关于java:Java-网络编程详解

文章和代码曾经归档至【Github仓库:https://github.com/timerring/java-tutorial 】或者公众号【AIShareLab】回复 java 也可获取。

网络的相干概念

网络通信

  1. 概念:两台设施之间通过网络实现数据传输
  2. 网络通信:将数据通过网络从一台设施传输到另一台设施
  3. java.net包下提供了一系列的类或接口,供程序员应用,实现网络通信

网络

  1. 概念:两台或多台设施通过肯定物理设施连接起来形成了网络
  2. 依据网络的覆盖范围不同,对网络进行分类:
  • 局域网:覆盖范围最小,仅仅笼罩一个教室或一个机房
  • 城域网:覆盖范围较大,能够笼罩一个城市
  • 广域网:覆盖范围最大,能够覆盖全国,甚至寰球,万维网是广域网的代表

ip 地址

  1. 概念:用于惟一标识网络中的每台计算机/主机
  2. 查看ip地址: ipconfig
  3. ip地址的示意模式: 点分十进制XX.XX.XX.XX
  4. 每一个十进制数的范畴:0~255
  5. ip地址的组成=网络地址+主机地址,比方:192.168.16.69
  6. iPv6是互联网工程工作组设计的用于代替IPv4的下一代IP协定,其地址数量号称能够为全世界的每一粒沙子编上一个地址。
  7. 因为IPv4最大的问题在于网络地址资源无限,重大制约了互联网的利用和倒退。IPv6的应用,不仅能解决网络地址资源数量的问题,而且也解决了多种接入设施连入互联网的阻碍。

ipv4 地址分类

非凡的:127.0.0.1示意本机地址

域名

  1. www.baidu.com
  2. 益处: 为了不便记忆,解决记ip的艰难
  3. 概念: 将ip地址映射成域名,这里怎么映射上——HTTP协定

端口号

  1. 概念: 用于标识计算机上某个特定的网络程序
  2. 示意模式: 以整数模式,端口范畴0~65535 [2个字节示意端口 0\~2^16-1]
  3. 0\~1024曾经被占用, 比方ssh 22, ftp 21, smtp 25 http 80
  4. 常见的网络程序端口号

    • tomcat: 8080
    • mysql: 3306
    • oracle: 1521
    • sqlserver: 1433

网络通信协定

协定(tcp/ip)

TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协定,又叫网络通讯协定,这个协定是lnternet最根本的协定、Internet国际互联网络的根底,简略地说,就是由网络层的IP协定和传输层的TCP协定组成的。

TCP 和 UDP

TCP协定:传输控制协议

  1. 应用TCP协定前,须先建设TCP连贯,造成传输数据通道
  2. 传输前,采纳“三次握手”形式,是牢靠的
  3. TCP协定进行通信的两个利用过程: 客户端、服务端
  4. 在连贯中可进行大数据量的传输
  5. 传输结束,需开释已建设的连贯, 效率低

UDP协定:用户数据协定

  1. 将数据、源、目标封装成数据包,不须要建设连贯
  2. 每个数据报的大小限度在64K内,不适宜传输大量数据
  3. 因无需连贯,故是不牢靠的
  4. 发送数据完结时无需开释资源(因为不是面向连贯的),速度快

InetAddress 类

相干办法

  1. 获取本机InetAddress对象getLocalHost
  2. 依据指定主机名/域名获取ip地址对象getByName
  3. 获取InetAddress对象的主机名getHostName
  4. 获取InetAddress对象的地址getHostAddress

利用案例

编写代码,获取计算机的主机名和IP 地址相干API

package com.hspedu.api;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

/**
 * 演示InetAddress 类的应用
 */
public class API_ {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {

        //1. 获取本机的InetAddress 对象
        InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println(localHost);//DESKTOP-S4MP84S/192.168.12.1

