文章和代码曾经归档至【Github仓库:https://github.com/timerring/java-tutorial 】或者公众号【AIShareLab】回复 java 也可获取。
多线程根底
线程相干概念
程序(program)
是为实现特定工作、用某种语言编写的一组指令的汇合。简略的说:就是咱们写的代码。
过程
- 过程是指运行中的程序,比方咱们应用QQ,就启动了一个过程,操作系统就会为该过程分配内存空间。当咱们应用迅雷,又启动了一个过程,操作系统将为迅雷调配新的内存空间。
- 过程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是动静过程:有它本身的产生、存在和沦亡的过程
线程
- 线程由过程创立的,是过程的一个实体
-
一个过程能够领有多个线程,如下图
其余相干概念
- 单线程:同一个时刻,只容许执行一个线程。
- 多线程:同一个时刻,能够执行多个线程,比方:一个qq过程,能够同时打
开多个聊天窗口,一个迅雷过程,能够同时下载多个文件。 - 并发:同一个时刻,多个工作交替执行,造成一种“貌似同时”的错觉,简略的说单核cpu实现的多任务就是并发。
- 并行:同一个时刻,多个工作同时执行。多核cpu能够实现并行。
获取cpu的数量/外围数
package com.hspedu;
public class CpuNum {
public static void main(String[] args) {
Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
//获取以后电脑的cpu数量/外围数
int cpuNums = runtime.availableProcessors();
System.out.println("以后有cpu 个数=" + cpuNums);
}
}
线程根本应用
创立线程的两种形式
在java中线程来应用有两种办法。
1.继承Thread类,重写run办法
2.实现Runnable接口,重写run办法
线程利用案例1-继承Thread 类
运行程序时就相当启动了一个过程,进入main时就开启了一个main线程,
1)请编写程序,开启一个线程,该线程每隔1秒。在控制台输入“哺瞄。我是小猫咪
2)对上题改良:当输入80次啪瞄,我是小猫咪,完结该线程
3)应用JConsole 监控线程执行状况,并画出程序示意图!
在过程运行时间接在控制台输出JConsole即可。
主线程挂了然而子线程还在继续执行,这并不会导致应用程序的完结。阐明: 当main线程启动一个子线程 Thread-0, 主线程不会阻塞, 会继续执行(不会等执行结束后再往下执行),这时 主线程和子线程是交替执行。
package com.hspedu.threaduse;
/**
* 演示通过继承 Thread 类创立线程
*/
public class Thread01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创立Cat对象,能够当做线程应用
Cat cat = new Cat();
// 读源码
/*
(1)
public synchronized void start() {
start0();
}
(2)
//start0() 是本地办法,是JVM调用, 底层是c/c++实现
//真正实现多线程的成果, 是start0(), 而不是 run
private native void start0();
*/
cat.start();// 启动线程-> 最终会执行cat的run办法
//cat.run();//run办法就是一个一般的办法, 没有真正的启动一个线程,就会把run办法执行结束,才向下执行,因而要真正实现多线程,还是应该应用start办法。
//阐明: 当main线程启动一个子线程 Thread-0, 主线程不会阻塞, 会继续执行(不会等执行结束后再往下执行),这时 主线程和子线程是交替执行。
System.out.println("主线程继续执行" + Thread.currentThread().getName());//名字main
for(int i = 0; i < 60; i++) {
System.out.println("主线程 i=" + i);
//让主线程休眠
Thread.sleep(1000);
}
}
}
// 阐明
//1. 当一个类继承了 Thread 类, 该类就能够当做线程应用
//2. 咱们会重写 run办法,写上本人的业务代码
//3. run Thread 类 实现了 Runnable 接口的run办法,如下
/*
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
*/
class Cat extends Thread {
int times = 0;
@Override
public void run() {//重写run办法,写上本人的业务逻辑
while (true) {
//该线程每隔1秒。在控制台输入 “喵喵, 我是小猫咪”
System.out.println("喵喵, 我是小猫咪" + (++times) + " 线程名=" + Thread.currentThread().getName());
//让该线程休眠1秒 ctrl+alt+t
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(times == 80) {
break;//当times 到80, 退出while, 这时线程也就退出..
