关于java:Java小游戏实战开发贪吃蛇小游戏

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Java 小游戏实战开发——贪吃蛇网络游戏 1、Direction 类

Direction:用于寄存上下左右四个键。

package com.games;

/*
 * 枚举:就是几个固定的常量
 */
public enum  Direction{UP,DOWN,LEFT,RIGHT}

2、Snake 类

Snake, 蛇类:一条蛇有多个节点,应用 LinkedList 汇合出贮存 Node 节点
初始化蛇身材,蛇出生地有 6 个节点

package com.games;

import java.util.LinkedList;

/**
 *Snake 类示意蛇
 * 一条蛇有多个节点,应用 LinkedList 汇合存储 Node 节点
 * 蛇出世的中央有 6 个节点
 */
public class Snake {
    // 蛇的身材
    private LinkedList<Node> body;
    // 蛇的静止方向
    private Direction direction = Direction.LEFT;
    // 蛇是否活着
    private boolean isLiving = true;

    // 构造方法,在发明 Snake 对象时执行
    public Snake(){
        // 初始化蛇身材
        initSnake();}

    // 初始化蛇身材
    private void initSnake(){
        // 创立汇合
        body= new LinkedList<>();
        // 创立 6 个节点放在汇合中
        body.add(new Node(16,20));
        body.add(new Node(17,20));
        body.add(new Node(18,20));
        body.add(new Node(19,20));
        body.add(new Node(20,20));
        body.add(new Node(21,20));
    }

    // 蛇会沿着蛇头的方向挪动
    // 管制蛇挪动:在蛇头的静止方向增加一个节点,而后把蛇尾的最初一个节点删除
    public void move(){if(isLiving) {

            // 获取蛇头
            Node head = body.getFirst();
            switch (direction) {
                case UP:
                    // 在蛇头上边头增加节点
                    body.addFirst(new Node(head.getX(), head.getY() - 1));
                    break;
                case DOWN:
                    body.addFirst(new Node(head.getX(), head.getY() + 1));
                    break;
                case LEFT:
                    body.addFirst(new Node(head.getX() - 1, head.getY()));
                    break;
                case RIGHT:
                    body.addFirst(new Node(head.getX() + 1, head.getY()));
                    break;
            }

            // 删除蛇尾的最初节点
            body.removeLast();

            // 判断蛇是否撞墙
            head = body.getFirst();
            if(head.getX() < 0 || head.getY() < 0 || head.getX() >= 40 || head.getY() >= 40){isLiving = false;}

            // 判断蛇是否碰到本人的身材
            for(int i = 1; i < body.size(); i++){Node node = body.get(i);
                if(head.getX() == node.getX() && head.getY() == node.getY()){isLiving = false;}
            }


        }
    }



    public LinkedList<Node> getBody() {return body;}

    public void setBody(LinkedList<Node> body) {this.body = body;}

    public Direction getDirection() {return direction;}

    public void setDirection(Direction direction) {this.direction = direction;}

    // 吃食物; 沿着蛇头的挪动方向增加一个节点
    public void eat(Node food){
        // 获取蛇头
        Node head = body.getFirst();
        switch (direction) {
            case UP:
                // 在蛇头上边头增加节点
                body.addFirst(new Node(head.getX(), head.getY() - 1));
                break;
            case DOWN:
                body.addFirst(new Node(head.getX(), head.getY() + 1));
                break;
            case LEFT:
                body.addFirst(new Node(head.getX() - 1, head.getY()));
                break;
            case RIGHT:
                body.addFirst(new Node(head.getX() + 1, head.getY()));
                break;
        }
    }
}

3、Node 类

节点类:每一条蛇是由若干个节点组成的,每一个节点有横纵坐标来确定地位

package com.games;

import java.util.Random;

/**
 * 节点类:每一条蛇是由若干个节点组成的,每一个节点有横纵坐标来确定地位
 */
public class Node {
    private int x;
    private int y;

    public Node(){}

    public Node(int x,int y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public int getX() {return x;}

    public void setX(int x) {this.x = x;}

    public int getY() {return y;}

    public void setY(int y) {this.y = y;}

    // 随机生成地位
    public void random(){
        // 创立 Random 对象
        Random r = new Random();
        // 随机生成横坐标
        this.x = r.nextInt(40);
        // 随机生成纵坐标
        this.y = r.nextInt(40);
    }
}

