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相熟 Java 多线程编程的同学都晓得,当咱们线程创立过多时,容易引发内存溢出,因而咱们就有必要应用线程池的技术了。
目录
1 线程池的劣势
2 线程池的应用
3 线程池的工作原理
4 线程池的参数
4.1 工作队列(workQueue)
4.2 线程工厂(threadFactory)
4.3 回绝策略(handler)
5 性能线程池
5.1 定长线程池(FixedThreadPool)
5.2 定时线程池(ScheduledThreadPool)
5.3 可缓存线程池(CachedThreadPool)
5.4 单线程化线程池(SingleThreadExecutor)
5.5 比照
6 总结
参考
1 线程池的劣势
总体来说,线程池有如下的劣势:
(1)升高资源耗费。通过反复利用已创立的线程升高线程创立和销毁造成的耗费。
(2)进步响应速度。当工作达到时,工作能够不须要等到线程创立就能立刻执行。
(3)进步线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限度的创立,不仅会耗费系统资源,还会升高零碎的稳定性,应用线程池能够进行对立的调配,调优和监控。
2 线程池的应用
线程池的真正实现类是ThreadPoolExecutor,其构造方法有如下 4 种:
1. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
2. int maximumPoolSize,
3. long keepAliveTime,
4. TimeUnit unit,
5. BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
6. this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
7. Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
8. }
10. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
11. int maximumPoolSize,
12. long keepAliveTime,
13. TimeUnit unit,
14. BlockingQueue<Runnable> workQueue,
15. ThreadFactory threadFactory) {
16. this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
17. threadFactory, defaultHandler);
18. }
20. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
21. int maximumPoolSize,
22. long keepAliveTime,
23. TimeUnit unit,
24. BlockingQueue<Runnable> workQueue,
25. RejectedExecutionHandler handler) {
26. this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
27. Executors.defaultThreadFactory(), handler);
28. }
30. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
31. int maximumPoolSize,
32. long keepAliveTime,
33. TimeUnit unit,
34. BlockingQueue<Runnable> workQueue,
35. ThreadFactory threadFactory,
36. RejectedExecutionHandler handler) {
37. if (corePoolSize < 0 ||
38. maximumPoolSize <= 0 ||
39. maximumPoolSize < corePoolSize ||
40. keepAliveTime < 0)
41. throw new IllegalArgumentException();
42. if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
43. throw new NullPointerException();
44. this.corePoolSize = corePoolSize;
45. this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
46. this.workQueue = workQueue;
47. this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
48. this.threadFactory = threadFactory;
49. this.handler = handler;
50. }
能够看到,其须要如下几个参数:
- corePoolSize(必须):外围线程数。默认状况下,外围线程会始终存活,然而当将 allowCoreThreadTimeout 设置为 true 时,外围线程也会超时回收。
- maximumPoolSize(必须):线程池所能包容的最大线程数。当沉闷线程数达到该数值后,后续的新工作将会阻塞。
- keepAliveTime(必须):线程闲置超时时长。如果超过该时长,非核心线程就会被回收。如果将 allowCoreThreadTimeout 设置为 true 时,外围线程也会超时回收。
- unit(必须):指定 keepAliveTime 参数的工夫单位。罕用的有:TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)、TimeUnit.MINUTES(分)。
- workQueue(必须):工作队列。通过线程池的 execute()办法提交的 Runnable 对象将存储在该参数中。其采纳阻塞队列实现。
- threadFactory(可选):线程工厂。用于指定为线程池创立新线程的形式。
- handler(可选):回绝策略。当达到最大线程数时须要执行的饱和策略。
线程池的应用流程如下:
1. // 创立线程池
2. ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE,
3. MAXIMUM_POOL_SIZE,
4. KEEP_ALIVE,
5. TimeUnit.SECONDS,
6. sPoolWorkQueue,
7. sThreadFactory);
8. // 向线程池提交工作
9. threadPool.execute(new Runnable() {
10. @Override
11. public void run() {
12. ... // 线程执行的工作
13. }
14. });
15. // 敞开线程池
16. threadPool.shutdown(); // 设置线程池的状态为 SHUTDOWN,而后中断所有没有正在执行工作的线程
17. threadPool.shutdownNow(); // 设置线程池的状态为 STOP,而后尝试进行所有的正在执行或暂停工作的线程,并返回期待执行工作的列表
3 线程池的工作原理
上面来形容一下线程池工作的原理,同时对下面的参数有一个更深的理解。其工作原理流程图如下:
通过上图,置信大家曾经对所有参数有个理解了。上面再对工作队列、线程工厂和回绝策略做更多的阐明。
4 线程池的参数
4.1 工作队列(workQueue)
工作队列是基于阻塞队列实现的,即采纳生产者消费者模式,在 Java 中须要实现 BlockingQueue 接口。但 Java 曾经为咱们提供了 7 种阻塞队列的实现:
- ArrayBlockingQueue:一个由数组构造组成的有界阻塞队列(数组构造可配合指针实现一个环形队列)。
- LinkedBlockingQueue:一个由链表构造组成的有界阻塞队列,在未指明容量时,容量默认为Integer.MAX_VALUE。
- PriorityBlockingQueue:一个反对优先级排序的无界阻塞队列,对元素没有要求,能够实现 Comparable 接口也能够提供 Comparator 来对队列中的元素进行比拟。跟工夫没有任何关系,仅仅是依照优先级取工作。
- DelayQueue:相似于 PriorityBlockingQueue,是二叉堆实现的无界优先级阻塞队列。要求元素都实现Delayed 接口,通过执行时延从队列中提取工作,工夫没到工作取不进去。
- SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列,消费者线程调用 take()办法的时候就会产生阻塞,直到有一个生产者线程生产了一个元素,消费者线程就能够拿到这个元素并返回;生产者线程调用 put()办法的时候也会产生阻塞,直到有一个消费者线程生产了一个元素,生产者才会返回。
- LinkedBlockingDeque:应用双向队列实现的有界双端阻塞队列。双端意味着能够像一般队列一样 FIFO(先进先出),也能够像栈一样 FILO(先进后出)。
- LinkedTransferQueue:它是 ConcurrentLinkedQueue、LinkedBlockingQueue 和SynchronousQueue的结合体,然而把它用在 ThreadPoolExecutor 中,和 LinkedBlockingQueue 行为统一,然而是无界的阻塞队列。
留神有界队列和无界队列的区别:如果应用有界队列,当队列饱和时并超过最大线程数时就会执行回绝策略;而如果应用无界队列,因为工作队列永远都能够增加工作,所以设置 maximumPoolSize 没有任何意义。
4.2 线程工厂(threadFactory)
线程工厂指定创立线程的形式,须要实现 ThreadFactory 接口,并实现 newThread(Runnable r) 办法。该参数能够不必指定,Executors 框架曾经为咱们实现了一个默认的线程工厂:
1. /**
2. * The default thread factory.
3. */
4. private static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {5. private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
6. private final ThreadGroup group;
7. private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
8. private final String namePrefix;
10. DefaultThreadFactory() {11. SecurityManager s = System.getSecurityManager();
12. group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
13. Thread.currentThread().getThreadGroup();
14. namePrefix = "pool-" +
15. poolNumber.getAndIncrement() +
16. "-thread-";
17. }
19. public Thread newThread(Runnable r) {
20. Thread t = new Thread(group, r,
21. namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
22. 0);
23. if (t.isDaemon())
24. t.setDaemon(false);
25. if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
26. t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
27. return t;
28. }
29. }
4.3 回绝策略(handler)
当线程池的线程数达到最大线程数时,须要执行回绝策略。回绝策略须要实现 RejectedExecutionHandler 接口,并实现 rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) 办法。不过 Executors 框架曾经为咱们实现了 4 种回绝策略:
- AbortPolicy(默认):抛弃工作并抛出 RejectedExecutionException 异样。
- CallerRunsPolicy:由调用线程解决该工作。
- DiscardPolicy:抛弃工作,然而不抛出异样。能够配合这种模式进行自定义的解决形式。
- DiscardOldestPolicy:抛弃队列最早的未解决工作,而后从新尝试执行工作。
5 性能线程池
嫌下面应用线程池的办法太麻烦?其实 Executors 曾经为咱们封装好了 4 种常见的性能线程池,如下:
- 定长线程池(FixedThreadPool)
- 定时线程池(ScheduledThreadPool)
- 可缓存线程池(CachedThreadPool)
- 单线程化线程池(SingleThreadExecutor)
5.1 定长线程池(FixedThreadPool)
创立办法的源码:
1. public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
2. return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
3. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
4. new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
5. }
6. public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
7. return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
8. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
9. new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
10. threadFactory);
11. }
- 特点:只有外围线程,线程数量固定,执行完立刻回收,工作队列为链表构造的有界队列。
- 利用场景:控制线程最大并发数。
应用示例:
1. // 1. 创立定长线程池对象 & 设置线程池线程数量固定为 3
2. ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
3. // 2. 创立好 Runnable 类线程对象 & 需执行的工作
4. Runnable task =new Runnable(){5. public void run() {6. System.out.println("执行工作啦");
7. }
8. };
9. // 3. 向线程池提交工作
10. fixedThreadPool.execute(task);
5.2 定时线程池(ScheduledThreadPool)
创立办法的源码:
1. private static final long DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS = 10L;
