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网络的相干概念
网络通信
- 概念: 两台设施之间通过网络实现数据传输
- 网络通信: 将数据通过网络从一台设施传输到另一台设施
- java.net 包下提供了一系列的类或接口,供程序员应用,实现网络通信
网络
- 概念: 两台或多台设施通过肯定物理设施连接起来形成了网络
- 依据网络的覆盖范围不同,对网络进行分类:
- 局域网: 覆盖范围最小, 仅仅笼罩一个教室或一个机房
- 城域网: 覆盖范围较大,能够笼罩一个城市
- 广域网: 覆盖范围最大,能够覆盖全国, 甚至寰球, 万维网是广域网的代表
ip 地址
- 概念: 用于惟一标识网络中的每台计算机 / 主机
- 查看 ip 地址:
ipconfig
- ip 地址的示意模式: 点分十进制 XX.XX.XX.XX
- 每一个十进制数的范畴:0~255
- ip 地址的组成 = 网络地址 + 主机地址,比方:192.168.16.69
- iPv6 是互联网工程工作组设计的用于代替 IPv4 的下一代 IP 协定,其地址数量号称能够为全世界的每一粒沙子编上一个地址。
- 因为 IPv4 最大的问题在于网络地址资源无限,重大制约了互联网的利用和倒退。IPv6 的应用,不仅能解决网络地址资源数量的问题,而且也解决了多种接入设施连入互联网的阻碍。
ipv4 地址分类
非凡的:127.0.0.1 示意本机地址
域名
- www.baidu.com
- 益处: 为了不便记忆,解决记
ip
的艰难 - 概念: 将
ip
地址映射成域名,这里怎么映射上——HTTP 协定
端口号
- 概念: 用于标识计算机上某个特定的网络程序
- 示意模式: 以整数模式,端口范畴 0~65535 [2 个字节示意端口 0\~2^16-1]
- 0\~1024 曾经被占用, 比方 ssh 22, ftp 21, smtp 25 http 80
-
常见的网络程序端口号
- tomcat: 8080
- mysql: 3306
- oracle: 1521
- sqlserver: 1433
网络通信协定
协定(tcp/ip)
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 的简写, 中文译名为传输控制协议 / 因特网互联协定, 又叫网络通讯协定, 这个协定是 lnternet 最根本的协定、Internet 国际互联网络的根底, 简略地说, 就是由网络层的 IP 协定和传输层的 TCP 协定组成的。
TCP 和 UDP
TCP 协定: 传输控制协议
- 应用 TCP 协定前, 须先建设 TCP 连贯, 造成传输数据通道
- 传输前, 采纳“三次握手 ” 形式, 是牢靠的
- TCP 协定进行通信的两个利用过程: 客户端、服务端
- 在连贯中可进行大数据量的传输
- 传输结束,需开释已建设的连贯, 效率低
UDP 协定: 用户数据协定
- 将数据、源、目标封装成数据包, 不须要建设连贯
- 每个数据报的大小限度在 64K 内, 不适宜传输大量数据
- 因无需连贯, 故是不牢靠的
- 发送数据完结时无需开释资源(因为不是面向连贯的),速度快
InetAddress 类
相干办法
- 获取本机 InetAddress 对象 getLocalHost
- 依据指定主机名 / 域名获取 ip 地址对象 getByName
- 获取 InetAddress 对象的主机名 getHostName
- 获取 InetAddress 对象的地址 getHostAddress
利用案例
编写代码,获取计算机的主机名和 IP 地址相干 API
package com.hspedu.api;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
/**
* 演示 InetAddress 类的应用
*/
public class API_ {public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//1. 获取本机的 InetAddress 对象
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(localHost);//DESKTOP-S4MP84S/192.168.12.1
//2. 依据指定主机名 获取 InetAddress 对象
InetAddress host1 = InetAddress.getByName("DESKTOP-S4MP84S");
System.out.println("host1=" + host1);//DESKTOP-S4MP84S/192.168.12.1
//3. 依据域名返回 InetAddress 对象, 比方 www.baidu.com 对应
InetAddress host2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println("host2=" + host2);//www.baidu.com / 110.242.68.4
//4. 通过 InetAddress 对象,获取对应的地址
