关于java:java集合12-ArrayListLinkedListVector的相同点与区别是什么

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[TOC]
要想答复这个问题,能够先把各种都讲个性,而后再从底层存储构造,线程平安,默认大小,扩容机制,迭代器,增删改查效率这几个方向动手。

个性列举

  • ArrayList:动静数组,应用的时候,只须要操作即可,外部曾经实现扩容机制。

    • 线程不平安
    • 有程序,会依照增加进去的程序排好
    • 基于数组实现,随机访问速度快,插入和删除较慢一点
    • 能够插入 null 元素,且能够反复
  • Vector和后面说的 ArrayList 很是相似,这里说的也是 1.8 版本,它是一个队列,然而实质上底层也是数组实现的。同样继承 AbstractList,实现了List,RandomAcess,Cloneable, java.io.Serializable 接口。具备以下特点:

    • 提供随机拜访的性能:实现 RandomAcess 接口,这个接口次要是为 List 提供快速访问的性能,也就是通过元素的索引,能够快速访问到。
    • 可克隆:实现了 Cloneable 接口
    • 是一个反对新增,删除,批改,查问,遍历等性能。
    • 可序列化和反序列化
    • 容量不够,能够触发主动扩容
    • * 最大的特点是:线程平安的,相当于线程平安的ArrayList
  • LinkedList:链表构造,继承了AbstractSequentialList,实现了List,Queue,Cloneable,Serializable,既能够当成列表应用,也能够当成队列,堆栈应用。次要特点有:

    • 线程不平安,不同步,如果须要同步须要应用List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList());
    • 实现 List 接口,能够对它进行队列操作
    • 实现 Queue 接口,能够当成堆栈或者双向队列应用
    • 实现 Cloneable 接口,能够被克隆,浅拷贝
    • 实现Serializable,能够被序列化和反序列化

底层存储构造不同

ArrayListVector 底层都是数组构造, 而 LinkedList 在底层是双向链表构造。

线程安全性不同

ArrayList 和 LinkedList 都不是线程平安的, 然而 Vector 是线程平安的, 其底层是用了大量的 synchronized 关键字, 效率不是很高。

如果须要 ArrayList 和 LinkedList 是线程平安的,能够应用 Collections 类中的静态方法 synchronizedList(),获取线程平安的容器。

默认的大小不同

ArrayList 如果咱们创立的时候不指定大小,那么就会初始化一个默认大小为 10,DEFAULT_CAPACITY就是默认大小。

private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

Vector 也一样, 如果咱们初始化, 不传递容量大小, 什么都不指定,默认给的容量是 10:

    public Vector() {this(10);
    }

而 LinkedList 底层是链表构造, 是不间断的存储空间, 没有默认的大小的说法。

扩容机制

ArrayList 和 Vector 底层都是应用数组 Object[] 来存储,当向汇合中增加元素的时候,容量不够了,会触发扩容机制,ArrayList 扩容后的容量是依照 1.5 倍扩容,而 Vector 默认是扩容 2 倍。两种扩容都是申请新的数组空间,而后调用数组复制的 native 函数,将数组复制过来。

Vector 能够设置每次扩容的减少容量,然而 ArrayList 不能够。Vector 有一个参数 capacityIncrement,如果 capacityIncrement 大于 0,那么扩容后的容量,是以前的容量加上扩大系数,如果扩大系数小于等于 0,那么,就是以前的容量的两倍。

迭代器

LinkedList源码中一共定义了三个迭代器:

  • Itr: 实现了 Iterator 接口,是 AbstractList.Itr 的优化版本。
  • ListItr: 继承了 Itr, 实现了ListIterator,是AbstractList.ListItr 优化版本。
  • ArrayListSpliterator: 继承于Spliterator,Java 8 新增的迭代器,基于索引,二分的,懒加载器。

VectorArrayList 根本差不多,都是定义了三个迭代器:

  • Itr: 实现接口Iterator,有简略的性能:判断是否有下一个元素,获取下一个元素,删除,遍历剩下的元素
  • ListItr: 继承 Itr,实现ListIterator,在Itr 的根底上有了更加丰盛的性能。
  • VectorSpliterator: 能够宰割的迭代器,次要是为了宰割以适应并行处理。和 ArrayList 外面的 ArrayListSpliterator 相似。

LinkedList外面定义了三种迭代器,都是以内部类的形式实现,别离是:

  • ListItr:列表的经典迭代器
  • DescendingIterator:倒序迭代器
  • LLSpliterator:可宰割迭代器

增删改查的效率

实践上 ArrayListVector检索元素,因为是数组,工夫复杂度是 O(1),在汇合的尾部插入或者删除是O(1),然而其余的中央减少,删除,都是O(n),因为波及到了数组元素的挪动。然而LinkedList 不一样,LinkedList不论在任何地位,插入,删除都是 O(1) 的工夫复杂度,然而 LinkedList 在查找的时候,是 O(n) 的复杂度,即便底层做了优化,能够从头部 / 尾部开始索引(依据下标在前一半还是前面一半)。

如果插入删除比拟多,那么倡议应用 LinkedList,然而它并不是线程平安的,如果查找比拟多,那么倡议应用ArrayList,如果须要线程平安,先思考应用Collectionsapi获取线程平安的容器,再思考应用Vector