}
}
}
}
start()办法调用start0()办法后,该线程并不一定会立马执行,只是将线程变成了可运行状态。具体什么时候执行,取决于CPU,由CPU对立调度。
线程利用案例2-实现Runnable 接口
- java是单继承的,在某些状况下一个类可能曾经继承了某个父类,这时在用继承Thread类办法来创立线程显然不可能了。
- java设计者们提供了另外一个形式创立线程,就是通过实现Runnable接口来创立线程
利用案例
请编写程序,该程序能够每隔1秒。在控制台输入“hi!”,当输入10次后,主动退出。请应用实现Runnable接口的形式实现。
这里底层应用了设计模式[代理模式]=>代码模仿实现Runnable接口开发线程的机制
package com.hspedu.threaduse;
/**
* 通过实现接口Runnable 来开发线程
*/
public class Thread02 {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
//dog.start(); 这里不能调用start
//创立了Thread对象,把 dog对象(实现Runnable),放入Thread
Thread thread = new Thread(dog);
thread.start();
// Tiger tiger = new Tiger();//实现了 Runnable
// 1.
// ThreadProxy threadProxy = new ThreadProxy(tiger);
// 2.
// threadProxy.start();
}
}
class Animal {
}
class Tiger extends Animal implements Runnable {
// 6.
@Override
public void run() {
System.out.println("老虎嗷嗷叫....");
}
}
//线程代理类 , 模仿了一个极简的Thread类
class ThreadProxy implements Runnable {//你能够把Proxy类当做 ThreadProxy
private Runnable target = null;//属性,类型是 Runnable
// 5.
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();//动静绑定(运行类型Tiger)
}
}
public ThreadProxy(Runnable target) {
this.target = target;
}
// 3.
public void start() {
start0();//这个办法时真正实现多线程办法
}
// 4.
public void start0() {
run();
}
}
class Dog implements Runnable { //通过实现Runnable接口,开发线程
int count = 0;
@Override
public void run() { //一般办法
while (true) {
System.out.println("小狗汪汪叫..hi" + (++count) + Thread.currentThread().getName());
//休眠1秒
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 10) {
break;
}
}
}
}
线程应用利用案例-多线程执行
请编写一个程序,创立两个线程,一个线程每隔1秒输入“hello,world”,输入10次,退出, 一个线程每隔1秒输入“hi”,输入5次退出。
package com.hspedu.threaduse;
/**
* main线程启动两个子线程
*/
public class Thread03 {
public static void main(String[] args) {
T1 t1 = new T1();
T2 t2 = new T2();
Thread thread1 = new Thread(t1);
Thread thread2 = new Thread(t2);
thread1.start();//启动第1个线程
thread2.start();//启动第2个线程
}
}
class T1 implements Runnable {
int count = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
//每隔1秒输入 “hello,world”,输入10次
System.out.println("hello,world " + (++count));
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(count == 60) {
break;
}
}
}
}
class T2 implements Runnable {
int count = 0;
@Override
public void run() {
//每隔1秒输入 “hi”,输入5次
while (true) {
System.out.println("hi " + (++count));
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(count == 50) {
break;
}
}
}
}
线程如何了解
继承Thread vs 实现Runnable 的区别
- 从java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口来创立线程实质上没有区别,从jdk帮忙文档咱们能够看到Thread类自身就实现了
Runnable接口。 - 实现Runnable接口方式更加适宜多个线程共享一个资源的状况,并且防止了单继承的限度,倡议应用Runnable。
- [售票零碎],编程模仿三个售票窗口售票100,别离应用继承 Thread和实现 Runnable形式,并剖析有什么问题? 均会呈现超卖的问题。
package com.hspedu.ticket;
/**
* 应用多线程,模仿三个窗口同时售票100张
*/
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
//测试
// SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();
// SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
// SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();
//
// //这里咱们会呈现超卖..
