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1 起源
- 起源:《Java 高并发编程详解 多线程与架构设计》,汪文君著
- 章节:第四、六章
本文是两章的笔记整顿。
2 概述
本文次要讲述了 synchronized
以及 ThreadGroup
的根本用法。
3 synchronized
3.1 简介
synchronized
能够避免线程烦扰和内存一致性谬误,具体表现如下:
synchronized
提供了一种锁机制,可能确保共享变量的互斥拜访,从而避免数据不统一的问题synchronized
包含monitor enter
和monitor exit
两个JVM
指令,能保障在任何时候任何线程执行到monitor enter
胜利之前都必须从主存获取数据,而不是从缓存中,在monitor exit
运行胜利之后,共享变量被更新后的值必须刷入主内存而不是仅仅在缓存中synchronized
指令严格遵循Happens-Beofre
规定,一个monitor exit
指令之前必然要有一个monitor enter
3.2 根本用法
synchronized
的根本用法能够用于对代码块或办法进行润饰,比方:
private final Object MUTEX = new Object();
public void sync1(){synchronized (MUTEX){}}
public synchronized void sync2(){}
3.3 字节码简略剖析
一个简略的例子如下:
public class Main {private static final Object MUTEX = new Object();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {final Main m = new Main();
for (int i = 0; i < 5; i++) {new Thread(m::access).start();}
}
public void access(){synchronized (MUTEX){
try{TimeUnit.SECONDS.sleep(20);
}catch (InterruptedException e){e.printStackTrace();
}
}
}
}
编译后查看字节码:
javap -v -c -s -l Main.class
access()
字节码截取如下:
stack=3, locals=4, args_size=1
0: getstatic #9 // Field MUTEX:Ljava/lang/Object; 获取 MUTEX
3: dup
4: astore_1
5: monitorenter // 执行 monitor enter 指令
6: getstatic #10 // Field java/util/concurrent/TimeUnit.SECONDS:Ljava/util/concurrent/TimeUnit;
9: ldc2_w #11 // long 20l
12: invokevirtual #13 // Method java/util/concurrent/TimeUnit.sleep:(J)V
15: goto 23 // 失常退出,跳转到字节码偏移量 23 的中央
18: astore_2
19: aload_2
20: invokevirtual #15 // Method java/lang/InterruptedException.printStackTrace:()V
23: aload_1
24: monitorexit // monitor exit 指令
25: goto 33
28: astore_3
29: aload_1
30: monitorexit
31: aload_3
32: athrow
33: return
对于 monitorenter
与monitorexit
阐明如下:
monitorenter
:每一个对象与一个monitor
绝对应,一个线程尝试获取与对象关联的monitor
的时候,如果monitor
的计数器为 0,会取得之后立刻对计数器加 1,如果一个曾经领有monitor
所有权的线程重入,将导致计数器再次累加,而如果其余线程尝试获取时,会始终阻塞直到monitor
的计数器变为 0,能力再次尝试获取对monitor
的所有权monitorexit
:开释对monitor
的所有权,将monitor
的计数器减 1,如果计数器为 0,意味着该线程不再领有对monitor
的所有权
3.4 注意事项
3.4.1 非空对象
与 monitor
关联的对象不能为空:
private Object MUTEX = null;
private void sync(){synchronized (MUTEX){}}
会间接抛出空指针异样。
3.4.2 作用域不当
因为 synchronized
关键字存在排它性,作用域越大,往往意味着效率越低,甚至丢失并发劣势,比方:
private synchronized void sync(){method1();
syncMethod();
method2();}
其中只有第二个办法是并发操作,那么能够批改为
private Object MUTEX = new Object();
private void sync(){method1();
synchronized (MUTEX){syncMethod();
}
method2();}
3.4.3 应用不同的对象
因为一个对象与一个 monitor
相关联,如果应用不同的对象,这样就失去了同步的意义,例子如下:
public class Main {
public static class Task implements Runnable{private final Object MUTEX = new Object();
@Override
public void run(){synchronized (MUTEX){}}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {for (int i = 0; i < 20; i++) {new Thread(new Task()).start();}
}
}
每一个线程抢夺的 monitor
都是相互独立的,这样就失去了同步的意义,起不到互斥的作用。
3.5 死锁
另外,应用 synchronized