        //2. 依据指定主机名 获取 InetAddress对象
        InetAddress host1 = InetAddress.getByName("DESKTOP-S4MP84S");
        System.out.println("host1=" + host1);//DESKTOP-S4MP84S/192.168.12.1

        //3. 依据域名返回 InetAddress对象, 比方 www.baidu.com 对应
        InetAddress host2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
        System.out.println("host2=" + host2);//www.baidu.com / 110.242.68.4

        //4. 通过 InetAddress 对象,获取对应的地址
        String hostAddress = host2.getHostAddress();//IP 110.242.68.4
        System.out.println("host2 对应的ip = " + hostAddress);//110.242.68.4

        //5. 通过 InetAddress 对象,获取对应的主机名/或者的域名
        String hostName = host2.getHostName();
        System.out.println("host2对应的主机名/域名=" + hostName); // www.baidu.com
    }
}

Socket

根本介绍

  1. 套接字(Socket)开发网络应用程序被宽泛采纳,以至于成为事实上的规范。
  2. 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点。
  3. 网络通信其实就是Socket间的通信。
  4. Socket容许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
  5. 个别被动发动通信的应用程序属客户端,期待通信申请的为服务端。

示意图

TCP 网络通信编程

根本介绍

  1. 基于客户端—服务端的网络通信
  2. 底层应用的是TCP/IP协定
  3. 利用场景举例: 客户端发送数据,服务端承受并显示控制台
  4. 基于Socket的TCP编程

最初须要敞开socket,不然链接太多会呈现问题。

利用案例1(应用字节流)

  1. 编写一个服务器端,和一个客户端
  2. 服务器端在9999端口监听
  3. 客户端连贯到服务器端,发送”hello, server”,而后退出
  4. 服务器端接管到客户端发送的信息,输入,并退出

ServerSocket 能够通过 accept() 返回多个Socket[多个客户端连贯服务器的并发]

package com.hspedu.socket;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

/**
 * 客户端,发送 "hello, server" 给服务端
 */
public class SocketTCP01Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路
        //1. 连贯服务端 (ip , 端口)
        //解读: 连贯本机的 9999端口, 如果连贯胜利,返回Socket对象
        // 如果链接网络,第一个参数能够改为IP
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        System.out.println("客户端 socket返回=" + socket.getClass());
        //2. 连贯上后,生成Socket, 通过socket.getOutputStream()
        //   失去 和 socket对象关联的输入流对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        //3. 通过输入流,写入数据到 数据通道
        outputStream.write("hello, server".getBytes());
        //4. 敞开流对象和socket, 必须敞开
        outputStream.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端退出.....");
    }
}
package com.hspedu.socket;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * 服务端
 */
public class SocketTCP01Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路
        //1. 在本机 的9999端口监听, 期待连贯
        //   细节: 要求在本机没有其它服务在监听9999
        //   细节:这个 ServerSocket 能够通过 accept() 返回多个Socket[多个客户端连贯服务器的并发]
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务端,在9999端口监听,期待连贯..");
        //2. 当没有客户端连贯9999端口时,程序会 阻塞, 期待连贯
        //   如果有客户端连贯,则会返回Socket对象,程序持续

        Socket socket = serverSocket.accept();

        System.out.println("服务端 socket =" + socket.getClass());
        //
        //3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        //4. IO读取
        byte[] buf = new byte[1024];
        int readLen = 0;
        while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
            System.out.println(new String(buf, 0, readLen));//依据读取到的理论长度,显示内容.
        }
        //5.敞开流和socket
        inputStream.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();// 最初也须要敞开
    }
}

利用案例2(应用字节流)

  1. 编写一个服务端,和一个客户端。
  2. 服务器端在9999端口监听。
  3. 客户端连贯到服务端,发送”hello, server”,并接管服务器端回发的”hello,client”,再退出。
  4. 服务器端接管到客户端发送的信息,输入,并发送”hello, client”.再退出。