// sellTicket01.start();//启动售票线程
// sellTicket02.start();//启动售票线程
// sellTicket03.start();//启动售票线程
System.out.println("===应用实现接口方式来售票=====");
SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
new Thread(sellTicket02).start();//第1个线程-窗口
new Thread(sellTicket02).start();//第2个线程-窗口
new Thread(sellTicket02).start();//第3个线程-窗口
}
}
//应用Thread形式
class SellTicket01 extends Thread {
private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票完结...");
break;
}
//休眠50毫秒, 模仿
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 残余票数=" + (--ticketNum));
}
}
}
//实现接口方式
class SellTicket02 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票完结...");
break;
}
//休眠50毫秒, 模仿
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 残余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1 - -2
}
}
}
线程终止
根本阐明
- 当线程实现工作后,会主动退出。
- 还能够通过应用变量来管制run办法退出的形式进行线程,即告诉形式。
利用案例
需要:启动一个线程t,要求在main线程中去进行线程t,请编程实现。
package com.hspedu.exit_;
public class ThreadExit_ {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t1 = new T();
t1.start();
// 如果心愿 main 线程去管制 t1 线程的终止, 必须能够批改 loop
// 让 t1 退出 run 办法,从而终止 t1 线程 -> 告诉形式
// 让主线程休眠 10 秒,再告诉 t1 线程退出
System.out.println("main线程休眠10s...");
Thread.sleep(10 * 1000);
t1.setLoop(false);
}
}
class T extends Thread {
private int count = 0;
// 设置一个控制变量
private boolean loop = true;
@Override
public void run() {
while (loop) {
try {
Thread.sleep(50);// 让以后线程休眠50ms
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("T 运行中...." + (++count));
}
}
public void setLoop(boolean loop) {
this.loop = loop;
}
}
线程罕用办法
罕用办法第一组
- setName A //设置线程名称,使之与参数name雷同
- getName //返回该线程的名称
- startM //使该线程开始执行;Java虚拟机底层调用该线程的start0方
- run //调用线程对象 run办法;
- setPriority //更改线程的优先级
- getPriority //获取线程的优先级
- sleep //在指定的毫秒数内让以后正在执行的线程休眠(暂停执行)
- interrupt //中断线程
注意事项和细节
- start底层会创立新的线程,调用run, run 就是一个简略的办法调用,不会启动新线程。
- 线程优先级的范畴。
- interrupt,中断线程,但并没有真正的完结线程。所以个别用于中断正在休眠线程。
- sleep:线程的静态方法,使以后线程休眠。
package com.hspedu.method;
public class ThreadMethod01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//测试相干的办法
T t = new T();
t.setName("timerring");
t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);//1
t.start();//启动子线程
//主线程打印5 hi ,而后我就中断 子线程的休眠
for(int i = 0; i < 5; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("hi " + i);
}
System.out.println(t.getName() + " 线程的优先级 =" + t.getPriority());//1
t.interrupt();//当执行到这里,就会中断 t线程的休眠.
}
}
class T extends Thread { // 自定义的线程类
@Override
public void run() {
while (true) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
// Thread.currentThread().getName() 获取以后线程的名称
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 吃包子~~~~" + i);
}
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 休眠中~~~");
Thread.sleep(20000);//20秒
} catch (InterruptedException e) {
// 当该线程执行到一个interrupt 办法时,就会catch 一个 异样, 能够退出本人的业务代码
// InterruptedException 是捕捉到一个中断异样.
