关于java:Java基础接口

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接口

简略介绍

1.1 概念

接口是 java 中 最重要 的概念,接口能够了解为一种非凡的类,外面 全副 是由 全局常量 公共的形象办法 所组成。
如果一个类中齐全是由全局常量(static final)和形象办法组成,就能够将其定义成一个 接口
接口来的目标就是为了冲破 Java 单继承的局限性。
接口的益处:灵便,能够同时应用多个接口的性能。
接口次要体现的是 一套开发标准。

1.2 特点
  1. 接口中都是形象办法
  2. 通过 interface 关键字创立接口
  3. 通过 implements 让子类来实现
  4. 能够了解成,接口就是一个非凡的抽象类
  5. 接口冲破了 java 的单继承的局限性
  6. 接口和类之间能够多实现,接口和接口之间能够多继承
  7. 接口是对外裸露的规定,是一套开发标准
  8. 接口进步了程序的性能扩大,升高了耦合性
1.3 入门案例
package cn.tedu.oop;
    // 测试 接口
public class Test1_Interface {public static void main(String[] args) {
        //TODO 创立多态对象测试
        //9, 接口能够被实例化吗?-- 不能够, 接口和抽象类一样都不能被实例化
//        new Demo() 
//8, 用了接口里的形象办法的申明, 实现类的办法体
        Demo demo = new DemoImpl();
        demo.eat();
        demo.game();
        demo.hi();}
}
//1, 抽象类里能够有形象办法(必须被 abstract 润饰), 也能够有一般办法(提供办法体)
//3, 通过 interface 关键字定义接口, 语法:interface 接口名
interface Demo{
//2, 接口里的办法都是形象办法
    abstract public void eat() ;
    abstract public void game() ;
    //4, 在 jdk1.8 里容许接口中呈现一般办法, 要求被 static 或者 default 润饰
//    static public void hi() {}
//    default public void hi() {}

    //5, 接口为办法的编写提供了简写形式, 会主动拼接 public abstract 
//    public abstract void hi() ;
    void hi() ;// 简写模式}
//6, 如果想用接口里的性能, 怎么用呢?-- 和接口产生实现关系
//class Dog extends Animal{// 继承时, 是子类继承抽象类, 来应用抽象类的性能
class DemoImpl implements Demo{// 当初是, 实现类 实现 接口, 来应用接口的性能
    //7, 实现接口后, 因为接口里都是形象办法, 所以须要全都重写, 否则就是一个抽象类
    @Override
    public void hi() {System.out.println("hi()...");
    }
    @Override
    public void eat() {System.out.println("eat()...");
    }
    @Override
    public void game() {System.out.println("game()...");
    }
}
//abstract class DemoImpl implements Demo{// 当初是, 实现类 实现 接口, 来应用接口的性能

2. 接口的用法

1. 接口必须有子类,子类依附 implements 关键字能够同时实现多个接口。
2. 接口的子类(如果不是抽象类)必须实现接口之中的全副形象办法。
3. 接口能够利用对象多态性,利用子类实现对象的实例化。
4. 接口和一般的类一样,自身也有数据成员和办法,但数据成员肯定要初始赋值,并且此值不能再有批改,定义的办法能够有形象办法和默认办法,形象办法 abstact 关键字能够省略,默认办法须要带上 default 关键字,默认办法能够带有办法体。
5. 默认办法的调用和一般办法的调用一样

2.1 用法测试
package cn.tedu.oop;
// 测试 接口
// 总结
// 接口里没有构造方法 / 没有变量都是常量
// 接口里都是形象办法(jdk1.8 能够有非凡的一般办法)
// 接口里的常量能够简写, 会主动拼接 public static final
// 接口里的办法能够简写, 会主动拼接 public abstract
public class Test2_Interface2 {public static void main(String[] args) {
        //3, 接口不能被实例化
        Inter in = new InterImpl();
        //in.age = 20; // 批改值, 失败 ---age 是 final 的
        System.out.println(in.age);// 获取值
        System.out.println(Inter.age);// 获取值,age 是 static 的
//TODO 7, 测试接口里的办法
    String desc = in.save();
    System.out.println(desc);

    in.delete(10);
}
}
//0, 通过 interface 定义接口
interface Inter{
//1, 接口里不让呈现构造方法.Interfaces cannot have constructors
//    public Inter() {}
//2, 接口里没有变量!!! -- 会主动拼接 public static final 把变量变成常量!!
//public static final int age = 10; 
int age = 10 ; // 简写模式
//4, 接口里的办法 -- 会主动拼接 public abstract 
//     public abstract void save() ;
//     public abstract void delete() ;
String save() ;// 简写模式
void delete(int id) ;
}
//5, 接口的实现类, 要么重写所有形象办法, 要么是一个抽象类
//abstract class InterImpl implements Inter{
class InterImpl implements Inter{
//6, 在进行办法重写时, 要有足够的权限. 接口里的所有资源默认的权限都是 public
 @Override
 public String save() {return "保留胜利!" ;}
 @Override
 public void delete(int id) {System.out.println("delete()..."+id);
 }
}           

3 接口的简单用法

接口和类之间能够多实现,接口和接口之间能够多继承
测试

import java.io.Reader;

