关于java:HashMap-vs-LinkedHashMap

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通过各类教科书,咱们能够总结 HashMap 和 LinkedHashMap 的区别:

  1. LinkedHashMap 可放弃程序,HashMap 无奈放弃程序
  2. 数据量大、loadFactor 比拟小的时候,遍历 HashMap 比 LinkedHashMap 效率低、耗时
  3. 查找定位无差别,速度飞快,hash 值无抵触的状况下一步到位

理论对大多数利用场景来说,咱们只有记住第一个区别就能够了。如果某一场景要求依照存储时的程序获取数据,那咱们肯定要记得不能用 HashMap,必须用 LinkedHashMap。

本着二杆子程序员精力,咱们假如你肯定想晓得所以然。

所以咱们还是从两者底层数据结构开始剖析。

再次剖析两者底层数据结构

当初假如咱们把如下数据按程序别离放入到 HashMap 和 LinkeHashMap 中:

hm.put("Li si","45");   /** 节点 1 **/
hm.put("Zhang san","20");/** 节点 2 **/
hm.put("Zhao liu","70");/** 节点 3 **/
hm.put("Wang wu","30");/** 节点 4 **/

咱们心愿用下图来解释 HashMap 和 LinkeHashMap 在保留上述数据时的数据结构。当然,咱们只是为了阐明问题,hash 桶是随便调配的,理论调配的 hash 桶肯定不是这样的。

咱们假如存入节点 1 时 HashMap 失去的 hash 桶是 table[3], 所以节点 1 搁置在该桶中。

节点 2 取得的 hash 桶是 table[1], 并假如节点 3 与节点 2 的 hash 值抵触,也放入到 table[1] 中。节点 4 搁置在 table[15] 中。

由前两节的剖析咱们晓得,存放数据到 LinkedHashMap 中与存放数据到 HashMap 中的算法基本相同,因而其寄存到 table 数组中的地位、也就是获取到的 hash 桶是雷同的。

不同的是 LinkedHashMap 寄存在 table 数组中的对象是双向链表构造,通过 before 和 after 指针记录了上一节点和下一节点,上图简单明了的反馈了该构造。

须要留神的是,LinkedHashMap 用双向链表构造记录所有的节点,与是否产生 hash 抵触无关。

HashMap 和 LinkHashMap 对产生 hash 抵触后的解决形式是统一的:数据会搁置在同一个桶中、采纳单项链表(next 指向下一节点)构造进行记录。

你当然能够这么了解,HashMap(包含 LinkedHashMap)的 table 数组中只保留没有产生 hash 抵触的数据,产生 hash 抵触后的数据并没有保留在 table 数组中,只是通过 table 数组中的对象能够找到所有的其余抵触对象。

HashMap 为啥不能放弃程序

通过上述剖析,答案曾经不言而喻了,咱们再啰嗦一下。

第一点是:因为 HashMap 存储数据的时候是通过数据 key 值的 hash 值确定其在 table 数组中的存储地位,而不是程序寄存在 table 数组中的,所以存储是没有程序的。

如果你当初脑海中非要冒出来这样一个问题:那为啥不程序寄存、而非要去哈什么希?

那我只能弱弱的答复一下,HashMap 具备疾速获取数据的个性 …

第二点是:HashMap 键值遍历算法是顺次遍历 table 数组,并跳过空桶。

联合以上第一、第二点以及结构图,HashMap 不能放弃程序应该是不言而喻了。

LinkedHashMap 为啥能放弃程序

第一点:LinkedHashMap 通过 table 数组与双向链表的形式保留数据,链表构造放弃了存储程序。
第二点:LinkedHashMap 遍历 key 值得算法是从 head 开始遍历链表直到 tail。所以咱们也能够看到,LinkedHashMap 不须要遍历空桶,是实打实的遍历,效率更高。

联合第一点、第二点以及结构图,LinkeHashMap 遍历 key 值时能放弃程序也是不言而喻的了。

顺便说一句,LinkedHashMap 这种 table 数组加双向列表的构造,可能达到:疾速程序遍历(应用双向链表)、疾速定位(通过 table 数组、hash 算法)。

真的是太 NB 了。

就到这儿了,再深入研究一段时间后,对于 HashMap,你就能够吊打面试官了。

正文完
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