String hostAddress = host2.getHostAddress();//IP 110.242.68.4
System.out.println("host2 对应的 ip =" + hostAddress);//110.242.68.4
//5. 通过 InetAddress 对象,获取对应的主机名 / 或者的域名
String hostName = host2.getHostName();
System.out.println("host2 对应的主机名 / 域名 =" + hostName); // www.baidu.com
}
}
Socket
根本介绍
- 套接字 (Socket) 开发网络应用程序被宽泛采纳,以至于成为事实上的规范。
- 通信的两端都要有 Socket,是两台机器间通信的端点。
- 网络通信其实就是 Socket 间的通信。
- Socket 容许程序把网络连接当成一个流,数据在两个 Socket 间通过 IO 传输。
- 个别被动发动通信的应用程序属客户端, 期待通信申请的为服务端。
示意图
TCP 网络通信编程
根本介绍
- 基于客户端—服务端的网络通信
- 底层应用的是 TCP/IP 协定
- 利用场景举例: 客户端发送数据,服务端承受并显示控制台
- 基于 Socket 的 TCP 编程
最初须要敞开 socket,不然链接太多会呈现问题。
利用案例 1(应用字节流)
- 编写一个服务器端, 和一个客户端
- 服务器端在 9999 端口监听
- 客户端连贯到服务器端, 发送 ”hello, server”,而后退出
- 服务器端接管到客户端发送的信息,输入,并退出
ServerSocket 能够通过 accept() 返回多个 Socket[多个客户端连贯服务器的并发]
package com.hspedu.socket;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
/**
* 客户端,发送 "hello, server" 给服务端
*/
public class SocketTCP01Client {public static void main(String[] args) throws IOException {
// 思路
//1. 连贯服务端 (ip , 端口)// 解读: 连贯本机的 9999 端口, 如果连贯胜利,返回 Socket 对象
// 如果链接网络,第一个参数能够改为 IP
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
System.out.println("客户端 socket 返回 =" + socket.getClass());
//2. 连贯上后,生成 Socket, 通过 socket.getOutputStream()
// 失去 和 socket 对象关联的输入流对象
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//3. 通过输入流,写入数据到 数据通道
outputStream.write("hello, server".getBytes());
//4. 敞开流对象和 socket, 必须敞开
outputStream.close();
socket.close();
System.out.println("客户端退出.....");
}
}
package com.hspedu.socket;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 服务端
*/
public class SocketTCP01Server {public static void main(String[] args) throws IOException {
// 思路
//1. 在本机 的 9999 端口监听, 期待连贯
// 细节: 要求在本机没有其它服务在监听 9999
// 细节:这个 ServerSocket 能够通过 accept() 返回多个 Socket[多个客户端连贯服务器的并发]
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务端,在 9999 端口监听,期待连贯..");
//2. 当没有客户端连贯 9999 端口时,程序会 阻塞, 期待连贯
// 如果有客户端连贯,则会返回 Socket 对象,程序持续
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("服务端 socket =" + socket.getClass());
//
//3. 通过 socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//4. IO 读取
byte[] buf = new byte[1024];
int readLen = 0;
while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {System.out.println(new String(buf, 0, readLen));// 依据读取到的理论长度,显示内容.
