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1. 关键字: 其实就是某种语言赋予了非凡含意的单词。
保留字:其实就是还没有赋予非凡含意,然而筹备日后要应用过的单词。
2. 标示符: 其实就是在程序中自定义的名词。比方类名,变量名,函数名。蕴含 0—9、a—z、$、_ ;
留神:
①: 数字不能够结尾。
②: 不能够应用关键字。
3. 常量: 是在程序中的不会变动的数据。
4. 变量: 其实就是内存中的一个存储空间,用于存储常量数据。
作用: 不便于运算。因为有些数据不确定。所以确定该数据的名词和存储空间。
特点: 变量空间能够重复使用。
什么时候定义变量?只有是数据不确定的时候,就定义变量。
变量空间的开拓须要什么因素呢?
①: 这个空间要存储什么数据?数据类型。
②: 这个空间叫什么名字啊?变量名称。
③: 这个空间的第一次的数据是什么?变量的初始化值。
变量的作用域和生存期:
变量的作用域:
作用域从变量定义的地位开始,到该变量所在的那对大括号完结;
生命周期:
变量从定义的地位开始就在内存中活了;
变量达到它所在的作用域的时候就在内存中隐没了;
数据类型:
①: 根本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean
②: 援用数据类型: 数组、类、接口。
级别从低到高为:byte,char,short(这三个平级)——>int——>float——>long——>double
主动类型转换: 从低级别到高级别,零碎主动转的;
强制类型转换: 什么状况下应用? 把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量;
运算符 用来指明对于操作数的运算形式
依照操作数的数目来进行分类:
单目 a++
双目 a+b
三目 (a>b)?x:y a>b 成立,执行 x;a>b 不成立,执行 y;
依照运算符的性能来进行分类:
算术运算:+ – * / %(取余、取模)++ –(自减);int x = 5;x/2–>2;x%2–>1
赋值运算:= (赋值符号 将 = 左边的内容(值 援用)存入 = 右边的变量空间内)
+= -= *= /= %=(复合型);
int x = 1;
x++;// x 自增了一个,如何让 x 减少 10 个?
int x = 1;for(int i=1;i<=10;i++){x++;} 或 x += 10;x = x+10;
关系运算(比拟):> >= < <= != == instanceof(判断对象类型)
1.= 和 == 的区别;
= 赋值符号,将 = 前面的内容(值,援用)存入 = 右边的变量空间内;
== 比拟符号 前后内容是否统一;
2. 比拟运算符的最终后果是什么?
3>2 boolean true false
3. 作用:一个条件的断定;
逻辑运算:&(逻辑与,和、并且);|(逻辑或,或者)
^(逻辑异或,前后不统一则为 true);!(逻辑非,一个条件,将原来后果取反)
&& (短路与);||(短路或)
1. 逻辑运算前后连贯的两个 boolean 后果;
2.&& 短路与什么状况下才会产生?第一个条件为 false 时,会产生短路
3.&& 短路的是什么?短路的是 && 之后所有计算的过程;
4. 如果产生了短路状况,性能比 & 略微好一点;
5.& 和 && 的区别?
& 能够视为逻辑运算,能够视为位运算;&& 只能当做逻辑运算来用;
& 与 && 都当做逻辑运算符来应用的工夫区别如下;
执行的最终后果没有区别;
第一个条件为 false 时,&& 的性能好一点;
6.|| 如果当第一个条件为 true 时,则前面的条件不执行;
位(bit)运算;
& 按位与;| 按位或;^ 按位异或;
~ 按位取反;<< 按位左位移;>> 按位右位移;>>> 按位右位移(无符号)
3&5=?
1. 将 3 和 5 转化成二进制示意模式;011,101
2. 竖着依照对应地位进行 & | ^ 计算;(1 示意 true,0 示意 false)
3. 将计算后的二进制后果转化为十进制;3&5 计算后的 001,转化为十进制为 1;
3|5 二进制 111 十进制 7;3^5 二进制 110 十进制 6;
6<<1 =? 12;
6<<2 =? 24;
6>>1 ==? 3
左位移 相当于乘以 2 的位移次幂;
右位移 相当于除以 2 的位移次幂;
5. 语句:
If switch do while while for
这些语句什么时候用?