还须要留神的是有可能造成死锁的问题,先来看一下造成死锁可能的起因。
3.5.1 死锁成因
- 穿插锁导致程序死锁:比方线程 A 持有 R1 的锁期待 R2 的锁,线程 B 持有 R2 的锁期待 R1 的锁
- 内存不足:比方两个线程 T1 和 T2,T1 已获取 10MB 内存,T2 获取了 15MB 内存,T1 和 T2 都须要获取 30MB 内存能力工作,然而残余可用的内存为 10MB,这样两个线程都在期待彼此开释内存资源
- 一问一答式的数据交换:服务器开启某个端口,期待客户端拜访,客户端发送申请后,服务器因某些起因错过了客户端申请,导致客户端期待服务器回应,而服务器期待客户端发送申请
- 死循环引起的死锁:比拟常见,应用
jstack
等工具看不到死锁,然而程序不工作,CPU
占有率高,这种死锁也叫零碎假死,难以排查和重现
3.5.2 例子
public class Main {private final Object MUTEX_READ = new Object();
private final Object MUTEX_WRITE = new Object();
public void read(){synchronized (MUTEX_READ){synchronized (MUTEX_WRITE){}}
}
public void write(){synchronized (MUTEX_WRITE){synchronized (MUTEX_READ){}}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Main m = new Main();
new Thread(()->{while (true){m.read();
}
}).start();
new Thread(()->{while (true){m.write();
}
}).start();}
}
两个线程别离占有MUTEX_READ
/MUTEX_WRITE
,同时期待另一个线程开释MUTEX_WRITE
/MUTEX_READ
,这就是穿插锁造成的死锁。
3.5.3 排查
应用 jps
找到过程后,通过 jstack
查看:
能够看到明确的提醒找到了 1 个死锁,Thread-0
期待被 Thread-1
占有的 monitor
,而Thread-1
期待被 Thread-0
占有的monitor
。
3.6 两个非凡的monitor
这里介绍两个非凡的monitor
:
this monitor
class monitor
3.6.1 this monitor
先上一段代码:
public class Main {public synchronized void method1(){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"method1");
try{TimeUnit.MINUTES.sleep(5);
}catch (InterruptedException e){e.printStackTrace();
}
}
public synchronized void method2(){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"method2");
try{TimeUnit.MINUTES.sleep(5);
}catch (InterruptedException e){e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Main m = new Main();
new Thread(m::method1).start();
new Thread(m::method2).start();}
}
运行之后能够发现,只有一行输入,也就是说,只是运行了其中一个办法,另一个办法基本没有执行,应用 jstack
能够发现:
一个线程处于休眠中,而另一个线程处于阻塞中。而如果将 method2()
批改如下:
public void method2(){synchronized (this) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "method2");
try {TimeUnit.MINUTES.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();
}
}
}
成果是一样的。也就是说,在办法上应用synchronized
,等价于synchronized(this)
。
3.6.2 class monitor
把下面的代码中的办法批改为静态方法:
public class Main {public static synchronized void method1() {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "method1");
try {TimeUnit.MINUTES.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();
}
}
public static synchronized void method2() {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "method2");
try {TimeUnit.MINUTES.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {new Thread(Main::method1).start();
new Thread(Main::method2).start();}
}
运行之后能够发现输入还是只有一行,也就是说只运行了其中一个办法,jstack
剖析也相似:
而如果将 method2()
批改如下:
public static void method2() {synchronized (Main.class) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "method2");
try {TimeUnit.MINUTES.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();
}
}
}
能够发现输入还是统一,也就是说,在静态方法上的synchronized
,等价于synchronized(XXX.class)
。