留神:设置完结标记。确保输入完结。

package com.hspedu.socket;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * 服务端
 */
@SuppressWarnings({"all"})
public class SocketTCP02Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路
        //1. 在本机 的9999端口监听, 期待连贯
        //   细节: 要求在本机没有其它服务在监听9999
        //   细节:这个 ServerSocket 能够通过 accept() 返回多个Socket[多个客户端连贯服务器的并发]
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务端,在9999端口监听,期待连贯..");
        //2. 当没有客户端连贯9999端口时,程序会 阻塞, 期待连贯
        //   如果有客户端连贯,则会返回Socket对象,程序持续

        Socket socket = serverSocket.accept();

        System.out.println("服务端 socket =" + socket.getClass());
        //
        //3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        //4. IO读取
        byte[] buf = new byte[1024];
        int readLen = 0;
        while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
            System.out.println(new String(buf, 0, readLen));//依据读取到的理论长度,显示内容.
        }
        //5. 获取socket相关联的输入流
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        outputStream.write("hello, client".getBytes());
        // 设置完结标记
        socket.shutdownOutput();

        //6.敞开流和socket
        outputStream.close();
        inputStream.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();//敞开

    }
}
package com.hspedu.socket;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;

/**
 * 客户端,发送 "hello, server" 给服务端
 */
@SuppressWarnings({"all"})
public class SocketTCP02Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路
        //1. 连贯服务端 (ip , 端口)
        //解读: 连贯本机的 9999端口, 如果连贯胜利,返回Socket对象
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        System.out.println("客户端 socket返回=" + socket.getClass());
        //2. 连贯上后,生成Socket, 通过socket.getOutputStream()
        //   失去 和 socket对象关联的输入流对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        //3. 通过输入流,写入数据到 数据通道
        outputStream.write("hello, server".getBytes());
        //   设置完结标记
        socket.shutdownOutput();

        //4. 获取和socket关联的输出流. 读取数据(字节),并显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        byte[] buf = new byte[1024];
        int readLen = 0;
        while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
            System.out.println(new String(buf, 0, readLen));
        }

        //5. 敞开流对象和socket, 必须敞开
        inputStream.close();
        outputStream.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端退出.....");
    }
}

利用案例3(应用字符流)

  1. 编写一个服务端,和一个客户端
  2. 服务端在9999端口监听
  3. 客户端连贯到服务端,发送”hello, server”,并接管服务端回发的“hello,client”,,再退出
  4. 服务端接管到客户端发送的信息,输入,并发送”hello, client”,再退出

这里完结标记也能够采纳 writer.newLine();,然而这要求对方读取必须应用 readLine()

package com.hspedu.socket;

import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;

/**
 * 客户端,发送 "hello, server" 给服务端, 应用字符流
 */
@SuppressWarnings({"all"})
public class SocketTCP03Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路
        //1. 连贯服务端 (ip , 端口)
        //解读: 连贯本机的 9999端口, 如果连贯胜利,返回Socket对象
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        System.out.println("客户端 socket返回=" + socket.getClass());
        //2. 连贯上后,生成Socket, 通过socket.getOutputStream()
        //   失去 和 socket对象关联的输入流对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        //3. 通过输入流,写入数据到 数据通道, 应用字符流
        BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
        bufferedWriter.write("hello, server 字符流");
        bufferedWriter.newLine();//插入一个换行符,示意写入的内容完结, 留神,要求对方应用readLine()!!!!
        bufferedWriter.flush();// 如果应用的字符流,须要手动刷新,否则数据不会写入数据通道


        //4. 获取和socket关联的输出流. 读取数据(字符),并显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String s = bufferedReader.readLine();
        System.out.println(s);