}
//5. 敞开流和 socket
inputStream.close();
socket.close();
serverSocket.close();// 最初也须要敞开}
}
利用案例 2(应用字节流)
- 编写一个服务端, 和一个客户端。
- 服务器端在 9999 端口监听。
- 客户端连贯到服务端, 发送 ”hello, server”, 并接管服务器端回发的 ”hello,client”, 再退出。
- 服务器端接管到客户端发送的信息, 输入,并发送 ”hello, client”. 再退出。
留神:设置完结标记。确保输入完结。
package com.hspedu.socket;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 服务端
*/
@SuppressWarnings({"all"})
public class SocketTCP02Server {public static void main(String[] args) throws IOException {
// 思路
//1. 在本机 的 9999 端口监听, 期待连贯
// 细节: 要求在本机没有其它服务在监听 9999
// 细节:这个 ServerSocket 能够通过 accept() 返回多个 Socket[多个客户端连贯服务器的并发]
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务端,在 9999 端口监听,期待连贯..");
//2. 当没有客户端连贯 9999 端口时,程序会 阻塞, 期待连贯
// 如果有客户端连贯,则会返回 Socket 对象,程序持续
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("服务端 socket =" + socket.getClass());
//
//3. 通过 socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//4. IO 读取
byte[] buf = new byte[1024];
int readLen = 0;
while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {System.out.println(new String(buf, 0, readLen));// 依据读取到的理论长度,显示内容.
}
//5. 获取 socket 相关联的输入流
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write("hello, client".getBytes());
// 设置完结标记
socket.shutdownOutput();
//6. 敞开流和 socket
outputStream.close();
inputStream.close();
socket.close();
serverSocket.close();// 敞开}
}
package com.hspedu.socket;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
/**
* 客户端,发送 "hello, server" 给服务端
*/
@SuppressWarnings({"all"})
public class SocketTCP02Client {public static void main(String[] args) throws IOException {
// 思路
//1. 连贯服务端 (ip , 端口)// 解读: 连贯本机的 9999 端口, 如果连贯胜利,返回 Socket 对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
System.out.println("客户端 socket 返回 =" + socket.getClass());
//2. 连贯上后,生成 Socket, 通过 socket.getOutputStream()
// 失去 和 socket 对象关联的输入流对象
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//3. 通过输入流,写入数据到 数据通道
outputStream.write("hello, server".getBytes());
// 设置完结标记
socket.shutdownOutput();
//4. 获取和 socket 关联的输出流. 读取数据(字节),并显示
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int readLen = 0;
while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {System.out.println(new String(buf, 0, readLen));
}
//5. 敞开流对象和 socket, 必须敞开
inputStream.close();
outputStream.close();
socket.close();
System.out.println("客户端退出.....");
}
}
利用案例 3(应用字符流)
- 编写一个服务端, 和一个客户端
- 服务端在 9999 端口监听
- 客户端连贯到服务端,发送 ”hello, server”, 并接管服务端回发的“hello,client”,,再退出
- 服务端接管到客户端发送的信息,输入,并发送 ”hello, client”,再退出
这里完结标记也能够采纳 writer.newLine();
,然而这要求对方读取必须应用 readLine()
。
package com.hspedu.socket;
import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
/**
* 客户端,发送 "hello, server" 给服务端,应用字符流
*/
@SuppressWarnings({"all"})
public class SocketTCP03Client {public static void main(String[] args) throws IOException {
// 思路
//1. 连贯服务端 (ip , 端口)// 解读: 连贯本机的 9999 端口, 如果连贯胜利,返回 Socket 对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
System.out.println("客户端 socket 返回 =" + socket.getClass());
//2. 连贯上后,生成 Socket, 通过 socket.getOutputStream()
// 失去 和 socket 对象关联的输入流对象
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//3. 通过输入流,写入数据到 数据通道, 应用字符流
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
bufferedWriter.write("hello, server 字符流");
bufferedWriter.newLine();// 插入一个换行符,示意写入的内容完结, 留神,要求对方应用 readLine()!!!!