1)、当判断固定个数的值的时候,能够应用 if,也能够应用 switch。
然而倡议应用 switch,效率绝对较高。
switch(变量){
case 值: 要执行的语句;break;
…
default: 要执行的语句;
}
工作原理:用小括号中的变量的值顺次和 case 前面的值进行比照,和哪个 case 前面的值雷同了
就执行哪个 case 前面的语句,如果没有雷同的则执行 default 前面的语句;
细节:①:break 是能够省略的,如果省略了就始终执行到遇到 break 为止;
②、switch 前面的小括号中的变量应该是 byte,char,short,int 四种类型中的一种;
③、default 能够写在 switch 构造中的任意地位;如果将 default 语句放在了第一行,
则不论 expression 与 case 中的 value 是否匹配,程序会从 default 开始执行直到第一个 break 呈现。
2)、当判断数据范畴,获取判断运算后果 boolean 类型时,须要应用 if。
3)、当某些语句须要执行很屡次时,就用循环构造。
while 和 for 能够进行调换。
区别在于:如果须要定义变量管制循环次数。倡议应用 for。因为 for 循环结束,变量在内存中开释。
break: 作用于 switch,和循环语句,用于跳出,或者称为完结。
break 语句独自存在时,上面不要定义其余语句,因为执行不到,编译会失败。当循环嵌套时,break 只跳出以后所在循环。要跳出嵌套中的内部循环,只有给循环起名字即可,这个名字称之为标号。
continue: 只作用于循环构造,持续循环用的。
作用:完结本次循环,持续下次循环。该语句独自存在时,上面不能够定义语句,执行不到。
6. 函 数: 为了进步代码的复用性,能够将其定义成一个独自的性能,该性能的体现就是 java 中的函数。函数就是体现之一。
java 中的函数的定义格局:
修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数 1,参数类型 形式参数 1,…){
执行语句;
return 返回值;
}
当函数没有具体的返回值时,返回的返回值类型用 void 关键字示意。
如果函数的返回值类型是 void 时,return 语句能够省略不写的,零碎会帮你主动加上。
return 的作用:完结函数。完结性能。
如何定义一个函数?
函数其实就是一个性能,定义函数就是实现性能,通过两个明确来实现:
①、明确该性能的运算完的后果,其实是在明确这个函数的返回值类型。
②、在实现该性能的过程中是否有未知内容参加了运算,其实就是在明确这个函数的参数列表(参数类型 & 参数个数)。
函数的作用:
1)、用于定义性能。
2)、用于封装代码进步代码的复用性。
留神:函数中只能调用函数,不能定义函数。
主函数:
1)、保障该类的独立运行。
2)、因为它是程序的入口。
3)、因为它在被 jvm 调用。
函数定义名称是为什么呢?
答:1)、为了对该性能进行标示,不便于调用。
2)、为了通过名称就能够明确函数的性能,为了减少代码的浏览性。
重载 的定义是:在一个类中,如果呈现了两个或者两个以上的同名函数,只有它们的参数的个数,或者参数的类型不同,即可称之为该函数重载了。
如何辨别重载:当函数同名时,只看参数列表。和返回值类型没关系。
7. 数 组: 用于存储同一类型数据的一个容器。
益处:能够对该容器中的数据进行编号,从 0 开始。数组用于封装数据,就是一个具体的实体。
如何在 java 中体现一个数组呢?两种表现形式。
1)、元素类型[] 变量名 = new 元素类型[元素的个数];
2)、元素类型[] 变量名 = {元素 1,元素 2 …};
元素类型[] 变量名 = new 元素类型[]{元素 1,元素 2 …};
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// 二分查找法。必须有前提:数组中的元素要有序。
public static int halfSeach_2(int[] arr,int key){
int min,max,mid;
min = 0;
max = arr.length—1;
mid = (max+min)>>1; //(max+min)/2;
while(arr[mid]!=key){
if(key>arr[mid]){
min = mid + 1;
}
else if(key<arr[mid])
max = mid — 1;
if(max<min)
return —1;
mid = (max+min)>>1;
}
return mid;
}
java 分了 5 片内存。
1: 寄存器。2: 本地办法区。3: 办法区。4: 栈。5: 堆。
栈: 存储的都是局部变量 (函数中定义的变量,函数上的参数,语句中的变量);
只有数据运算实现所在的区域完结,该数据就会被开释。
堆 : 用于存储数组和对象,也就是 实体。啥是实体啊?就是用于封装多个数据的。
1: 每一个实体都有内存首地址值。
2: 堆内存中的变量都有默认初始化值。因为数据类型不同,值也不一样。
3: 垃圾回收机制。