线程池的状态
只有理解线程池的几个状态,能力读懂它的外围源码。所以先说说这几个状态
running:为线程池初始化时的默认状态,此状态会接管工作进行解决
shutdown: 该状态下的线程池不接管任何工作,但会期待正在运行的工作执行完。通常调用shutdown() 办法实现设置
stop: 该状态的线程池不接管任何工作,同时java培训不会期待正在运行的工作执行结束。通常调用shutdownNow() 办法实现设置
tidying:该状态下的线程池内,没有任何线程和工作
terminated:该状态为线程池的终态,通常调用tryTerminate()办法实现设置
大多数状况下线程池的一个生命周期流转大略是 running -> (shutdown,stop)-> tidying -> terminated
这几个状态在ThreadPoolExecutor源码中,通过一个ctl的整型原子变量标识,高3位标识线程状态,低29位标识线程数量。翻看源码就能看到
外围源码剖析
• execute(Runnable command)
为线程池的外围办法,调用该办法工作就会执行,间接看上面代码正文吧
public void execute(Runnable command) {
if (command == null) throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();//获取ctl原子变量
//如果以后线程池的线程数量小于corePoolSize,增加Worker对象。Worker对象是什么前面说
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;//返回,完结
c = ctl.get();
}
// 如果以后线程池的线程数量 > corePoolSize
// 且以后线程是否处于running ,则增加工作到队列
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
// 二次查看,以后线程不是处于running,则移除工作
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
// 执行回绝策略
reject(command);
//线程数量等于零,那就在增加Worker对象呗
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
// 如果工作队列满,则增加Worker对象,如果增加失败执行回绝策略
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
以上为外围源码的剖析,无非就是依据线程池状况增加Worker、工作入队、执行回绝策略。能够看看上面这个流程图,可能会更清晰
到这里,咱们能够来讲讲addWorker 了。这个办法会封装成一个Worker对象,而后运行工作。看看Worker对象的类图:
Worker实现Runnable接口、继承AbstractQueuedSynchronizer,持有一个Thread的成员变量。所以能够把Worker对象看成一个线程,同时领有AbstractQueuedSynchronizer的属性和办法,因而它可能进行加锁和开释锁的操作。
ok,逐渐跟进来看看addWorker办法外面的逻辑。
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
//以后线程池状态
int rs = runStateOf(c);
// 如果以后线程池状态不非法就不让增加
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
//获取以后线程数量
int wc = workerCountOf(c);
// 如果wc 大于ctl所能示意的最大线程数或者大于最大线程数则不让增加
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
// 通过CAS操作,减少线程池中的Worker数。如果增加胜利完结双层循环
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
//如果CAS操作失败,内层循环继续执行
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
//创立Worker对象,传入工作
w = new Worker(firstTask);
// 获取Worker对象的线程变量
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
//加mainLock锁,防并发
mainLock.lock();
try {
//以后线程池状态
int rs = runStateOf(ctl.get());
// 如果Worker对象的线程状态不非法,抛异样
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive())
throw new IllegalThreadStateException();
// 如果非法增加到workers汇合
workers.add(w);
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
// 一个变量标识,表明workers汇合是否有增加新的worker对象
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
//启动线程
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
整体还不算简单,外围就是依据传入的工作创立一个Worker对象,而后启动Worker。
上面来看看Worker启动的逻辑,后面说过了Worker实现Runnable接口,所以启动将会触发执行run办法,而run办法最终调的是runWorker()办法。
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
//死循环获取工作,而后执行工作。这里getTask()办法会有阻塞状况的,咱们这里晓得一下就行,上面马上讲。
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
//获取w锁。后面说过了,Worker对象继承AbstractQueuedSynchronizer,所以自身就内置了一把锁
w.lock();
// 判断同一个时刻以后线程和线程池的状态是否非法,不非法完结呗
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
//工作执行前的解决逻辑
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
//工作执行后的解决逻辑
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
//以后Worker实现的工作数量
w.completedTasks++;
//开释w锁
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
//解决Worker退出的逻辑
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
整个办法的逻辑其实也不算简单,就是以后Worker一直死循环获取队列外面是否有工作。有,就加锁而后执行工作。无,就阻塞期待获取工作。那什么状况下才会跳出整个死循环,执行processWorkerExit呢?这里就须要看下getTask() 办法逻辑了。
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// 判断线程池状态和工作队列的状况,不满足条件间接返回 null,完结。
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
}
int wc = workerCountOf(c);
// 超时工夫的标识,[是否设置了外围线程数的超时工夫 或者 以后线程数量是否大于外围线程数 ],
//因为咱们晓得线程池运行的线程数量如果大于外围线程数,多进去的那局部线程是须要被回收的。
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
// 如果timed为false,则始终阻塞期待,直到获取到元素,而后返回
// 如果timed为true,则始终阻塞期待keepAliveTime超时后返回,
//到这里其实就晓得如何完结runWorker办法的那个死循环了,也就意味着Worker它的线程生命周期完结了。
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}
最初,来看下processWorkerExit() 办法解决了哪些逻辑
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
decrementWorkerCount();
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
//获取mainLock锁
mainLock.lock();
try {