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "被 interrupt了");
}
}
}
}
罕用办法第二组
- yield:线程的礼让。让出cpu,让其余线程执行,但礼让的工夫不确定,所以也不肯定礼让胜利
- join:线程的插队。插队的线程一旦插队胜利,则必定先执行完插入的线程所有的工作。
案例:main线程创立一个子线程,每隔1s输入hello,输入20次,主线程每隔1秒, 输入hi,输入20次。要求:两个线程同时执行,当主线程输入5次后,就让子线程运行结束,主线程再持续。
package com.hspedu.method;
public class ThreadMethod02 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T2 t2 = new T2();
t2.start();
for(int i = 1; i <= 20; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("主线程(小弟) 吃了 " + i + " 包子");
if(i == 5) {
System.out.println("主线程(小弟) 让 子线程(老大) 先吃");
//join, 线程插队
//t2.join();// 这里相当于让t2 线程先执行结束
Thread.yield();//礼让,不肯定胜利.
System.out.println("线程(老大) 吃完了 主线程(小弟) 接着吃..");
}
}
}
}
class T2 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);//休眠1秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("子线程(老大) 吃了 " + i + " 包子");
}
}
}
课堂练习
- 主线程每隔1s,输入hi,一共10次
- 当输入到hi5时,启动一个子线程(要求实现Runnable),每隔1s输入hello,等该线程输入10次 hello后,退出
- 主线程持续输入hi,直到主线程退出.
- 如图,实现代码其实线程插队
package com.hspedu.method;
public class ThreadMethodExercise {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t3 = new Thread(new T3());//创立子线程
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println("hi " + i);
if(i == 5) {//阐明主线程输入了5次 hi
t3.start();//启动子线程 输入 hello...
t3.join();//立刻将t3子线程,插入到main线程,让t3先执行
}
Thread.sleep(1000);//输入一次 hi, 让main线程也休眠1s
}
}
}
class T3 implements Runnable {
private int count = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("hello " + (++count));
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 10) {
break;
}
}
}
}
用户线程和守护线程
- 用户线程: 也叫工作线程,当线程的工作执行完或告诉形式完结。
- 守护线程: 个别是为工作线程服务的,当所有的用户线程完结,守护线程主动完结。
- 常见的守护线程: 垃圾回收机制。
利用案例
上面咱们测试如何将一个线程设置成守护线程。
只须要将 myDaemonThread.setDaemon(true);
设置为 true
即可。
package com.hspedu.method;
public class ThreadMethod03 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyDaemonThread myDaemonThread = new MyDaemonThread();
//如果咱们心愿当main线程完结后,子线程主动完结,只需将子线程设为守护线程即可
myDaemonThread.setDaemon(true);
myDaemonThread.start();
for( int i = 1; i <= 10; i++) {//main线程
System.out.println("工作...");
Thread.sleep(1000);
}
}
}
class MyDaemonThread extends Thread {
public void run() {
for (; ; ) {//有限循环
try {
Thread.sleep(1000);//休眠1000毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("聊天");
}
}
}
线程的生命周期
线程的几种状态
JDK 中用Thread.State 枚举示意了线程的几种状态
线程状态转换图!!!!
有些书中说一共有7个状态,实际上就是将Runnable状态中Ready和Running离开了。到底是否运行还是取决于内核态的调度状况。
package com.hspedu.state_;
public class ThreadState_ {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t = new T();
System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
t.start();
while (Thread.State.TERMINATED != t.getState()) {
System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
Thread.sleep(500);
}
System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
}
}
class T extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("hi " + i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
break;
}
}
}
Synchronized
线程同步机制
- 在多线程编程,一些敏感数据不容许被多个线程同时拜访,此时就应用同步拜访技术,保证数据在任何同一时刻,最多有一个线程拜访,以保证数据的完整性。
- 也能够这里了解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其余线程都不能够对这个内存地址进行操作,直到该线程实现操作,其余线程能力对该内存地址进行操作。
同步具体方法-Synchronized
办法一同步代码块
synchronized (对象){ // 失去对象的锁,能力操作同步代码
// 须要被同步代码;
}
办法二办法申明
synchronized 还能够放在办法申明中,示意整个办法-为同步办法
public synchronized void m (String name){
//须要被同步的代码
}
剖析同步原理
互斥锁
根本介绍
- Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保障共享数据操作的完整性。
- 每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保障在任一时刻,只能有一个线程拜访该对象。
- 关键字synchronized来与对象的互斥锁分割。当某个对象用synchronized润饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程拜访。
- 同步的局限性:导致程序的执行效率要升高。
- 同步办法(非动态的)的锁能够是this,也能够是其余对象(要求是同一个对象)。
- 同步办法(动态的)的锁为以后类自身。即类.class
package com.hspedu.syn;
/**
* 应用多线程,模仿三个窗口同时售票100张
*/
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
//测试
// SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();
// SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
// SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();
//
// //这里咱们会呈现超卖..