bufferedWriter.flush();// 如果应用的字符流,须要手动刷新,否则数据不会写入数据通道
//4. 获取和 socket 关联的输出流. 读取数据(字符),并显示
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String s = bufferedReader.readLine();
System.out.println(s);
//5. 敞开流对象和 socket, 必须敞开
bufferedReader.close();// 敞开外层流
bufferedWriter.close();
socket.close();
System.out.println("客户端退出.....");
}
}
package com.hspedu.socket;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 服务端, 应用字符流形式读写
*/
@SuppressWarnings({"all"})
public class SocketTCP03Server {public static void main(String[] args) throws IOException {
// 思路
//1. 在本机 的 9999 端口监听, 期待连贯
// 细节: 要求在本机没有其它服务在监听 9999
// 细节:这个 ServerSocket 能够通过 accept() 返回多个 Socket[多个客户端连贯服务器的并发]
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务端,在 9999 端口监听,期待连贯..");
//2. 当没有客户端连贯 9999 端口时,程序会 阻塞, 期待连贯
// 如果有客户端连贯,则会返回 Socket 对象,程序持续
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("服务端 socket =" + socket.getClass());
//
//3. 通过 socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//4. IO 读取, 应用字符流, 老师应用 InputStreamReader 将 inputStream 转成字符流
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String s = bufferedReader.readLine();
System.out.println(s);// 输入
//5. 获取 socket 相关联的输入流
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
// 应用字符输入流的形式回复信息
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
bufferedWriter.write("hello client 字符流");
bufferedWriter.newLine();// 插入一个换行符,示意回复内容的完结
bufferedWriter.flush();// 留神须要手动的 flush
//6. 敞开流和 socket
bufferedWriter.close();
bufferedReader.close();
socket.close();
serverSocket.close();// 敞开}
}
利用案例 4
- 编写一个服务端, 和一个客户端
- 服务器端在 8888 端口监听
- 客户端连贯到服务端, 发送一张图片 e:llqie.png
- 服务器端接管到客户端发送的图片,保留到 src 下, 发送“收到图片 ” 再退出
- 客户端接管到服务端发送的“收到图片”,再退出
- 该程序要求应用 StreamUtils.java, 咱们间接应用其中封装好的办法。
package com.hspedu.upload;
import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
/**
* 文件上传的客户端
*/
public class TCPFileUploadClient {public static void main(String[] args) throws Exception {
// 客户端连贯服务端 8888,失去 Socket 对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
// 创立读取磁盘文件的输出流
//String filePath = "e:\\qie.png";
String filePath = "e:\\abc.mp4";
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(filePath));
// 把文件读到字符数组中!!!!!
// bytes 就是 filePath 对应的字节数组
byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
// 通过 socket 获取到输入流, 将 bytes 数据发送给服务端
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
bos.write(bytes); // 将文件对应的字节数组的内容,写入到数据通道
bis.close();
socket.shutdownOutput(); // 设置写入数据的完结标记
//===== 接管从服务端回复的音讯 =====
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
// 应用 StreamUtils 的办法,间接将 inputStream 读取到的内容 转成字符串
String s = StreamUtils.streamToString(inputStream);
System.out.println(s);
// 敞开相干的流
inputStream.close();
bos.close();
socket.close();}
}
package com.hspedu.upload;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 文件上传的服务端
*/
public class TCPFileUploadServer {public static void main(String[] args) throws Exception {
//1. 服务端在本机监听 8888 端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务端在 8888 端口监听....");