        //5. 敞开流对象和socket, 必须敞开
        bufferedReader.close();//敞开外层流
        bufferedWriter.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端退出.....");
    }
}
package com.hspedu.socket;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * 服务端, 应用字符流形式读写
 */
@SuppressWarnings({"all"})
public class SocketTCP03Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路
        //1. 在本机 的9999端口监听, 期待连贯
        //   细节: 要求在本机没有其它服务在监听9999
        //   细节:这个 ServerSocket 能够通过 accept() 返回多个Socket[多个客户端连贯服务器的并发]
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务端,在9999端口监听,期待连贯..");
        //2. 当没有客户端连贯9999端口时,程序会 阻塞, 期待连贯
        //   如果有客户端连贯,则会返回Socket对象,程序持续

        Socket socket = serverSocket.accept();

        System.out.println("服务端 socket =" + socket.getClass());
        //
        //3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        //4. IO读取, 应用字符流, 老师应用 InputStreamReader 将 inputStream 转成字符流
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String s = bufferedReader.readLine();
        System.out.println(s);//输入

        //5. 获取socket相关联的输入流
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
       //    应用字符输入流的形式回复信息
        BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
        bufferedWriter.write("hello client 字符流");
        bufferedWriter.newLine();// 插入一个换行符,示意回复内容的完结
        bufferedWriter.flush();//留神须要手动的flush

        //6.敞开流和socket
        bufferedWriter.close();
        bufferedReader.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();//敞开
    }
}

利用案例4

  1. 编写一个服务端,和一个客户端
  2. 服务器端在8888端口监听
  3. 客户端连贯到服务端,发送一张图片e:llqie.png
  4. 服务器端接管到客户端发送的图片,保留到src下,发送“收到图片”再退出
  5. 客户端接管到服务端发送的“收到图片”,再退出
  6. 该程序要求应用StreamUtils.java, 咱们间接应用其中封装好的办法。
package com.hspedu.upload;

import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;


/**
 * 文件上传的客户端
 */
public class TCPFileUploadClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception {

        //客户端连贯服务端 8888,失去Socket对象
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
        //创立读取磁盘文件的输出流
        //String filePath = "e:\\qie.png";
        String filePath = "e:\\abc.mp4";
        BufferedInputStream bis  = new BufferedInputStream(new FileInputStream(filePath));

        // 把文件读到字符数组中!!!!!
        // bytes 就是filePath对应的字节数组
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);

        //通过socket获取到输入流, 将bytes数据发送给服务端
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
        bos.write(bytes); //将文件对应的字节数组的内容,写入到数据通道
        bis.close();
        socket.shutdownOutput(); //设置写入数据的完结标记

        //=====接管从服务端回复的音讯=====

        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        //应用StreamUtils 的办法,间接将 inputStream 读取到的内容 转成字符串
        String s = StreamUtils.streamToString(inputStream);
        System.out.println(s);


        //敞开相干的流
        inputStream.close();
        bos.close();
        socket.close();

    }
}
package com.hspedu.upload;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * 文件上传的服务端
 */
public class TCPFileUploadServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {

        //1. 服务端在本机监听8888端口
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        System.out.println("服务端在8888端口监听....");
        //2. 期待连贯
        Socket socket = serverSocket.accept();


        //3. 读取客户端发送的数据
        //   通过Socket失去输出流
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis); // 未然读到数组中了
        //4. 将失去 bytes 数组,写入到指定的门路,就失去一个文件了
        String destFilePath = "src\\abc.mp4";
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(destFilePath));
        bos.write(bytes);
        bos.close();

        // 向客户端回复 "收到图片"
        // 通过socket 获取到输入流(字符)
        BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
        writer.write("收到图片");
        writer.flush();//把内容刷新到数据通道
        socket.shutdownOutput();//设置写入完结标记

        //敞开其余资源
        writer.close();
        bis.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}
package com.hspedu.upload;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;

