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HashMap 存储构造
外部蕴含了⼀个 Entry 类型的数组 Entry[] table。transient Entry[] table;
(transient: 示意不能被序列化)Entry 类型存储着键值对。它蕴含了四个字段,Entry 是⼀个链表。即数组中的每个地位被当成⼀个桶,⼀个桶寄存⼀个 Entry 链表。HashMap 使⽤拉链法来解决抵触,同⼀个链表中寄存哈希值和散列桶取模运算后果雷同的 Entry。
惯例操作
- final K getKey();
- final V getValue();
- final V setValue(V newValue);
- final boolean equals(Object o);
- final int hashCode();
- final String toString();
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
int hash;
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
2. 拉链法的⼯作原理
}
public final K getKey() {return key;}
public final V getValue() {return value;}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry e = (Map.Entry)o;
Object k1 = getKey();
Object k2 = e.getKey();
if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {Object v1 = getValue();
Object v2 = e.getValue();
if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
return true;
}
return false;
}
public final int hashCode() {return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
}
public final String toString() {return getKey() + "=" + getValue();}
}
插入 put 操作
- 插入数组是对 hash 值与散列表应用除留余数的办法计算失去对应桶序号;
- 插入时采纳链表的头插法进行插入;
- HashMap 容许插⼊键为 null 的键值对。然而因为 null 的 hashCode() ⽅法,也就⽆法确定该键值对应桶下标,只能通过强制指定第 0 个桶寄存键为 null 的键值对;
public V put(K key, V value) {if (table == EMPTY_TABLE) {inflateTable(threshold);
}
// 键为 null 独自解决
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);
// 确定桶下标
int i = indexFor(hash, table.length);
// 先找出是否曾经存在键为 key 的键值对,如果存在的话就更新这个键值对的值为 value
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
// 插⼊新键值对
addEntry(hash, key, value, i);
return null; }
private V putForNullKey(V value) {for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null; }
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
// 头插法,链表头部指向新的键值对
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++; }
扩容
设 HashMap 的 table ⻓度为 M,须要存储的键值对数量为 N,如果哈希函数满⾜平均性的要求,那么每条链表的⻓度⼤约为 N/M,因而查找的复杂度为 O(N/M)。为了让查找的老本升高,应该使 N/M 尽可能⼩,因而须要保障 M 尽可能⼤,也就是说 table 要尽可能⼤。
- HashMap 采⽤动静扩容来依据以后的键值对数量来调整数组长度,使得空间效率和工夫效率都能失去保障。(HashMap 扩容并不是等到数组满了才扩容,因为元素是插入到链表中,永远也不会满,所以有一个阈值–threshold,当等于它时就进行扩容操作)
- capacity 个别为 2 的 n 次方,即便用户传入的不是 2 的 n 次方,它也能够⾃动地将传⼊的容量转换为 2 的 n 次⽅。起因是除留余数取模时采纳的是位运算来代替取模运算,可能极⼤升高从新计算桶下标操作的复杂度。(位运算只用于 2 进制,所以须要 2 的 n 次方);
- 当须要扩容时,使⽤ resize() 实现,令 capacity 为原来的两倍,扩容操作须要把 oldTable 的所有键值对从新插入 newTable 中,因而这⼀步是很费时的。
- 当⼀个桶存储的链表⻓度⼤于等于 8 时会将链表转换为红⿊树。
参数 | 含意 |
---|---|
capacity | table 的容量⼤⼩,默认为 16。须要留神的是 capacity 必须保障为 2 的 n 次⽅。 |
size | 键值对数量。 |
threshold | size 的临界值,当 size ⼤于等于 threshold 就必须进⾏扩容操作。 |
loadFactor | 装载因⼦,table 可能使⽤的⽐例,threshold = (int)(capacity* loadFactor)。 |
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
transient Entry[] table;
transient int size;
int threshold;
final float loadFactor;
transient int modCount;
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}
void resize(int newCapacity) {Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}
void transfer(Entry[] newTable) {Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
for (int j = 0; j < src.length; j++) {Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {src[j] = null;
do {
Entry<K,V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
}
与 Hashtable 的⽐较 **
Hashtable 使⽤ synchronized 来进⾏同步。
HashMap 能够插⼊键为 null 的 Entry。
HashMap 的迭代器是 fail-fast 迭代器。
HashMap 不能保障随着工夫的推移 Map 中的元素秩序是不变的。
总结
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正文完