// sellTicket01.start();//启动售票线程
// sellTicket02.start();//启动售票线程
// sellTicket03.start();//启动售票线程
// System.out.println("===应用实现接口方式来售票=====");
// SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
//
// new Thread(sellTicket02).start();//第1个线程-窗口
// new Thread(sellTicket02).start();//第2个线程-窗口
// new Thread(sellTicket02).start();//第3个线程-窗口
//测试一把
SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();
new Thread(sellTicket03).start();//第1个线程-窗口
new Thread(sellTicket03).start();//第2个线程-窗口
new Thread(sellTicket03).start();//第3个线程-窗口
}
}
//实现接口方式, 应用synchronized实现线程同步
class SellTicket03 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
private boolean loop = true;//管制run办法变量
Object object = new Object();
//同步办法(动态的)的锁为以后类自身
//1. public synchronized static void m1() {} 锁是加在 SellTicket03.class 上
//2. 如果在静态方法中,实现一个同步代码块.
/*
synchronized (SellTicket03.class) {
System.out.println("m2");
}
*/
public synchronized static void m1() {
}
public static void m2() {
synchronized (SellTicket03.class) {
System.out.println("m2");
}
}
//1. public synchronized void sell() {} 就是一个同步办法
//2. 这时锁在 this对象
//3. 也能够在代码块上写 synchronize ,同步代码块, 互斥锁还是在this对象
public /*synchronized*/ void sell() { //同步办法, 在同一时刻, 只能有一个线程来执行sell办法
synchronized (/*this*/ object) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票完结...");
loop = false;
return;
}
//休眠50毫秒, 模仿
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 残余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1 - -2
}
}
@Override
public void run() {
while (loop) {
sell();//sell办法是一共同步办法
}
}
}
//应用Thread形式
// new SellTicket01().start()
// new SellTicket01().start(); 对象不是同一个,锁不住m1()
class SellTicket01 extends Thread {
private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
// 以下写法没用,因为每次对象都不是同一个,锁不住
// public void m1() {
// synchronized (this) {
// System.out.println("hello");
// }
// }
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票完结...");
break;
}
//休眠50毫秒, 模仿
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 残余票数=" + (--ticketNum));
}
}
}
//实现接口方式
class SellTicket02 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票完结...");
break;
}
//休眠50毫秒, 模仿
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 残余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1 - -2
}
}
}
注意事项和细节
- 同步办法如果没有应用static润饰:默认锁对象为this
- 如果办法应用static润饰,默认锁对象:以后类.class
-
实现的落地步骤:
- 须要先剖析上锁的代码
- 抉择同步代码块或同步办法(同步的范畴越小,当然效率也就越高)
- 要求多个线程的锁对象为同一个即可!
