关于java:DDD思维导图

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常见相干问题

DDD 概念

  • DDD,全称 Domain-Driven Design,是一种解决简单畛域的设计思维,它试图拆散技术实现的复杂性,并围绕业务概念构建畛域模型来管制业务的复杂性,以解决软件难以了解,难以演进的问题。它通过边界划分将简单业务畛域简单化,帮咱们设计出清晰的畛域和利用边界,能够很容易地实现架构演进。

    DDD 是面向对象的设计思维,是面向对象设计的一种升华。

  • 畛域驱动设计提出了一套外围结构块(Building Blocks,如聚合、实体、值对象、畛域服务、畛域工厂、仓储、畛域事件,等), 这些结构块是对面向对象领域建模的一些外围最佳实际的稀释。这些结构块能够使得咱们的设计更加规范、有序。

实体(Entity) & 值对象(Value Object)

实体与面向对象中的概念相似,在这里再次提出是因为它是畛域模型的根本元素。在畛域模型中,实体应该具备惟一的标识符,从设计的一开始就应该思考实体,决定是否建设一个实体也是非常重要的。值对象和咱们说的编程中数值类型的变量是不同的,它仅仅是没有惟一标识符的实体,比方有两个播种地址的信息齐全一样,那它就是值对象,并不是实体。值对象在畛域模型中是能够被共享的,他们应该是“不可变的”(只读的),当有其余中央须要用到值对象时,能够将它的正本作为参数传递。

服务

当咱们在剖析某一畛域时,始终在尝试如何将信息转化为畛域模型,但并非所有的点咱们都能用 Model 来涵盖。对象该当有属性,状态和行为,但有时畛域中有一些行为是无奈映射到具体的对象中的,咱们也不能强行将其放入在某一个模型对象中,而将其独自作为一个办法又没有中央,此时就须要服务。服务是无状态的,对象是有状态的。所谓状态,就是对象的根本属性:高矮胖瘦,年轻漂亮。服务自身也是对象,但它却没有属性(只有行为),因而说是无状态的。服务存在的目标就是为畛域提供简略的办法。为了提供大量便捷的办法,天然要关联许多畛域模型,所以说,行为 (Action) 天生就应该存在于服务中。服务具备以下特点:

  1. 服务中体现的行为肯定是不属于任何实体和值对象的,但它属于畛域模型的范畴内
  2. 服务的行为肯定设计其余多个对象
  3. 服务的操作是无状态的

模块

对于一个简单的利用来说,畛域模型将会变的越来越大,以至于很难去形容和了解,更别提模型之间的关系了。模块的呈现,就是为了组织对立的模型概念来达到缩小复杂性的目标的。而另一个起因则是模块能够进步代码品质和可维护性,比方咱们常说的高内聚,低耦合就是要提倡将相干的类内聚在一起实现模块化。模块该当有对外的对立接口供其余模块调用,比方有三个对象在模块 a 中,那么模块 b 不应该间接操作这三个对象,而是操作裸露的接口。模块的命名也很有考究,最好可能深层次反映畛域模型。聚合 聚合被看作是多个模型单元间的组合,它定义了模型的关系和边界。每个聚合都有一个根,根是一个实体,并且是惟一可被外拜访的。正是如此,聚合能够保障多个模型单元的不变性,因为其余模型都参考聚合的根。所以要想扭转其余对象,只能通过聚合的根去操作。根如果没有了,那么聚合中的其余对象也将不存在。一个简略的例子如下:customer 是该聚合的根,其余的都是外部对象,如果内部须要用户地址,拷贝一份传递进来即可。不言而喻,用户如果不存在,其余信息均无意义。

工厂

在大型零碎中,实体和聚合通常是很简单的,这就导致了很难去通过结构器来创建对象。工厂就决解了这个问题,它把创建对象的细节封装起来,奇妙的实现了依赖反转。当然对聚合也实用(当建设了聚合根时,其余对象能够主动创立)。工厂最早被大家熟知可能还是在设计模式中,确实,在这里提到的工厂也是这个概念。然而不要自觉的去利用工厂,以下场景不须要工厂:

  1. 结构器很简略
  2. 结构对象时不依赖于其余对象的创立
  3. 用策略模式就能够解决

仓库

仓库封装了获取对象的逻辑,畛域对象毋庸和底层数据库交互,它只须要从仓库中获取对象即可。仓库能够存储对象的援用,当一个对象被创立后,它可能会被存储到仓库中,那么下次就能够从仓库取。如果用户申请的数据没在仓库中,则会从数据库里取,这就缩小了底层交互的次数。

对立语言

对立语言(Ubiquitous Language),是畛域驱动设计中一个十分重要的概念。任何一个畛域驱动设计的我的项目,都须要一种通用语言,一套通用的词汇。因为没有通用的语言,就没有统一的概念,沟通就会遇到阻碍,最初的畛域模型和软件也就无奈满足畛域内的实在业务需要。通用语言是领域专家和开发人员在对畛域问题的沟通、需要的探讨、开发计划的制订、畛域模型的设计,以及开发人员之间对畛域模型的具体编码落地实现,等一系列过程中,所有人员应用的一种通用语言。话句话说,就是无论是沟通时所用的词汇、还是畛域模型中的概念、还是代码中呈现的类名与办法,只有是雷同的意思,那就应该应用雷同的词汇。能够看出,这种通用语言不是一下子就能够造成,而是在一个各方人员探讨的过程中,一直发现、明确,与精炼进去的。

模型驱动设计

  • 分层架构:UI 层,应用层,畛域层以及基础设施层。
  1. UI 层(User Interface)负责向用户展示信息,并且会解析用户行为,即常说的展示层。
  2. 应用层 Application Layer 应用层没有任何的业务逻辑代码,它很简略,它次要为程序提供工作解决。
  3. 畛域层 Domain Layer 这一层蕴含无关畛域的信息,是业务的外围,畛域模型的状态都间接或间接(长久化至数据库)存储在这一层。
  4. 基础设施层 Infrastructure Layer 为其余层提供底层依赖操作。层构造的划分是很有必要的,只有清晰的构造,那么最终的畛域设计才宜用,比方用户要预约航班,向 Application Layer 的 service 发动申请,而后 Domain Layler 从 Infrastructure Layer 获取畛域对象,校验通过后会更新用户状态,最初再次通过 Infratructure Layer 长久化到数据库中。

DDD 设计的步骤

  1. 依据需要划分出畛域、限界上下文;
  2. 剖析每一个限界上下文中的实体、值对象;
  3. 聚合实体、值对象,划分出聚合范畴、聚合根;
  4. 设计聚合根的仓储;
  5. 实际操作,一直反馈,迭代模型
正文完
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