4、MainFrame 类
实现:
(1)initFrame()办法:初始化窗体参数;设置窗体宽高、窗体默认地位、敞开按钮的作用和窗体大小不可变。
(2)initGamePanel()办法:继承 JPanel()类,重写 paint()办法,初始化游戏棋盘,在 paint()办法中绘制棋盘中的内容,即清空棋盘、绘制横竖线条、绘制蛇和食物,最初把棋盘增加到窗体中。
(3)initSnake()办法:初始化蛇;创立 Snake 类,在 Snake 类中初始化蛇的初始地位、结构 move()办法和 eat()办法。move()办法实现蛇沿着蛇头方向挪动、判断蛇是否撞墙和碰到本人身材的性能;eat()办法实现当食物与蛇头重合,会沿蛇头的挪动方向增加一个节点。。
(4)initFood()办法:初始化食物;创立 Node 类,在 Node 类中用随机数实现食物地位的随机生成。
(5)initTimer()办法:初始化定时器;设置定时工作,依据游戏状态和 direction 变量设置蛇挪动操作,进行食物断定,判断食物与蛇头是否重合,如果重合调用 eat()办法并再次随机生成食物。应用定时器,调用 repaint()办法实时更新界面。
(6)setKeyListener()办法:设置键盘监听,当键盘按下时,调用 keyPressed(KeyEvent e)办法,获取键盘输入,依据键盘输入让蛇随着 Direction 方向挪动。
代码如下:

package com.games;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.Timer;
import java.util.LinkedList;
import java.util.TimerTask;

public class MainFrame extends JFrame {
    // 蛇
    private Snake snake;
    // 游戏棋盘
    private JPanel jPanel;
    // 定时器,在规定工夫内调用蛇挪动的办法
    private Timer timer;
    // 食物
    private Node food;

    public MainFrame() throws HeadlessException {
        // 初始化窗体参数
        initFrame();
        // 初始化游戏棋盘
        initGamePanel();
        // 初始化蛇
        initSnake();
        // 初始化食物
        initFood();
        // 初始化定时器
        initTimer();
        // 设置键盘监听,让蛇随着上下左右方向挪动
        setKeyListener();}

    private void initFood(){food = new Node();
        food.random();}

    private void setKeyListener(){addKeyListener(new KeyAdapter() {
            // 当键盘按下时,会主动调用此办法
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                // 键盘中的每一个键都有一个本人的编号
                switch (e.getKeyCode()){
                    case KeyEvent.VK_UP:// 上键
                        if(snake.getDirection() != Direction.DOWN){
                            // 批改蛇的静止方向
                            snake.setDirection(Direction.UP);
                        }
                        break;
                    case KeyEvent.VK_DOWN:// 下键
                        if(snake.getDirection() != Direction.UP){snake.setDirection(Direction.DOWN);
                        }
                        break;
                    case KeyEvent.VK_LEFT:// 左键
                        if(snake.getDirection() != Direction.RIGHT){snake.setDirection(Direction.LEFT);
                        }
                        break;
                    case KeyEvent.VK_RIGHT:// 右键
                        if(snake.getDirection() != Direction.LEFT){snake.setDirection(Direction.RIGHT);
                        }
                        break;
                }
            }
        });
    }

    private void initTimer(){timer = new Timer();

        TimerTask timerTask = new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {snake.move();
                // 判断食物与蛇头是否重合
                Node head = snake.getBody().getFirst();
                if(head.getX() == food.getX() && head.getY() == food.getY()){snake.eat(food);
                    food.random();}
                // 重绘游戏棋盘
                jPanel.repaint();}
        };

        // 每 100 毫秒,执行一次定时工作
        // 蛇的挪动速度,如果想扭转挪动速度,扭转最初一个参数即可
        timer.scheduleAtFixedRate(timerTask,0,200);
    }

    private void initSnake(){snake = new Snake();
    }

    public void initGamePanel(){jPanel = new JPanel(){

            // 绘制棋盘中的内容
            public void paint(Graphics g){
                // 清空棋盘
                g.clearRect(0,0,600,600);

                //Graphics g    能够看做是一个画笔,提供了很多办法能够来绘制一些根本图形(直线、矩形)// 绘制 40 条横线
                for(int i = 0;i <= 40; i++){g.drawLine(0,i*15,600,i*15);
                }

                // 绘制 40 条竖线
                for(int i = 0; i <= 40; i++){g.drawLine(i*15,0,i*15,600);
                }

                // 绘制蛇
                LinkedList<Node> body = snake.getBody();
                for(Node node : body){g.fillRect(node.getX()*15,node.getY()*15,15,15);
                }

                // 绘制食物
                g.fillRect(food.getX()*15,food.getY()*15,15,15);

            }

        };

        // 把棋盘增加到窗体中
        add(jPanel);

    }

    // 初始化窗体参数
    public void initFrame(){
        // 设置窗体宽高
        setSize(610,640);
        // 设置窗体默认地位
        setLocation(408,408);
        // 设置敞开按钮的作用
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        // 设置窗体大小不可变
        setResizable(false);
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 创立窗体对象,并显示
        new MainFrame().setVisible(true);
    }
}
正文完
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