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细节方面不同
G1 在压缩空间方面有劣势。
G1 通过将内存空间分成区域(Region)的形式防止内存碎片问题。
Eden, Survivor, Old 区不再固定、在内存应用效率上来说更灵便。
G1 能够通过设置预期进展工夫(Pause Time)来管制垃圾收集工夫防止利用雪崩景象。
G1 在回收内存后会马上同时做合并闲暇内存的工作、而 CMS 默认是在 STW(stop the world)的时候做。
G1 会在 Young GC 中应用、而 CMS 只能在 O 区应用。
整体内容不同
吞吐量优先:G1
响应优先:CMS
CMS 的毛病是对 cpu 的要求比拟高。G1 是将内存化成了多块,所有对内段的大小有很大的要求。
CMS 是革除,所以会存在很多的内存碎片。G1 是整顿,所以碎片空间较小。
本文由猿必过 YBG 公布
正文完