3. public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {4. return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
5. }
6. public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
7. super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
8. DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
9. new DelayedWorkQueue());
10. }
12. public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(13. int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) {14. return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory);
15. }
16. public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
17. ThreadFactory threadFactory) {
18. super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
19. DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
20. new DelayedWorkQueue(), threadFactory);
21. }
- 特点:外围线程数量固定,非核心线程数量有限,执行完闲置 10ms 后回收,工作队列为延时阻塞队列。
- 利用场景:执行定时或周期性的工作。
应用示例:
1. // 1. 创立 定时线程池对象 & 设置线程池线程数量固定为 5
2. ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
3. // 2. 创立好 Runnable 类线程对象 & 需执行的工作
4. Runnable task =new Runnable(){5. public void run() {6. System.out.println("执行工作啦");
7. }
8. };
9. // 3. 向线程池提交工作
10. scheduledThreadPool.schedule(task, 1, TimeUnit.SECONDS); // 提早 1s 后执行工作
11. scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(task,10,1000,TimeUnit.MILLISECONDS);// 提早 10ms 后、每隔 1000ms 执行工作
5.3 可缓存线程池(CachedThreadPool)
创立办法的源码:
1. public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
2. return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
3. 60L, TimeUnit.SECONDS,
4. new SynchronousQueue<Runnable>());
5. }
6. public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
7. return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
8. 60L, TimeUnit.SECONDS,
9. new SynchronousQueue<Runnable>(),
10. threadFactory);
11. }
- 特点:无外围线程,非核心线程数量有限,执行完闲置 60s 后回收,工作队列为不存储元素的阻塞队列。
- 利用场景:执行大量、耗时少的工作。
应用示例:
1. // 1. 创立可缓存线程池对象
2. ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
3. // 2. 创立好 Runnable 类线程对象 & 需执行的工作
4. Runnable task =new Runnable(){5. public void run() {6. System.out.println("执行工作啦");
7. }
8. };
9. // 3. 向线程池提交工作
10. cachedThreadPool.execute(task);
5.4 单线程化线程池(SingleThreadExecutor)
创立办法的源码:
1. public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
2. return new FinalizableDelegatedExecutorService
3. (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
4. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
5. new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
6. }
7. public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
8. return new FinalizableDelegatedExecutorService
9. (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
10. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
11. new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
12. threadFactory));
13. }
- 特点:只有 1 个外围线程,无非外围线程,执行完立刻回收,工作队列为链表构造的有界队列。
- 利用场景:不适宜并发但可能引起 IO 阻塞性及影响 UI 线程响应的操作,如数据库操作、文件操作等。
应用示例:
1. // 1. 创立单线程化线程池
2. ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
3. // 2. 创立好 Runnable 类线程对象 & 需执行的工作
4. Runnable task =new Runnable(){5. public void run() {6. System.out.println("执行工作啦");
7. }
8. };
9. // 3. 向线程池提交工作
10. singleThreadExecutor.execute(task);
5.5 比照
6 总结
Executors 的 4 个性能线程池尽管不便,但当初曾经不倡议应用了,而是倡议间接通过应用 ThreadPoolExecutor 的形式,这样的解决形式让写的同学更加明确线程池的运行规定,躲避资源耗尽的危险。
其实 Executors 的 4 个性能线程有如下弊病:
- FixedThreadPool和SingleThreadExecutor:次要问题是沉积的申请解决队列均采纳LinkedBlockingQueue,可能会消耗十分大的内存,甚至 OOM。
- CachedThreadPool和ScheduledThreadPool:次要问题是线程数最大数是Integer.MAX_VALUE,可能会创立数量十分多的线程,甚至 OOM。