3.6.3 总结
this monitor
:在成员办法上的synchronized
,就是this monitor
,等价于在办法中应用synchronized(this)
class monitor
:在静态方法上的synchronized
,就是class monitor
,等价于在静态方法中应用synchronized(XXX.class)
4 ThreadGroup
4.1 简介
无论什么状况下,一个新创建的线程都会退出某个 ThreadGroup
中:
- 如果新建线程没有指定
ThreadGroup
,默认就是main
线程所在的ThreadGroup
- 如果指定了
ThreadGroup
,那么就退出该ThreadGroup
中
ThreadGroup
中存在父子关系,一个 ThreadGroup
能够存在子ThreadGroup
。
4.2 创立
创立 ThreadGroup
能够间接通过构造方法创立,构造方法有两个,一个是间接指定名字(ThreadGroup
为 main
线程的 ThreadGroup
),一个是带有父ThreadGroup
与名字的构造方法:
ThreadGroup group1 = new ThreadGroup("name");
ThreadGroup group2 = new ThreadGroup(group1,"name2");
残缺例子:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {ThreadGroup group1 = new ThreadGroup("name");
ThreadGroup group2 = new ThreadGroup(group1,"name2");
System.out.println(group2.getParent() == group1);
System.out.println(group1.getParent().getName());
}
输入后果:
true
main
4.3 enumerate()
enumerate()
可用于 Thread
和ThreadGroup
的复制,因为一个 ThreadGroup
能够退出若干个 Thread
以及若干个子ThreadGroup
,应用该办法能够不便地进行复制。办法形容如下:
public int enumerate(Thread [] list)
public int enumerate(Thread [] list, boolean recurse)
public int enumerate(ThreadGroup [] list)
public int enumerate(ThreadGroup [] list, boolean recurse)
上述办法会将 ThreadGroup
中的沉闷线程 /ThreadGroup
复制到 Thread
/ThreadGroup
数组中,布尔参数示意是否开启递归复制。
例子如下:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {ThreadGroup myGroup = new ThreadGroup("MyGroup");
Thread thread = new Thread(myGroup,()->{while (true){
try{TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
}catch (InterruptedException e){e.printStackTrace();
}
}
},"MyThread");
thread.start();
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(1);
ThreadGroup mainGroup = currentThread().getThreadGroup();
Thread[] list = new Thread[mainGroup.activeCount()];
int recurseSize = mainGroup.enumerate(list);
System.out.println(recurseSize);
recurseSize = mainGroup.enumerate(list,false);
System.out.println(recurseSize);
}
后一个输入比前一个少 1,因为不蕴含 myGroup
中的线程(递归设置为 false
)。须要留神的是,enumerate()
获取的线程仅仅是一个预估值,并不能百分百地保障以后 group
的沉闷线程,比方调用复制之后,某个线程完结了生命周期或者新的线程退出进来,都会导致数据不精确。另外,返回的 int
值相较起 Thread[]
的长度更为实在,因为 enumerate
仅仅将以后沉闷的线程别离放进数组中,而返回值 int
代表的是实在的数量而不是数组的长度。
4.4 其余API
activeCount()
:获取group
中沉闷的线程,估计值activeGroupCount()
:获取group
中沉闷的子group
,也是一个近似值,会递归获取所有的子group
getMaxPriority()
:用于获取group
的优先级,默认状况下,group
的优先级为 10,且所有线程的优先级不得大于线程所在group
的优先级getName()
:获取group
名字getParent()
:获取父group
,如果不存在返回null
list()
:一个输入办法,递归输入所有沉闷线程信息到控制台parentOf(ThreadGroup g)
:判断以后group
是不是给定group
的父group
,如果给定的group
是本人自身,也会返回true
setMaxPriority(int pri)
:指定group
的最大优先级,设定后也会扭转所有子group
的最大优先级,另外,批改优先级后会呈现线程优先级大于group
优先级的状况,比方线程优先级为 10,设置group
优先级为 5 后,线程优先级就大于group
优先级,然而新退出的线程优先级必须不能大于group
优先级interrupt()
:导致所有的沉闷线程被中断,递归调用线程的interrupt()
destroy()
:如果没有任何沉闷线程,调用后在父group
中将本人移除setDaemon(boolean daemon)
:设置为守护ThreadGroup
后,如果该ThreadGroup
没有任何沉闷线程,主动被销毁