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在上一篇文章简略的解说了设计模式的七大准则和 UML 类图的应用,这篇文章开始学习 23 种设计模式。
一、设计模式类型
设计模式分为三种类型,共 23 种
1) 创立型模式:单例模式、形象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。
2) 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装璜模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
3) 行为型模式:模版办法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter 模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。
留神:不同的书籍上对分类和名称略有差异。
二、单例设计模式
1.1 单例设计模式介绍
所谓类的单例设计模式,就是采取肯定的办法保障在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个获得其对象实例的办法(静态方法)。
比方 Hibernate 的 SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创立 Session 对象。SessionFactory 并不是轻量级的,个别状况下,一个我的项目通常只须要一个 SessionFactory 就够,这是就会应用到单例模式。
1.2 单例设计模式八种形式
单例模式有八种形式:
1) 饿汉式(动态常量)
2) 饿汉式(动态代码块)
3) 懒汉式(线程不平安)
4) 懒汉式(线程平安,同步办法)
5) 懒汉式(线程平安,同步代码块)6) 双重查看
7) 动态外部类
8) 枚举
1.2.1 饿汉式(动态常量)
饿汉式(动态常量)利用实例
步骤如下:
1) 结构器私有化 (避免 new)
2) 类的外部创建对象
3) 向外裸露一个动态的公共办法。getInstance
4) 代码实现
package com.atguigu.singleton.type1;
public class SingletonTest01 {public static void main(String[] args) {
// 测试
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2); // true
System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
}
}
// 饿汉式(动态变量)
class Singleton {
//1. 结构器私有化, 内部能 new
private Singleton() {}
//2. 本类外部创建对象实例
private final static Singleton instance = new Singleton();
//3. 提供一个私有的静态方法,返回实例对象
public static Singleton getInstance() {return instance;}
}
➢ 优缺点阐明:
1) 长处:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就实现实例化。防止了线程同步问题。
2) 毛病:在类装载的时候就实现实例化,没有达到 Lazy Loading 的成果。如果从始至终从未应用过这个实例,则会造成内存的节约
3) 这种形式基于 classloder 机制防止了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 办法,然而导致类装载的起因有很多种,因而不能确定有其余的形式(或者其余的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 就没有达到 lazy loading 的成果
4) 论断:这种单例模式可用,可能造成内存节约
1.2.2 懒汉式(线程不平安)
package com.atguigu.singleton.type3;
public class SingletonTest03 {public static void main(String[] args) {System.out.println("懒汉式 1,线程不平安~");
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2); // true
System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
}
}
class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
// 提供一个动态的私有办法,当应用到该办法时,才去创立 instance
// 即懒汉式
public static Singleton getInstance() {if(instance == null) {instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
➢ 优缺点阐明:
1) 起到了 Lazy Loading 的成果,然而只能在单线程下应用。
2) 如果在多线程下,一个线程进入了 if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可应用这种形式
3) 论断:在理论开发中,不要应用这种形式
1.2.3 双重查看
package com.atguigu.singleton.type6;
public class SingletonTest06 {public static void main(String[] args) {System.out.println("双重查看");
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2); // true
System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
}
}
// 懒汉式(线程平安,同步办法)
class Singleton {
private static volatile Singleton instance;
private Singleton() {}
// 提供一个动态的私有办法,退出双重查看代码,解决线程平安问题, 同时解决懒加载问题
// 同时保障了效率, 举荐应用
public static synchronized Singleton getInstance() {if(instance == null) {synchronized (Singleton.class) {if(instance == null) {instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
➢ 优缺点阐明:
1) Double-Check 概念是多线程开发中常应用到的,如代码中所示,咱们进行了两次 if (singleton == null)查看,这样就能够保障线程平安了。
2) 这样,实例化代码只用执行一次,前面再次拜访时,判断 if (singleton == null),间接 return 实例化对象,也防止的重复进行办法同步.
3) 线程平安;提早加载;效率较高
4) 论断:在理论开发中,举荐应用这种单例设计模式
1.3 单例模式在 JDK 利用的源码剖析
1) 咱们 JDK 中,java.lang.Runtime 就是经典的单例模式(饿汉式)
2) 代码剖析 +Debug 源码 + 代码阐明
1.4 单例模式注意事项和细节阐明
1) 单例模式保障了 零碎内存中该类只存在一个对象,节俭了系统资源,对于一些须要频繁创立销毁的对象,应用单例模式能够进步零碎性能
2) 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住应用相应的获取对象的办法,而不是应用 new
3) 单例模式应用的场景:须要频繁的进行创立和销毁的对象、创建对象时耗时过多或消耗资源过多(即:重量级对象),但又常常用到的对象、工具类对象、频繁拜访数据库或文件的对象(比方数据源、session 工厂等)