//2. 期待连贯
Socket socket = serverSocket.accept();
//3. 读取客户端发送的数据
// 通过 Socket 失去输出流
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis); // 未然读到数组中了
//4. 将失去 bytes 数组,写入到指定的门路,就失去一个文件了
String destFilePath = "src\\abc.mp4";
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(destFilePath));
bos.write(bytes);
bos.close();
// 向客户端回复 "收到图片"
// 通过 socket 获取到输入流(字符)
BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
writer.write("收到图片");
writer.flush();// 把内容刷新到数据通道
socket.shutdownOutput();// 设置写入完结标记
// 敞开其余资源
writer.close();
bis.close();
socket.close();
serverSocket.close();}
}
package com.hspedu.upload;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
/**
* 此类用于演示对于流的读写办法
*
*/
public class StreamUtils {
/**
* 性能:将输出流转换成 byte[]
* @param is
* @return
* @throws Exception
*/
public static byte[] streamToByteArray(InputStream is) throws Exception{ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();// 创立输入流对象
byte[] b = new byte[1024];
int len;
while((len=is.read(b))!=-1){bos.write(b, 0, len);// 读取道德数据写入 bos
}
byte[] array = bos.toByteArray();
bos.close();
return array;
}
/**
* 性能:将 InputStream 转换成 String
* @param is
* @return
* @throws Exception
*/
public static String streamToString(InputStream is) throws Exception{BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
StringBuilder builder= new StringBuilder();
String line;
while((line=reader.readLine())!=null){ // 当读取到 null 时,就示意完结
builder.append(line+"\r\n");
}
return builder.toString();}
}
netstat 指令
netstat -an
能够查看以后主机网络状况,包含项口监听状况和网络连接状况netstat -an | more
能够分页显示netstat -anb
(在管理员状态下运行)能够查看是哪些利用监听该端口。- 内部地址就是 连贯 该本地地址和端口号的客户端的 IP 和端口号。
阐明:
(1) Listening 示意某个端口在监听 Established 示意连贯曾经建设
(2)如果有一个内部程序 (客户端) 连贯到该端口,就会显示一条连贯信息
TCP 网络通讯
- 当客户端连贯到服务端后,实际上客户端也是通过一个端口和服务端进行通信的,这个端口是 TCP/IP 来调配的,是不确定的,是随机的。(客户端的端口)
- 程序验证 +netstat
UDP 网络通信编程
根本介绍
- 类
DatagramSocket
和DatagramPacket
[数据包 / 数据报]实现了基于 UDP
协定网络程序。 - UDP 数据报通过数据报套接字
DatagramSocket
发送和接管,零碎不保障 UDP 数据报肯定可能平安送到目的地,也不能确定什么时候能够到达。 DatagramPacket
对象封装了 UDP 数据报,在数据报中蕴含了发送端的 IP 地址和
端口号以及接收端的 IP 地址和端口号。- UDP 协定中每个数据报都给出了残缺的地址信息,因而毋庸建设发送方和接管方
的连贯
根本流程
- 外围的两个类 / 对象 DatagramSocket 与 DatagramPacket
- 建设发送端,接收端(没有服务端和客户端概念)
- 发送数据前, 建设数据包 / 报 DatagramPacket 对象
- 调用 DatagramSocket 的发送、接管办法
- 敞开 DatagramSocket
利用案例
- 编写一个接收端 A, 和一个发送端 B
- 接收端 A 在 9999 端口期待接收数据(receive)
- 发送端 B 向接收端 A 发送数据“hello,今天吃火锅~”
- 接收端 A 接管到发送端 B 发送的数据,回复 ” 好的, 今天见 ” 再退出
- 发送端接管回复的数据, 再退出
package com.hspedu.udp;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
/**
* UDP 接收端
*/
public class UDPReceiverA {public static void main(String[] args) throws IOException {
//1. 创立一个 DatagramSocket 对象,筹备在 9999 接收数据
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
//2. 构建一个 DatagramPacket 对象,筹备接收数据
// 在后面解说 UDP 协定时,老师说过一个数据包最大 64k
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//3. 调用 接管办法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
// 填充到 packet 对象
// 老师提醒: 当有数据包发送到 本机的 9999 端口时,就会接管到数据
// 如果没有数据包发送到 本机的 9999 端口, 就会阻塞期待.