线程的死锁
根本介绍
多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯相让,导致了死锁,在编程是肯定要防止死锁的产生。
利用案例
package com.hspedu.syn;
/**
* 模仿线程死锁
*/
public class DeadLock_ {
public static void main(String[] args) {
//模仿死锁景象
DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
A.setName("A线程");
DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
B.setName("B线程");
A.start();
B.start();
}
}
//线程
class DeadLockDemo extends Thread {
static Object o1 = new Object();// 保障多线程,共享一个对象,这里应用static
static Object o2 = new Object();
boolean flag;
public DeadLockDemo(boolean flag) {//结构器
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
//上面业务逻辑的剖析
//1. 如果flag 为 T, 线程A 就会先失去/持有 o1 对象锁, 而后尝试去获取 o2 对象锁
//2. 如果线程A 得不到 o2 对象锁,就会Blocked
//3. 如果flag 为 F, 线程B 就会先失去/持有 o2 对象锁, 而后尝试去获取 o1 对象锁
//4. 如果线程B 得不到 o1 对象锁,就会Blocked
if (flag) {
synchronized (o1) { //对象互斥锁, 上面就是同步代码
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入1");
synchronized (o2) { // 这里取得li对象的监督权
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入2");
}
}
} else {
synchronized (o2) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入3");
synchronized (o1) { // 这里取得li对象的监督权
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入4");
}
}
}
}
}
开释锁
上面操作会开释锁
- 以后线程的同步办法、同步代码块执行完结。
- 以后线程在同步代码块、同步办法中遇到break、return。
- 以后线程在同步代码块、同步办法中呈现了未解决的Error或Exception,导致异样完结。
- 以后线程在同步代码块、同步办法中执行了线程对象的wait()办法,以后线程暂停,并开释锁。
上面操作不会开释锁
- 线程执行同步代码块或同步办法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()办法暂停以后线程的执行,不会开释锁
- 线程执行同步代码块时,其余线程调用了该线程的suspend()办法将该线程挂起,该线程不会开释锁。提醒:应尽量避免应用suspend()和resume()来控制线程,办法不再举荐应用
作业
-
编程题
(1)在main办法中启动两个线程
(2)第1个线程循环随机打印100以内的整数
(3)直到第2个线程从键盘读取了“Q”命令。
package com.hspedu.homework; import java.util.Scanner; public class Homework01 { public static void main(String[] args) { A a = new A(); B b = new B(a);//肯定要留神. a.start(); b.start(); } } //创立A线程类 class A extends Thread { private boolean loop = true; @Override public void run() { //输入1-100数字 while (loop) { System.out.println((int)(Math.random() * 100 + 1)); //休眠 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("a线程退出..."); } public void setLoop(boolean loop) {//能够批改loop变量 this.loop = loop; } } //直到第2个线程从键盘读取了“Q”命令 class B extends Thread { private A a; private Scanner scanner = new Scanner(System.in); public B(A a) {//结构器中,间接传入A类对象 this.a = a; } @Override public void run() { while (true) { //接管到用户的输出 System.out.println("请输出你指令(Q)示意退出:"); char key = scanner.next().toUpperCase().charAt(0); if(key == 'Q') { //以告诉的形式完结a线程 a.setLoop(false); System.out.println("b线程退出."); break; } } } }
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编程题
(1)有2个用户别离从同一个卡上取钱(总额:10000)
(2)每次都取1000,当余额有余时,就不能取款了
(3)不能呈现超取景象=》线程同步问题.
package com.hspedu.homework; public class Homework02 { public static void main(String[] args) { T t = new T(); Thread thread1 = new Thread(t); thread1.setName("t1"); Thread thread2 = new Thread(t); thread2.setName("t2"); thread1.start(); thread2.start(); } } //1.因为这里波及到多个线程共享资源,所以咱们应用实现Runnable形式 //2. 每次取出 1000 class T implements Runnable { private int money = 10000; @Override public void run() { while (true) { //解读 //1. 这里应用 synchronized 实现了线程同步 //2. 当多个线程执行到这里时,就会去抢夺 this对象锁 //3. 哪个线程抢夺到(获取)this对象锁,就执行 synchronized 代码块, 执行完后,会开释this对象锁 //4. 抢夺不到this对象锁,就blocked ,筹备持续抢夺 //5. this对象锁是非偏心锁. synchronized (this) {// //判断余额是否够 if (money < 1000) { System.out.println("余额有余"); break; } money -= 1000; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 取出了1000 以后余额=" + money); } //休眠1s try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
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