// 测试 接口的简单用法
// 接口和类之间能够多实现,接口和接口之间能够多继承
public class Test3_Interface3 {public static void main(String[] args) {
    //4,-- 2 号接口的性能, 接口那么多, 想用谁的性能, 右边就写谁
    Inter2 in = new Inter2Impl() ;
    in.update();
    in.save();
    in.delete(5);
    in.get();}
}    
interface Inter1{void save();
}
interface Inter3{void update();
void get();}
//5, 实现类能够在继承的同时, 多实现
abstract class Impl2 extends Object implements Inter1 , Inter3{

}
//3, 接口和实现类之间 -- 是实现关系 , 能够多实现(逗号隔开)
//--Impl 实现类, 同时实现了 Inter1 和 Inter3 接口的性能,
//-- 须要同时重写多个形象办法, 否则就是一个抽象类
class Impl implements Inter1 , Inter3{
@Override
public void update() {}
@Override
public void get() {}
@Override
public void save() {}
}
//1, 接口和接口之间 -- 是继承关系, 能够多继承(逗号隔开)
//-- 2 号接口同时应用了 1 号和 3 号接口的性能! 
interface Inter2 extends Inter1 , Inter3{void delete(int id) ;
}
//2, 想要应用 2 号接口的性能, 找一个实现类来实现接口
class Inter2Impl implements Inter2{
@Override
public void save() {System.out.println(1);
}
@Override
public void update() {System.out.println(2);
}
@Override
public void get() {System.out.println(3);
}
@Override
public void delete(int id) {System.out.println(4);
}
}

4 总结

1. 类和类之间的关系是: 继承关系
java 里只反对单继承
class A extends B
其中 A 是子类,B 是父类. 子类能够应用父类的所有性能。
办法的重写 override: 如果想要批改父类的原有性能, 能够进行办法重写。
2. 接口和接口之间的关系:是继承关系
接口的呈现就是为了冲破 java 单继承的局限性。
接口间能够多继承。
interface A extends B , C
其中 A 是子接口,B 和 C 是父接口。
A 就领有了 B 和 C 的所有性能,A 的性能是最全的。
class Impl implements A
Impl 实现类就须要同时重写 A B C 接口里的所有形象办法, 否则就是一个抽象类。
3. 类和接口之间的关系:是实现关系
实现类能够实现接口, 而且能够多实现
class A implements B,C
A 是实现类,B 和 C 是接口.
A 须要同时重写 B 和 C 接口里的所有形象办法, 否则就是一个抽象类
类能够在继承的同时多实现
class A extends B implements C , D
A 能够叫子类, 也能够叫是实现类
A 同时领有父类 B 的性能, 也同时领有接口 C 和 D 的性能
A 须要同时重写 C 和 D 接口里的所有形象办法, 否则就是一个抽象类
对于父类 B 里的办法吗? 看需要,B 类是父类, 外面如果都是一般办法, 只有须要批改才会产生重写。
4. 接口和抽象类的区别
相同点
抽象类和接口都是形象层,个别用来提取共性
两者都不能被实例化
不同点
构造方法:抽象类里有,接口里没有!
成员变量: 抽象类里有, 接口里没有, 接口里都是常量。
成员办法: 抽象类能够有一般办法和形象办法, 然而接口里都是形象办法 (jdk1.8 当前能够有)
接口存在简写模式, 抽象类里没有
接口里的常量,int age= 10; 会主动拼接 public static final
接口里的办法,void save(), 会主动拼接 public abstract
怎么去设计你的形象层,到底是体现为一个抽象类还是接口?
要害就看你需不需要提供办法体,如果类里的办法都不须要提供办法体,能够设计为接口,如果类里的办法须要提供办法,设计为抽象类。
形象层到底设计为抽象类好还是接口好
如果实现类想要同时领有多个性能,最好抉择接口,因为接口能够多继承多实现。
如果就是设计为抽象类,子类就只能继承一个父类,只有一次的继承权。

5 程序设计

需要:
具体事务:培优班老师,高手班老师
共性:备课,讲课
测试:常见多态对象测试
剖析:
利用面向接口编程的设计思维
1. 把子类见的共性功能,向上提取,造成父类
2. 要不要把父类润饰成形象层,看程序设计的后果 – 形象层能够是抽象类也能够是接口
3. 如果形象层都是形象办法,间接设计为接口
4. 如果形象成还须要一般办法,那就设计成抽象类

package cn.tedu.oop;
interface Teacher {void ready() ;
    void teach() ;}
--ActTeacher 类
package cn.tedu.oop;
// 形容培优班老师的事物
// 共性: 备课 / 讲课
public class ActTeacher implements Teacher{public void ready() {System.out.println("高手班老师正在 备课");
    }
    public void teach() {System.out.println("高手班老师正在 讲课");
    }
}

--CgbTeacher 类
package cn.tedu.oop;
// 形容培优班老师的事物
// 共性: 备课  / 讲课
//6, 实现类实现了接口当前, 须要重写所有形象办法, 否则就是抽象类
abstract public class CgbTeacher implements Teacher{

}

-- 测试类
package cn.tedu.oop;
// 测试 程序设计
public class Test4_Design {public static void main(String[] args) {
        // 接口和抽象类一样, 不能够被实例化
//        Teacher t  = new Teacher();
        // 创立多态对象测试 -- 多态体现的是调用规范
        Teacher t  =  new ActTeacher() ;
        // 规范就是父类, 只能用父类提供的性能
        t.ready();
        t.teach();}
}

正文完
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