/**
 * 此类用于演示对于流的读写办法
 *
 */
public class StreamUtils {
   /**
    * 性能:将输出流转换成byte[]
    * @param is
    * @return
    * @throws Exception
    */
   public static byte[] streamToByteArray(InputStream is) throws Exception{
      ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();//创立输入流对象
      byte[] b = new byte[1024];
      int len;
      while((len=is.read(b))!=-1){
         bos.write(b, 0, len);// 读取道德数据写入bos
      }
      byte[] array = bos.toByteArray();
      bos.close();
      return array;
   }
   /**
    * 性能:将InputStream转换成String
    * @param is
    * @return
    * @throws Exception
    */
   
   public static String streamToString(InputStream is) throws Exception{
      BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
      StringBuilder builder= new StringBuilder();
      String line;
      while((line=reader.readLine())!=null){ //当读取到 null时,就示意完结
         builder.append(line+"\r\n");
      }
      return builder.toString();
      
   }

}

netstat 指令

  1. netstat -an 能够查看以后主机网络状况,包含项口监听状况和网络连接状况
  2. netstat -an | more 能够分页显示
  3. netstat -anb (在管理员状态下运行)能够查看是哪些利用监听该端口。
  4. 内部地址就是 连贯 该本地地址和端口号的客户端的IP和端口号。

阐明:

(1) Listening示意某个端口在监听 Established 示意连贯曾经建设

(2)如果有一个内部程序(客户端)连贯到该端口,就会显示一条连贯信息

TCP 网络通讯

  1. 当客户端连贯到服务端后,实际上客户端也是通过一个端口和服务端进行通信的,这个端口是TCP/IP来调配的,是不确定的,是随机的。(客户端的端口
  2. 程序验证+netstat

UDP 网络通信编程

根本介绍

  1. DatagramSocketDatagramPacket[数据包/数据报]实现了基于UDP
    协定网络程序。
  2. UDP数据报通过数据报套接字DatagramSocket 发送和接管,零碎不保障UDP数据报肯定可能平安送到目的地,也不能确定什么时候能够到达。
  3. DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中蕴含了发送端的IP地址和
    端口号以及接收端的IP地址和端口号。
  4. UDP协定中每个数据报都给出了残缺的地址信息,因而毋庸建设发送方和接管方
    的连贯

根本流程

  1. 外围的两个类/对象 DatagramSocket与DatagramPacket
  2. 建设发送端,接收端(没有服务端和客户端概念)
  3. 发送数据前,建设数据包/报 DatagramPacket对象
  4. 调用DatagramSocket的发送、接管办法
  5. 敞开DatagramSocket

利用案例

  1. 编写一个接收端A,和一个发送端B
  2. 接收端 A在 9999端口期待接收数据(receive)
  3. 发送端B向接收端A发送数据“hello,今天吃火锅~”
  4. 接收端A接管到发送端B发送的数据,回复”好的,今天见”再退出
  5. 发送端接管回复的数据,再退出
package com.hspedu.udp;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;

/**
 * UDP接收端
 */
public class UDPReceiverA {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1. 创立一个 DatagramSocket 对象,筹备在9999接收数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
        //2. 构建一个 DatagramPacket 对象,筹备接收数据
        //   在后面解说UDP 协定时,老师说过一个数据包最大 64k
        byte[] buf = new byte[1024];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
        //3. 调用 接管办法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
        //   填充到 packet对象
        //老师提醒: 当有数据包发送到 本机的9999端口时,就会接管到数据
        //   如果没有数据包发送到 本机的9999端口, 就会阻塞期待.
        System.out.println("接收端A 期待接收数据..");
        socket.receive(packet);

        //4. 能够把packet 进行拆包,取出数据,并显示.
        int length = packet.getLength();//理论接管到的数据字节长度
        byte[] data = packet.getData();//接管到数据
        String s = new String(data, 0, length);
        System.out.println(s);


        //===回复信息给B端
        //将须要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象
        data = "好的, 今天见".getBytes();
        //阐明: 封装的 DatagramPacket对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口
        packet =
                new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.12.1"), 9998);

        socket.send(packet);//发送

        //5. 敞开资源
        socket.close();
        System.out.println("A端退出...");