测试三种构造在头部一直增加元素的后果:


import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Vector;

public class Test {public static void main(String[] args) {addArrayList();
        addLinkedList();
        addVector();}
    public static void addArrayList(){List list = new ArrayList();
        long startTime = System.nanoTime();
        for(int i=0;i<100000;i++){list.add(0,i);
        }
        long endTime = System.nanoTime();
        System.out.println((endTime-startTime)/1000/60);
    }

    public static void addLinkedList(){List list = new LinkedList();
        long startTime = System.nanoTime();
        for(int i=0;i<100000;i++){list.add(0,i);
        }
        long endTime = System.nanoTime();
        System.out.println((endTime-startTime)/1000/60);
    }
    public static void addVector(){List list = new Vector();
        long startTime = System.nanoTime();
        for(int i=0;i<100000;i++){list.add(0,i);
        }
        long endTime = System.nanoTime();
        System.out.println((endTime-startTime)/1000/60);
    }
}

测进去的后果,LinkedList 最小,Vector 费时最多,根本验证了后果:

ArrayList:7715
LinkedList:111
Vector:8106

测试 get 的工夫性能,往每一个外面初始化 10w 个数据,而后每次 get 进去:


import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Vector;

public class Test {public static void main(String[] args) {getArrayList();
        getLinkedList();
        getVector();}
    public static void getArrayList(){List list = new ArrayList();
        for(int i=0;i<100000;i++){list.add(0,i);
        }
        long startTime = System.nanoTime();
        for(int i=0;i<100000;i++){list.get(i);
        }
        long endTime = System.nanoTime();
        System.out.println((endTime-startTime)/1000/60);
    }

    public static void getLinkedList(){List list = new LinkedList();
        for(int i=0;i<100000;i++){list.add(0,i);
        }
        long startTime = System.nanoTime();
        for(int i=0;i<100000;i++){list.get(i);
        }
        long endTime = System.nanoTime();
        System.out.println((endTime-startTime)/1000/60);
    }
    public static void getVector(){List list = new Vector();
        for(int i=0;i<100000;i++){list.add(0,i);
        }
        long startTime = System.nanoTime();
        for(int i=0;i<100000;i++){list.get(i);
        }
        long endTime = System.nanoTime();
        System.out.println((endTime-startTime)/1000/60);
    }
}

测进去的工夫如下,LinkedList 执行 get 操作的确耗时微小,VectorArrayList 在单线程环境其实差不多,多线程环境会比拟显著,这里就不测试了:

ArrayList:18
LinkedList:61480
Vector:21

测试删除操作的代码如下,删除的时候咱们是一直删除第 0 个元素:

import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Vector;

public class Test {public static void main(String[] args) {removeArrayList();
        removeLinkedList();
        removeVector();}
    public static void removeArrayList(){List list = new ArrayList();
        for(int i=0;i<100000;i++){list.add(0,i);
        }
        long startTime = System.nanoTime();
        for(int i=0;i<100000;i++){list.remove(0);
        }
        long endTime = System.nanoTime();
        System.out.println((endTime-startTime)/1000/60);
    }

    public static void removeLinkedList(){List list = new LinkedList();
        for(int i=0;i<100000;i++){list.add(0,i);
        }
        long startTime = System.nanoTime();
        for(int i=0;i<100000;i++){list.remove(0);
        }
        long endTime = System.nanoTime();
        System.out.println((endTime-startTime)/1000/60);
    }
    public static void removeVector(){List list = new Vector();
        for(int i=0;i<100000;i++){list.add(i);
        }
        long startTime = System.nanoTime();
        for(int i=0;i<100000;i++){list.remove(0);
        }
        long endTime = System.nanoTime();
        System.out.println((endTime-startTime)/1000/60);
    }
}

测试后果,LinkedList 的确效率最高,然而 VectorArrayList效率还要高。因为是单线程的环境,没有触发竞争的关系。

ArrayList: 7177
LinkedList: 34
Vector: 6713

上面来测试一下,vector 多线程的环境,首先两个线程,每个删除 5w 元素:

package com.aphysia.offer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Vector;

public class Test {public static void main(String[] args) {removeVector();
    }

    public static void removeVector() {List list = new Vector();
        for (int i = 0; i < 100000; i++) {list.add(i);
        }
        Thread thread1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {for (int i = 0; i < 50000; i++) {list.remove(0);
                }
            }
        });
        Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {for (int i = 0; i < 50000; i++) {list.remove(0);
                }
            }
        });
        long startTime = System.nanoTime();
        thread1.start();
        thread2.start();
        while (!list.isEmpty()) { }
        long endTime = System.nanoTime();
        System.out.println((endTime - startTime) / 1000 / 60);
    }
}

测试工夫为:12668

如果只应用一个线程,测试的工夫是:8216,这也从后果阐明了的确 Vector 在多线程的环境下,会竞争锁,导致执行工夫变长。

总结一下

  • ArrayList

    • 底层是数组,扩容就是申请新的数组空间,复制
    • 线程不平安
    • 默认初始化容量是 10,扩容是变成之前的 1.5 倍
    • 查问比拟快
  • LinkedList

    • 底层是双向链表,能够往前或者往后遍历
    • 没有扩容的说法,能够当成双向队列应用
    • 增删比拟快
    • 查找做了优化,index 如果在后面一半,从后面开始遍历,index 在前面一半,从后往前遍历。
  • Vector

    • 底层是数组,简直所有办法都加了 Synchronize
    • 线程平安
    • 有个扩容增长系数,如果不设置,默认是减少原来长度的一倍,设置则增长的大小为增长系数的大小。

【刷题笔记】
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笔记地址:https://damaer.github.io/code…

【作者简介】
秦怀,公众号【秦怀杂货店】作者,技术之路不在一时,山高水长,纵使迟缓,驰而不息。集体写作方向:Java 源码解析,JDBC,Mybatis,Spring,redis,分布式,剑指 Offer,LeetCode 等,认真写好每一篇文章,不喜爱题目党,不喜爱花里胡哨,大多写系列文章,不能保障我写的都完全正确,然而我保障所写的均通过实际或者查找材料。脱漏或者谬误之处,还望斧正。

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正文完
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