System.out.println("接收端 A 期待接收数据..");
socket.receive(packet);
//4. 能够把 packet 进行拆包,取出数据,并显示.
int length = packet.getLength();// 理论接管到的数据字节长度
byte[] data = packet.getData();// 接管到数据
String s = new String(data, 0, length);
System.out.println(s);
//=== 回复信息给 B 端
// 将须要发送的数据,封装到 DatagramPacket 对象
data = "好的, 今天见".getBytes();
// 阐明: 封装的 DatagramPacket 对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口
packet =
new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.12.1"), 9998);
socket.send(packet);// 发送
//5. 敞开资源
socket.close();
System.out.println("A 端退出...");
}
}
package com.hspedu.udp;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
/**
* 发送端 B ====> 也能够接收数据
*/
@SuppressWarnings({"all"})
public class UDPSenderB {public static void main(String[] args) throws IOException {
//1. 创立 DatagramSocket 对象,筹备在 9998 端口 接收数据
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);
//2. 将须要发送的数据,封装到 DatagramPacket 对象
byte[] data = "hello 今天吃火锅~".getBytes(); //
// 阐明: 封装的 DatagramPacket 对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口
DatagramPacket packet =
new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.12.1"), 9999);
socket.send(packet);
//3.=== 接管从 A 端回复的信息
//(1) 构建一个 DatagramPacket 对象,筹备接收数据
// 在后面解说 UDP 协定时,老师说过一个数据包最大 64k
byte[] buf = new byte[1024];
packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//(2) 调用 接管办法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
// 填充到 packet 对象
// 老师提醒: 当有数据包发送到 本机的 9998 端口时,就会接管到数据
// 如果没有数据包发送到 本机的 9998 端口, 就会阻塞期待.
socket.receive(packet);
//(3) 能够把 packet 进行拆包,取出数据,并显示.
int length = packet.getLength();// 理论接管到的数据字节长度
data = packet.getData();// 接管到数据
String s = new String(data, 0, length);
System.out.println(s);
// 敞开资源
socket.close();
System.out.println("B 端退出");
}
}
本章作业
1. 编程题
(1)应用字符流的形式, 编写一个客户端程序和服务器端程序,
(2)客户端发送“name” 服务器端接管到后,返回“我是 nova “, nova 是你本人的名字.
(3)客户端发送 ”hobby”,服务器端接管到后,返回“编写 java 程序”
(4)不是这两个问题,回复“你说啥呢 ”
问题: 目前,咱们只能问一次,就退出了,怎么能够问屡次?->while -> 聊天
package com.hspedu.homework;
import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
/**
* 客户端,发送 "hello, server" 给服务端,应用字符流
*/
@SuppressWarnings({"all"})
public class Homework01Client {public static void main(String[] args) throws IOException {
// 思路
//1. 连贯服务端 (ip , 端口)// 解读: 连贯本机的 9999 端口, 如果连贯胜利,返回 Socket 对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
//2. 连贯上后,生成 Socket, 通过 socket.getOutputStream()
// 失去 和 socket 对象关联的输入流对象
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//3. 通过输入流,写入数据到 数据通道, 应用字符流
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
// 从键盘读取用户的问题
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输出你的问题");
String question = scanner.next();
bufferedWriter.write(question);
bufferedWriter.newLine();// 插入一个换行符,示意写入的内容完结, 留神,要求对方应用 readLine()!!!!