    }
}
package com.hspedu.udp;

import java.io.IOException;
import java.net.*;

/**
 * 发送端B ====> 也能够接收数据
 */
@SuppressWarnings({"all"})
public class UDPSenderB {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        //1.创立 DatagramSocket 对象,筹备在9998端口 接收数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);

        //2. 将须要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象
        byte[] data = "hello 今天吃火锅~".getBytes(); //

        //阐明: 封装的 DatagramPacket对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口
        DatagramPacket packet =
                new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.12.1"), 9999);

        socket.send(packet);

        //3.=== 接管从A端回复的信息
        //(1)   构建一个 DatagramPacket 对象,筹备接收数据
        //   在后面解说UDP 协定时,老师说过一个数据包最大 64k
        byte[] buf = new byte[1024];
        packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
        //(2)    调用 接管办法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
        //   填充到 packet对象
        //老师提醒: 当有数据包发送到 本机的9998端口时,就会接管到数据
        //   如果没有数据包发送到 本机的9998端口, 就会阻塞期待.
        socket.receive(packet);

        //(3)  能够把packet 进行拆包,取出数据,并显示.
        int length = packet.getLength();//理论接管到的数据字节长度
        data = packet.getData();//接管到数据
        String s = new String(data, 0, length);
        System.out.println(s);

        //敞开资源
        socket.close();
        System.out.println("B端退出");
    }
}

本章作业

1.编程题

(1)应用字符流的形式,编写一个客户端程序和服务器端程序,

(2)客户端发送“name”服务器端接管到后,返回“我是nova “, nova是你本人的名字.

(3)客户端发送”hobby”,服务器端接管到后,返回“编写java程序”

(4)不是这两个问题,回复“你说啥呢”

问题:目前,咱们只能问一次,就退出了,怎么能够问屡次?->while ->聊天

package com.hspedu.homework;

import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

/**
 * 客户端,发送 "hello, server" 给服务端, 应用字符流
 */
@SuppressWarnings({"all"})
public class Homework01Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路
        //1. 连贯服务端 (ip , 端口)
        //解读: 连贯本机的 9999端口, 如果连贯胜利,返回Socket对象
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);

        //2. 连贯上后,生成Socket, 通过socket.getOutputStream()
        //   失去 和 socket对象关联的输入流对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        //3. 通过输入流,写入数据到 数据通道, 应用字符流
        BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));

        //从键盘读取用户的问题
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输出你的问题");
        String question = scanner.next();

        bufferedWriter.write(question);
        bufferedWriter.newLine();//插入一个换行符,示意写入的内容完结, 留神,要求对方应用readLine()!!!!
        bufferedWriter.flush();// 如果应用的字符流,须要手动刷新,否则数据不会写入数据通道


        //4. 获取和socket关联的输出流. 读取数据(字符),并显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String s = bufferedReader.readLine();
        System.out.println(s);

        //5. 敞开流对象和socket, 必须敞开
        bufferedReader.close();//敞开外层流
        bufferedWriter.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端退出.....");
    }
}
package com.hspedu.homework;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * 服务端, 应用字符流形式读写
 */
@SuppressWarnings({"all"})
public class Homework01Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路
        //1. 在本机 的9999端口监听, 期待连贯
        //   细节: 要求在本机没有其它服务在监听9999
        //   细节:这个 ServerSocket 能够通过 accept() 返回多个Socket[多个客户端连贯服务器的并发]
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务端,在9999端口监听,期待连贯..");
        //2. 当没有客户端连贯9999端口时,程序会 阻塞, 期待连贯
        //   如果有客户端连贯,则会返回Socket对象,程序持续

        Socket socket = serverSocket.accept();

