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软件呈现的目标
用计算机的语言形容事实世界
用计算机解决事实世界的问题
为什么应用面向对象
世界由对象组成
面向对象的思维 形容 面向对象的世界 合乎人类思维习惯
从事实中形象出类分三步:
- 找出它的品种
- 找出它的属性
- 找出它的行为
用面向对象形容世界
第一步:发现类
class Dog {
}
依据“对象”形象出“类”
第二步:发现类的属性
狗类共有的特色:
- 种类
- 年龄
- 昵称
- 衰弱状况
- 跟客人的亲密度
… …
class Dog {
String name = "旺财"; // 昵称
int health = 100; // 衰弱值
int love = 0; // 亲密度
String strain = "拉布拉多犬"; // 种类
}
只放和业务相干的属性
第三步:发现类的办法
狗类共有的行为:
- 跑
- 吠
- 输入本人的信息
… …
class Dog {
String name = "旺财"; // 昵称
int health = 100; // 衰弱值
int love = 0; // 亲密度
String strain = "拉布拉多犬"; // 种类
/* 输入狗的信息 */
public void print() {
// 输入狗信息的代码
}
}
只放和业务相干的办法
应用类图形容类
实际
实现领养宠物性能
编写宠物类Dog和Penguin
创立宠物对象,输出领养的宠物信息并输入
对象初始化
Penguin pgn = new Penguin();
pgn.name = "qq";
pgn.sex = "Q仔";
是否在创建对象的同时就实现赋值?
应用构造方法:
Penguin pgn1 = new Penguin();
class Penguin {
// 属性
/* 无参构造方法 */
public Penguin() {
name = "qq";
love = 20;
sex = "Q仔";
System.out.println("执行构造方法");
}
}
构造方法
零碎提供默认无参构造方法
public Penguin() {
}
自定义构造方法
public Penguin () {
name = "qq";
love = 20;
sex = "Q仔";
}
public Penguin (String name,int health,int love,String sex ) {
this.name = name;
this.health = health;
this.love = love;
this.sex = sex;
}
零碎不再提供默认无参构造方法
this关键字是对一个对象的默认援用,这里用以辨别同名成员变量
办法重载
System.out.println(45);
System.out.println(true);
System.out.println("狗在游玩!");
调用重载办法
pgn = new Penguin();
pgn.print();
pgn = new Penguin("美美", 80, 20, "Q仔");
pgn.print();
一个例子
class Penguin {
String name = null; //昵称
int health = 0; // 衰弱值
String sex = null; // 性别
public void Penguin() {
health=10;
sex="雄";
System.out.println("执行构造方法");
}
public void print() {
System.out.println("企鹅的名字是" + name + ",衰弱值是"
+ health + ",性别是" + sex);
}
}
Penguin pgn3= new Penguin();
pgn3.print();
找出上面代码的问题
class Dog {
private String name = "旺财"; // 昵称
private int health = 100; // 衰弱值
private int love = 0; // 亲密度
public void play(int n) {
int localv;
health = health - n;
System.out.println(name+" "+ localv +" "+health+" "+love);
}
public static void main(String[] args) {
Dog d=new Dog();
d.play(5);
}
}
static动态成员
一个例子 统计对象被创立进去的个数
class Person
{
public String name;
public int age;
static public long all_count;
public Person(){
all_count++;
}
public Person( String name , int age ){
all_count++;
this.name = name;
this.age = age;
}
// 统计人数的函数
public long getCount(){
return all_count;
}
// 应该具备找同龄人的性能
public boolean isSameAge( Person p1 ){
return this.age == p1.age;
}
}
class Demo9
{
public static void main(String[] args)
{
Person p1 = new Person( "jame" , 34 );
Person p2 = new Person( "lucy" , 34 );
Person p3 = new Person( "lili" , 34 );
Person p4 = new Person();
System.out.println( p1.getCount() + " " + p2.getCount() + " " + p3.getCount() );
System.out.println( p1.isSameAge( p2 ) );
System.out.println( p1.isSameAge( p3 ) );
}
}
4:static特点
1 随着类的加载而加载,动态会随着类的加载而加载,随着类的隐没而隐没。阐明它的生命周期很长。
2 优先于对象存在。—>动态是先存在,对象是后存在。
3 被所有实例(对象)所共享。
4 能够间接被类名调用
应用static定义方法
用类名调用: Person.print();
静态方法只能拜访动态属性,不能拜访实例属性
找谬误
class Dog {
private String name = "旺财"; // 昵称
private int health = 100; // 衰弱值
private int love = 0; // 亲密度
public void play(int n) {
static int localv=5;
health = health - n;
System.out.println(name+" "+localv+" "+health+" "+love);
}