bufferedWriter.flush();// 如果应用的字符流,须要手动刷新,否则数据不会写入数据通道
//4. 获取和 socket 关联的输出流. 读取数据(字符),并显示
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String s = bufferedReader.readLine();
System.out.println(s);
//5. 敞开流对象和 socket, 必须敞开
bufferedReader.close();// 敞开外层流
bufferedWriter.close();
socket.close();
System.out.println("客户端退出.....");
}
}
package com.hspedu.homework;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 服务端, 应用字符流形式读写
*/
@SuppressWarnings({"all"})
public class Homework01Server {public static void main(String[] args) throws IOException {
// 思路
//1. 在本机 的 9999 端口监听, 期待连贯
// 细节: 要求在本机没有其它服务在监听 9999
// 细节:这个 ServerSocket 能够通过 accept() 返回多个 Socket[多个客户端连贯服务器的并发]
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务端,在 9999 端口监听,期待连贯..");
//2. 当没有客户端连贯 9999 端口时,程序会 阻塞, 期待连贯
// 如果有客户端连贯,则会返回 Socket 对象,程序持续
Socket socket = serverSocket.accept();
//
//3. 通过 socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//4. IO 读取, 应用字符流, 老师应用 InputStreamReader 将 inputStream 转成字符流
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String s = bufferedReader.readLine();
String answer = "";
if ("name".equals(s)) {answer = "我是韩顺平";} else if("hobby".equals(s)) {answer = "编写 java 程序";} else {answer = "你说的啥子";}
//5. 获取 socket 相关联的输入流
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
// 应用字符输入流的形式回复信息
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
bufferedWriter.write(answer);
bufferedWriter.newLine();// 插入一个换行符,示意回复内容的完结
bufferedWriter.flush();// 留神须要手动的 flush
//6. 敞开流和 socket
bufferedWriter.close();
bufferedReader.close();
socket.close();
serverSocket.close();// 敞开}
}
2. 编程题
(1)编写一个接收端 A, 和一个发送端 B, 应用 UDP 协定实现
(2)接收端在 8888 端口期待接收数据(receive)
(3)发送端向接收端发送数据“四大名著是哪些”
(4)接收端接管到发送端发送的问题后,返回“四大名著是 << 红楼梦 >>.….”,否则返回 what?
(5)接收端和发送端程序退出
package com.hspedu.homework;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;
/**
* 发送端 B ====> 也能够接收数据
*/
@SuppressWarnings({"all"})
public class Homework02SenderB {public static void main(String[] args) throws IOException {
//1. 创立 DatagramSocket 对象,筹备在 9998 端口 接收数据
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);
//2. 将须要发送的数据,封装到 DatagramPacket 对象
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输出你的问题:");
String question = scanner.next();
byte[] data = question.getBytes(); //
// 阐明: 封装的 DatagramPacket 对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口
DatagramPacket packet =
new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.12.1"), 8888);
socket.send(packet);
//3.=== 接管从 A 端回复的信息
//(1) 构建一个 DatagramPacket 对象,筹备接收数据
// 在后面解说 UDP 协定时,老师说过一个数据包最大 64k
byte[] buf = new byte[1024];
packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//(2) 调用 接管办法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
// 填充到 packet 对象
// 老师提醒: 当有数据包发送到 本机的 9998 端口时,就会接管到数据
// 如果没有数据包发送到 本机的 9998 端口, 就会阻塞期待.
socket.receive(packet);
//(3) 能够把 packet 进行拆包,取出数据,并显示.
int length = packet.getLength();// 理论接管到的数据字节长度
data = packet.getData();// 接管到数据
String s = new String(data, 0, length);
System.out.println(s);
// 敞开资源
socket.close();
System.out.println("B 端退出");
}
}
package com.hspedu.homework;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
/**
* UDP 接收端
*/
@SuppressWarnings({"all"})
public class Homework02ReceiverA {public static void main(String[] args) throws IOException {
//1. 创立一个 DatagramSocket 对象,筹备在 8888 接收数据
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);
//2. 构建一个 DatagramPacket 对象,筹备接收数据
// 在后面解说 UDP 协定时,老师说过一个数据包最大 64k
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//3. 调用 接管办法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
// 填充到 packet 对象
System.out.println("接收端 期待接管问题");
socket.receive(packet);
//4. 能够把 packet 进行拆包,取出数据,并显示.
int length = packet.getLength();// 理论接管到的数据字节长度
byte[] data = packet.getData();// 接管到数据
String s = new String(data, 0, length); // 将字节数组转为 string!!!!