        //
        //3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        //4. IO读取, 应用字符流, 老师应用 InputStreamReader 将 inputStream 转成字符流
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String s = bufferedReader.readLine();
        String answer = "";
        if ("name".equals(s)) {
            answer = "我是韩顺平";
        } else if("hobby".equals(s)) {
            answer = "编写java程序";
        } else {
            answer = "你说的啥子";
        }


        //5. 获取socket相关联的输入流
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        //    应用字符输入流的形式回复信息
        BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
        bufferedWriter.write(answer);
        bufferedWriter.newLine();// 插入一个换行符,示意回复内容的完结
        bufferedWriter.flush();//留神须要手动的flush


        //6.敞开流和socket
        bufferedWriter.close();
        bufferedReader.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();//敞开

    }
}

2.编程题

(1)编写一个接收端A,和一个发送端B,应用UDP协定实现

(2)接收端在8888端口期待接收数据(receive)

(3)发送端向接收端发送数据“四大名著是哪些”

(4)接收端接管到发送端发送的问题后,返回“四大名著是<<红楼梦>>.….”,否则返回what?

(5)接收端和发送端程序退出

package com.hspedu.homework;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;

/**
 * 发送端B ====> 也能够接收数据
 */
@SuppressWarnings({"all"})
public class Homework02SenderB {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        //1.创立 DatagramSocket 对象,筹备在9998端口 接收数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);

        //2. 将须要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输出你的问题: ");
        String question = scanner.next();
        byte[] data = question.getBytes(); //

        //阐明: 封装的 DatagramPacket对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口
        DatagramPacket packet =
                new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.12.1"), 8888);

        socket.send(packet);

        //3.=== 接管从A端回复的信息
        //(1)   构建一个 DatagramPacket 对象,筹备接收数据
        //   在后面解说UDP 协定时,老师说过一个数据包最大 64k
        byte[] buf = new byte[1024];
        packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
        //(2)    调用 接管办法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
        //   填充到 packet对象
        //老师提醒: 当有数据包发送到 本机的9998端口时,就会接管到数据
        //   如果没有数据包发送到 本机的9998端口, 就会阻塞期待.
        socket.receive(packet);

        //(3)  能够把packet 进行拆包,取出数据,并显示.
        int length = packet.getLength();//理论接管到的数据字节长度
        data = packet.getData();//接管到数据
        String s = new String(data, 0, length);
        System.out.println(s);

        //敞开资源
        socket.close();
        System.out.println("B端退出");
    }
}
package com.hspedu.homework;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

/**
 * UDP接收端
 */
@SuppressWarnings({"all"})
public class Homework02ReceiverA {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1. 创立一个 DatagramSocket 对象,筹备在8888接收数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);
        //2. 构建一个 DatagramPacket 对象,筹备接收数据
        //   在后面解说UDP 协定时,老师说过一个数据包最大 64k
        byte[] buf = new byte[1024];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
        //3. 调用 接管办法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
        //   填充到 packet对象
        System.out.println("接收端 期待接管问题 ");
        socket.receive(packet);

        //4. 能够把packet 进行拆包,取出数据,并显示.
        int length = packet.getLength();//理论接管到的数据字节长度
        byte[] data = packet.getData();//接管到数据
        String s = new String(data, 0, length); // 将字节数组转为string!!!!
        //判断接管到的信息是什么
        String answer = "";
        if("四大名著是哪些".equals(s)) {
            answer = "四大名著 <<红楼梦>> <<三国演示>> <<西游记>> <<水浒传>>";
        } else {
            answer = "what?";
        }


        //===回复信息给B端
        //将须要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象
        data = answer.getBytes();
        //阐明: 封装的 DatagramPacket对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口
        packet =
                new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.12.1"), 9998);

        socket.send(packet);//发送

        //5. 敞开资源
        socket.close();
        System.out.println("A端退出...");

