关于java:Java基础03java运算符及类型转换

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目录

  • 1. 运算符
  • 1.1 算数运算符
  • 1.2 字符和字符串 + 操作
  • 1.2.1 字符 + 操作
  • 1.2.2 字符串 + 操作
  • 1.3 赋值运算
  • 1.4 自增和自减
  • 1.5 关系运算符
  • 1.5 逻辑运算符
  • 1.6 三元运算符
  • 2. 类型转换
  • 2.1 主动类型转换
  • 2.2 强制类型转换

1. 运算符

1.1 算数运算符

这些符号和小学学的运算符一样,并没有什么高大之初,上过学的根本都会,内容如下:

符号 作用
+
* 乘同以往符号不同,然而性能统一
/
% 取余

在 java 程序中,不同的是除法,整数相除为整数,混合除法取最大类型,示例:

public static void main(String[] args) {
    int a = 5;
    int b = 2;
    double x = 2.0;
    // 后果为 2
    System.out.println(a / b);

    // 后果为 2.5
    System.out.println(a / x);
}

1.2 字符和字符串 + 操作

1.2.1 字符 + 操作

char 根底类型参加的是算数运算,采纳十进制的底层运行算。在这里大家必定很纳闷 char 示意的为单个字符并非字符,是如何加入运算的呢。那大家就须要理解一下 ASCALL 码,它将每个字符和一个数值产生对应,这样就实现了算数运算。常见的字符十进制数:

字符 十进制数
0 48
A 65
a 97

在这里会遇到类型主动晋升问题,前面详解,示例如下:

public static void main(String[] args) {
    char x = 'A';
    char y = 'a';
    // 显示的为 162
    System.out.println(x + y);
}

1.2.2 字符串 + 操作

当表达式中呈现字符串时,+ 示意为字符串连接符否则为算数运算符,从左向右顺次计算,能算则算。示例如下:

public static void main(String[] args) {
    // 后果为 3LessAnn
    System.out.println(1 + 2 + "LessAnn");

    // 后果为 1LessAnn2
    System.out.println(1 + "LessAnn" + 2);
}

1.3 赋值运算

赋值运算符用的是 =,这和咱们生存中的 = 是有肯定差异的。生存中会把计算结果返回到 = 左边,在程序当中,会把 = 左边计算结果赋值给 = 右边。示例如下:

public class AssignmentTest {public static void main(String[] args) {
        // 申明变量
        int a;
        // 为变量赋值
        a = 1 + 2;
        // 输入后果为 3
        System.out.println(a);
    }
}

以上为简略的赋值语句格局,在程序当中还有一些简化的赋值格局,如下 (a=1):

符号 阐明 示例
+= 本身与数相加后赋值给本人 a+=1, 后果为 2
-= 本身与数相减后赋值给本人 a-=1, 后果为 1
*= 本身与数相乘后赋值给本人 a*=5, 后果为 5
/= 本身与数相除后赋值给本人 a/=2, 后果为 2
%= 本身与数取余后赋值给本人 a%=5, 后果为 2

1.4 自增和自减

一种简化的变量操作(a=1)

符号 阐明 示例
++ 变量自增 1 a++, 后果为 2
变量自减 1 a–, 后果为 0

此符号须要留神的是,能够放在变量的左右两边,对变量自身来说没有区别,都是使变量加减 1,然而对与整个表达式存在区别。符号在右侧示意先用变量后再自加减,在左侧示意先自加减再应用。示例如下:

public class AutoincreateTest {public static void main(String[] args) {
        int a = 1, b = 5;
        // 后果为 4
        System.out.println(++a + a++);
        // 后果为 8
        System.out.println(b-- + --b);
        // 后果为 3
        System.out.println(a);
        // 后果为 3
        System.out.println(b);
    }
}

1.5 关系运算符

小学常识,只是符号不同,符号如下:

符号 阐明
\== 等于
!= 不等于
\> 大于
\>= 大于等于
< 小于
<= 小于等于

所有的比拟后果之都为 boolean 值(true,false),须要留神的是等于为 == 并非 =,= 是赋值符号。

1.5 逻辑运算符

符号 作用 阐明
& 逻辑与 a&b,a 和 b 都是 true,后果为 true,否则为 false
| 逻辑或 a|b,a 和 b 都是 false,后果为 false,否则为 true
^ 逻辑异或 a^b,a 和 b 后果不同为 true,雷同为 false
! 逻辑非 !a,后果和 a 的后果正好相同
&& 短路与 a&&b,a 为 true 并且 b 为 true 则后果为 true,a 为 false 则 b 不会执行间接返回 false
|| 短路或 a||b,a 为 false 并且 b 为 false 后果为 false,a 为 true 则 b 不会执行间接返回 true

在这里须要留神的是短路与或,这是比拟非凡的逻辑运算符。示例如下:

public class LogicTest {public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        int b = 2;
        // false
        System.out.println(a++ > 5 && b++ > 1);
        // 2
        System.out.println(a);
        // 2
        System.out.println(b);
    }
}

1.6 三元运算符

三元运算符语法:

关系表达式 ? 表达式 1 : 表达式 2;

关系表达式返回为 boolean 值,为 true 执行表达式 1,false 执行表达式 2。
示例:

public class TernaryTest {public static void main(String[] args) {
        // B
        System.out.println(1 > 2 ? 'A' : 'B');
        // 成立
        System.out.println(1 < 2 ? "成立" : "不成立");
    }
}

2. 类型转换

在程序中必定会存在类型混合操作,这时就呈现输入类型问题,上面将分类解释。

2.1 主动类型转换

在程序中类型小的能够间接赋值给大类型,示例如下:

public class TypeConversion {public static void main(String[] args) {
        byte a = 1;
        short b = 2;
        int y = a;
        System.out.println(y);
        System.out.println(a + b);
    }
}

在这里须要留神的是,byte,short 和 char 在运行过程中会主动转换成 int 类型,所有在程序中很少应用这些类型。

2.2 强制类型转换

强制类型转换是把大类型转换成小类型。

语法:类型 1 变量 1 =(类型 1)变量 2;

示例如下:

public class TypeTest {public static void main(String[] args) {
        int x = 1;
        // 这样间接赋值会出错
        // byte y = x;
        // 后面须要增加转换类型
        byte y = (byte) x;
    }
}

本章完结,用于集体学习和小白入门,大佬勿喷!

源码【GitHub】【码云】

正文完
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