//增加工作数量,而后移除worker
completedTaskCount += w.completedTasks;
workers.remove(w);
} finally {
// 开释mainLock锁
mainLock.unlock();
}
//尝试将线程池状态设置为 terminate
tryTerminate();
//次要判断以后线程池的线程数是否小于corePoolSize,如果小于持续增加Worker对象
int c = ctl.get();
if (runStateLessThan(c, STOP)) {
if (!completedAbruptly) {
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
min = 1;
if (workerCountOf(c) >= min)
return; // replacement not needed
}
addWorker(null, false);
}
}
这个办法次要就是移除Worker对象,而后尝试将线程池的状态更改为terminate。这里须要讲一下tryTerminate办法逻辑,因为它和线程池awaitTermination()办法有肯定的关联,来看看它的代码。
final void tryTerminate() {
for (;;) {
int c = ctl.get();
//判断线程池状态,还在运行或者曾经是 terminate的状态间接完结了
if (isRunning(c) ||
runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
(runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
return;
// 就是中断闲暇的Worker,前面讲shutDown办法的时候聊
if (workerCountOf(c) != 0) {
interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
return;
}
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
//获取mainLock锁
mainLock.lock();
try {
//线程池设置成TIDYING状态
if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
try {
//钩子办法,线程池终止时执行的逻辑
terminated();
} finally {
ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
// termination为mainLock锁的condition实例,这个是来实现线程之间的通信。
//其实这里是来唤醒awaitTermination()办法,前面剖析awaitTermination源码会看到。
termination.signalAll();
}
return;
}
} finally {
// 开释锁
mainLock.unlock();
}
}
}
到这里,线程池execute办法大抵的逻辑就完了。能够再看看时序图,理清下几个办法和类之间的调用。
• shutdown()
中断线程池的线程,会期待正在执行的线程完结执行,来看看源码它是怎么实现的
public void shutdown() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
//获取mainLock锁,避免其余线程执行
mainLock.lock();
try {
//查看权限,确保用户线程有敞开线程池的权限
checkShutdownAccess();
//通过CAS将线程池状态设置成 SHUTDOWN
advanceRunState(SHUTDOWN);
//中断所有闲暇的Workers , 上面剖析这个办法
interruptIdleWorkers();
//钩子办法,让子类进行收尾的逻辑
onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
} finally {
// 开释mainLock锁
mainLock.unlock();
}
//execute办法,咱们剖析过了,次要就是尝试将线程池的状态设置为terminate
tryTerminate();
}
该办法咱们比拟关注的点是 interruptIdleWorkers办法,是怎么中断闲暇Worker,而后是如何保障Worker执行结束的?看看代码就晓得了
private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
//获取mainLock锁
mainLock.lock();
try {
//轮询workers逐个中断
for (Worker w : workers) {
Thread t = w.thread;
//判断 如果以后线程未中断且可能获取w锁,则执行中断
// 如果以后线程未中断但不能获取w锁,不进行中断。
//这里的w锁,就是后面在剖析execute时,有个死循环不断取工作,取到工作就会获取w锁。
//所以这边如果获取不到w锁,就证实还有工作没有执行完。
if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
try {
//中断线程
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
} finally {
w.unlock();
}
}
if (onlyOne)
break;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
到这里,外围逻辑就是通过w这个锁来实现的。
• shutdownNow
public List<Runnable> shutdownNow() {
List<Runnable> tasks;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
advanceRunState(STOP);
interruptWorkers();
tasks = drainQueue();
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
return tasks; private void interruptWorkers() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
for (Worker w : workers)
w.interruptIfStarted();
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
}
源码和shutdown差不多,只不过将线程池状态设置为stop,而后调用interruptWorkers 办法,看看worker办法。
private void interruptWorkers() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
for (Worker w : workers)
w.interruptIfStarted();
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
代码中并没有获取w锁的逻辑,所以这个办法会间接中断所有线程,并不会期待那些正在执行工作的worker把工作执行完。
• awaitTermination
调用awaitTermination办法会始终阻塞期待线程池状态变为 terminated 才返回 或者期待超时返回。来看看代码就明确了
public boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
long nanos = unit.toNanos(timeout);
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
for (;;) {
//如果曾经是terminated状态间接返回
if (runStateAtLeast(ctl.get(), TERMINATED))
return true;
if (nanos <= 0)
return false;
// (1)期待mainLock锁的condition实例来唤醒,不然继续阻塞。
nanos = termination.awaitNanos(nanos);
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
(1)处的代码曾经通知了该办法什么时候返回,就是mainLock锁的termination条件变量被唤醒返回。在下面剖析中termination条件变量被唤醒是在执行tryTerminate()时实现的,因为外部调用termination.signalAll()。而tryTerminate() 办法被shutDown() 和shutDownNow() 调用过,所以如果要让awaitTermination 返回,调用这2个办法就行。
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