    }
}

3.编程题

(1)编写客户端程序和服务器端程序

(2)客户端能够输出一个音乐文件名,比方高山流水, 服务端收到音乐名后,能够给客户端返回这个音乐文件,如果服务器没有这个文件,返回一个默认的音乐即可。

(3)客户端收到文件后,保留到本地e:\\

(4)提醒:该程序能够应用 StreamUtils.java

package com.hspedu.homework;

import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Scanner;

/**
 * 文件下载的客户端
 */
public class Homework03Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {


        //1. 接管用户输出,指定下载文件名
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输出下载文件名");
        String downloadFileName = scanner.next();

        //2. 客户端连贯服务端,筹备发送
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        //3. 获取和Socket关联的输入流
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        outputStream.write(downloadFileName.getBytes());
        //设置写入完结的标记
        socket.shutdownOutput();

        //4. 读取服务端返回的文件(字节数据)
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
        //5. 失去一个输入流,筹备将 bytes 写入到磁盘文件
        //比方你下载的是 高山流水 => 下载的就是 高山流水.mp3
        //    你下载的是 无名 => 下载的就是 无名.mp3
        String filePath = "e:\\" + downloadFileName + ".mp3";
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(filePath));
        bos.write(bytes);

        //6. 敞开相干的资源
        bos.close();
        bis.close();
        outputStream.close();
        socket.close();

        System.out.println("客户端下载结束,正确退出..");


    }
}
package com.hspedu.homework;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * 先写文件下载的服务端
 */
public class Homework03Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception {

        //1 监听 9999端口
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        //2.期待客户端连贯
        System.out.println("服务端,在9999端口监听,期待下载文件");
        Socket socket = serverSocket.accept();
        //3.读取 客户端发送要下载的文件名
        //  这里老师应用了while读取文件名,时思考未来客户端发送的数据较大的状况
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        byte[] b = new byte[1024];
        int len = 0;
        String downLoadFileName = "";
        while ((len = inputStream.read(b)) != -1) {
            downLoadFileName += new String(b, 0 , len);
        }
        System.out.println("客户端心愿下载文件名=" + downLoadFileName);

        //老师在服务器上有两个文件, 无名.mp3 高山流水.mp3
        //如果客户下载的是 高山流水 咱们就返回该文件,否则一律返回 无名.mp3

        String resFileName = "";
        if("高山流水".equals(downLoadFileName)) {
            resFileName = "src\\高山流水.mp3";
        } else {
            resFileName = "src\\无名.mp3";
        }

        //4. 创立一个输出流,读取文件
        BufferedInputStream bis =
                new BufferedInputStream(new FileInputStream(resFileName));

        //5. 应用工具类StreamUtils ,读取文件到一个字节数组

        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
        //6. 失去Socket关联的输入流
        BufferedOutputStream bos =
                new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
        //7. 写入到数据通道,返回给客户端
        bos.write(bytes);
        socket.shutdownOutput();//很要害.

        //8 敞开相干的资源
        bis.close();
        inputStream.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
        System.out.println("服务端退出...");

    }
}
package com.hspedu.homework;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;

/**
 * 此类用于演示对于流的读写办法
 *
 */
public class StreamUtils {
   /**
    * 性能:将输出流转换成byte[]
    * @param is
    * @return
    * @throws Exception
    */
   public static byte[] streamToByteArray(InputStream is) throws Exception{
      ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();//创立输入流对象
      byte[] b = new byte[1024];
      int len;
      while((len=is.read(b))!=-1){
         bos.write(b, 0, len);  
      }
      byte[] array = bos.toByteArray();
      bos.close();
      return array;
   }
   /**
    * 性能:将InputStream转换成String
    * @param is
    * @return
    * @throws Exception
    */
   
   public static String streamToString(InputStream is) throws Exception{
      BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
      StringBuilder builder= new StringBuilder();
      String line;
      while((line=reader.readLine())!=null){
         builder.append(line+"\r\n");
      }
      return builder.toString();
   }
}

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