// 判断接管到的信息是什么
String answer = "";
if("四大名著是哪些".equals(s)) {answer = "四大名著 << 红楼梦 >> << 三国演示 >> << 西游记 >> << 水浒传 >>";} else {answer = "what?";}
//=== 回复信息给 B 端
// 将须要发送的数据,封装到 DatagramPacket 对象
data = answer.getBytes();
// 阐明: 封装的 DatagramPacket 对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口
packet =
new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.12.1"), 9998);
socket.send(packet);// 发送
//5. 敞开资源
socket.close();
System.out.println("A 端退出...");
}
}
3. 编程题
(1)编写客户端程序和服务器端程序
(2)客户端能够输出一个音乐文件名,比方高山流水, 服务端收到音乐名后,能够给客户端返回这个音乐文件,如果服务器没有这个文件,返回一个默认的音乐即可。
(3)客户端收到文件后,保留到本地 e:\\
(4)提醒: 该程序能够应用 StreamUtils.java
package com.hspedu.homework;
import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Scanner;
/**
* 文件下载的客户端
*/
public class Homework03Client {public static void main(String[] args) throws Exception {
//1. 接管用户输出,指定下载文件名
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输出下载文件名");
String downloadFileName = scanner.next();
//2. 客户端连贯服务端,筹备发送
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
//3. 获取和 Socket 关联的输入流
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write(downloadFileName.getBytes());
// 设置写入完结的标记
socket.shutdownOutput();
//4. 读取服务端返回的文件(字节数据)
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
//5. 失去一个输入流,筹备将 bytes 写入到磁盘文件
// 比方你下载的是 高山流水 => 下载的就是 高山流水.mp3
// 你下载的是 无名 => 下载的就是 无名.mp3
String filePath = "e:\\" + downloadFileName + ".mp3";
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(filePath));
bos.write(bytes);
//6. 敞开相干的资源
bos.close();
bis.close();
outputStream.close();
socket.close();
System.out.println("客户端下载结束,正确退出..");
}
}
package com.hspedu.homework;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 先写文件下载的服务端
*/
public class Homework03Server {public static void main(String[] args) throws Exception {
//1 监听 9999 端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
//2. 期待客户端连贯
System.out.println("服务端,在 9999 端口监听,期待下载文件");
Socket socket = serverSocket.accept();
//3. 读取 客户端发送要下载的文件名
// 这里老师应用了 while 读取文件名,时思考未来客户端发送的数据较大的状况
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] b = new byte[1024];
int len = 0;
String downLoadFileName = "";
while ((len = inputStream.read(b)) != -1) {downLoadFileName += new String(b, 0 , len);
}
System.out.println("客户端心愿下载文件名 =" + downLoadFileName);
// 老师在服务器上有两个文件, 无名.mp3 高山流水.mp3
// 如果客户下载的是 高山流水 咱们就返回该文件,否则一律返回 无名.mp3
String resFileName = "";
if("高山流水".equals(downLoadFileName)) {resFileName = "src\\ 高山流水.mp3";} else {resFileName = "src\\ 无名.mp3";}
//4. 创立一个输出流,读取文件
BufferedInputStream bis =
new BufferedInputStream(new FileInputStream(resFileName));
//5. 应用工具类 StreamUtils,读取文件到一个字节数组
byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
//6. 失去 Socket 关联的输入流
BufferedOutputStream bos =
new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
//7. 写入到数据通道,返回给客户端
bos.write(bytes);
socket.shutdownOutput();// 很要害.
//8 敞开相干的资源
bis.close();
inputStream.close();
socket.close();
serverSocket.close();
System.out.println("服务端退出...");
}
}
package com.hspedu.homework;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
/**
* 此类用于演示对于流的读写办法
*
*/
public class StreamUtils {
/**
* 性能:将输出流转换成 byte[]
* @param is
* @return
* @throws Exception
*/
public static byte[] streamToByteArray(InputStream is) throws Exception{ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();// 创立输入流对象
byte[] b = new byte[1024];
int len;
while((len=is.read(b))!=-1){bos.write(b, 0, len);
}
byte[] array = bos.toByteArray();
bos.close();
return array;
}
/**
* 性能:将 InputStream 转换成 String
* @param is
* @return
* @throws Exception
*/
public static String streamToString(InputStream is) throws Exception{BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
StringBuilder builder= new StringBuilder();
String line;
while((line=reader.readLine())!=null){builder.append(line+"\r\n");
}
return builder.toString();}
}