public static void main(String[] args) {
Dog d=new Dog();
d.play(5);
}
}
封装
Dog d = new Dog();
d.health = -1000;
属性随便拜访,不合理的赋值
封装的概念
封装:将类的某些信息暗藏在类外部,不容许内部程序间接拜访,而是通过该类提供的办法来实现对暗藏信息的操作和拜访
封装的益处
1.暗藏类的实现细节
2.只能通过规定办法拜访数据
3.不便退出管制语句
4.不便批改实现
封装的步骤
class Dog {
private String name = "旺财"; // 昵称
private int health = 100; // 衰弱值
private int love = 0; // 亲密度
private String strain = "拉布拉多犬"; // 种类
public int getHealth() {
return health;
}
public void setHealth (int health) {
if (health > 100 || health < 0) {
this.health = 40;
System.out.println("衰弱值应该在0和100之间,默认值是40");
} else
this.health = health;
}
// 其它getter/setter办法
}
this
用类名定义一个变量(对象,实例)的时候,定义的只是一个援用,里面能够通过这个援用来拜访这个类外面的属性和办法。
那么类外面是够也应该有一个援用来拜访本人的属性和办法呢?
JAVA提供了一个很好的货色,就是 this 对象,它能够在类外面来援用这个类的属性和办法。
先来个简略的例子:
public class ThisDemo {
String name="Mick";
public void print(String name){
System.out.println("类中的属性 name="+this.name);
System.out.println("部分传参的属性="+name);
}
public static void main(String[] args) {
ThisDemo tt=new ThisDemo();
tt.print("Orson");
}
}
对于返回类本身的援用,《Thinking in Java》有个很经典的例子。
通过this 这个关键字返回本身这个对象而后在一条语句外面实现屡次的操作
public class ThisDemo {
int number;
ThisDemo increment(){
number++;
return this;
}
private void print(){
System.out.println("number="+number);
}
public static void main(String[] args) {
ThisDemo tt=new ThisDemo();
tt.increment().increment().increment().print();
}
}
一个类中定义两个构造函数,在一个构造函数中通过 this 这个援用来调用另一个构造函数
public class ThisDemo {
String name;
int age;
public ThisDemo (){
this.age=21;
}
public ThisDemo(String name){
this();
this.name="Mick";
}
private void print(){
System.out.println("最终名字="+this.name);
System.out.println("最终的年龄="+this.age);
}
public static void main(String[] args) {
ThisDemo tt=new ThisDemo("zhangsan"); //轻易传进去的参数
tt.print();
}
}
练习
创立Dog类
编写Test类
package com.company;
/**
* Created by ttc on 2017/12/28.
*/
//private ,default, protected,public
public class Dog {
private String name = "旺财"; // 昵称
private int health = 100; // 衰弱值0---100 private公有的
private int love = 0; // 亲密度
private int type;//类型:1狗2企鹅
private int kind;//种类
public String toString()
{
String strKind = "";
if(kind == 1)
{
strKind = "拉布拉多";
}
else if(kind == 2)
{
strKind = "雪纳瑞";
}
String str = "宠物的自白,我的名字叫"
+name+"衰弱值是"+health+"和客人的亲密度是"+love+"我是一只"+strKind;
return str;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getHealth() {
return health;
}
public void setHealth(int health) {
this.health = health;
}
public int getLove() {
return love;
}
public void setLove(int love) {
this.love = love;
}
public int getType() {
return type;
}
public void setType(int type) {
this.type = type;
}
public int getKind() {
return kind;
}
public void setKind(int kind) {
this.kind = kind;
}
}
package com.company;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("欢送来到宠物店");
System.out.println("请输出宠物名字");
String name = scanner.next();
System.out.println("请输出宠物类型:1狗,2企鹅");
int type = scanner.nextInt();
if(type == 1)
{
Dog d = new Dog();
System.out.println("请输出种类,1聪慧的拉布拉多,2酷酷的雪纳瑞");
int kind = scanner.nextInt();
d.setKind(kind);
d.setName(name);
System.out.println(d);
}
else
{
//new 企鹅();
}
}
}
创立Penguin类
编写Test类
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