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AQS 学习记录
一、AQS 的独占模式
1、获取资源
acquire
办法用于线程获取资源,获取不到就进入期待队列,并设置为独占模式,胜利后,设置线程中断
public final void acquire(int arg) {if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();}
AQS 只是一个框架,具体资源的获取 / 开释形式交由自定义同步器去实现,这里的接口没有定义成 abstract 是因为独占模式下只需实现tryAcquire-tryRelease
,而共享模式下只用实现tryAcquireShared-tryReleaseShared
。因而没必要定义成 abstract 类型。
protected boolean tryAcquire(int arg) {throw new UnsupportedOperationException();
}
如果获取资源失败,就调用 addWaiter
办法,结构以后线程的 Node 节点,设置为期待队列的尾节点
private Node addWaiter(Node mode) {Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// 通过 CAS,将新的 Node 设置为 tail 节点
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node); // 如果设置尾节点失败,则通过自旋的形式来设置尾节点
return node;
}
设置尾节点失败时,则调用 enq(final Node node)
办法,通过自旋的形式,将以后 node 设置为尾节点直到胜利。
private Node enq(final Node node) {for (;;) {
// 这里有个细节,将 volatile 变量 tail 赋给 t, 这样不必每次去主存读取,进步了效率
Node t = tail;
// 如果 tail 是 null,就创立一个虚构节点,同时指向 head 和 tail,称为 初始化。// 每个节点都必须设置前置节点的 ws 状态为 SIGNAL,所以必须要一个前置节点,// 对于第一个节点怎么办?它是没有前置节点的,这里须要创立一个假的。if (t == null) {if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
// 通过 CAS 将新节点追加到 tail 节点前面,并更新队列的 tail 为新节点, 直到胜利
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
当初再回头看 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
办法,该办法则是通过自旋形式获取资源,for 循环中:判断以后 node 的前驱节点是不是 Head 节点(Head 节点仅仅代表头结点,外面没有寄存线程援用,示意以后线程曾经获取到资源),如果是,则以后 node 尝试获取资源,获取资源胜利,则将本人更新为 Head 节点,未获取到资源,则 waite。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true; // 标记是否胜利拿到资源
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {final Node p = node.predecessor(); // 获取 node 的前驱节点,留神 node 当初是尾节点了
if (p == head && tryAcquire(arg)) {setHead(node); //node 设置为 Head 节点(Head 节点不寄存线程援用)p.next = null; // 旧的头结点出列,帮忙 GC 回收
failed = false;
return interrupted; // 返回 node 中线程在期待过程中是否被中断过
}
// 以后线程进入 waite 状态,且将前驱节点的转态设置为 signal,用于唤醒本人,返回中断状态状态
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true; // 如果期待过程中被中断过就将 interrupted 标记置为 true
}
} finally {if (failed)
cancelAcquire(node); // 仅在获取锁产生异样的时候,勾销以后 node 获取资源的资格
}
}
shouldParkAfterFailedAcquire
办法次要是将前驱节点的转态设置为 signal(如果前驱转态 >0,即勾销转态,那么就跳过它,找到未被勾销的节点作为以后 node 的前驱节点),这样以后 node 就能够平安地进入阻塞状态,一旦 waiteStatus 为 signal 的前驱节点开释锁,就会唤醒以后 Node。
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
// 如果他的上一个节点的 ws 是 SIGNAL,他就须要阻塞。return true;
if (ws > 0) {
// 如果前驱节点的状态为勾销,则将前驱节点的前驱作为 node 的前驱
// 按此流程,始终找到未勾销状态的前驱节点
do {node.prev = pred = pred.prev;} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
// 如果没有勾销 || 0 || CONDITION || PROPAGATE,那么就将后任的 ws 设置成 SIGNAL.
// 必须是 SIGNAL,是心愿本人的上一个节点在开释锁的时候,告诉本人(让本人获取锁)compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
parkAndCheckInterrupt
该办法用于阻塞以后的线程,并返回以后线程的中断状态(留神:Thread.interrupted()
办法会革除中断状态)
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {LockSupport.park(this); // 将以后线程阻塞
return Thread.interrupted();// 如果被唤醒,查看本人是不是被中断的。}
下面提到 acquireQueued(final Node node, int arg)
中,获取锁的形式是一个死循环,胜利:会将的标记位 failed(标记以后 Node 是否胜利获取资源)置为 false,如果失败:抛出异样,则执行执行 finally 中 cancelAcquire(node)
办法,勾销以后线程申请资源的操作。该办法负责将须要勾销的 node 踢出期待队列
private void cancelAcquire(Node node) {if (node == null)
return;
node.thread = null;
// 跳过被勾销的前驱节点
Node pred = node.prev;
while (pred.waitStatus > 0)
node.prev = pred = pred.prev;
//
Node predNext = pred.next;
// Can use unconditional write instead of CAS here.
// After this atomic step, other Nodes can skip past us.
// Before, we are free of interference from other threads.
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
// 如果 node 是 tail 节点,则比较简单,间接移出队列,将 pred 设置为 tailed 节点
if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {compareAndSetNext(pred, predNext, null);
} else {
int ws;
// 如果 pred 不是 head 节点,则肯定要设置它的 ws 为 signal,用于告诉前面节点去获取资源
if (pred != head &&
((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
(ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
pred.thread != null) {
Node next = node.next;
// 走到这里,阐明 node 不是 tail,则 next!=null? 这里将满足条件的 next 设置为 pred.next, 否则维持不变
if (next != null && next.waitStatus <= 0)
compareAndSetNext(pred, predNext, next);
} else {unparkSuccessor(node);
}
node.next = node; // help GC
}
}
当下面的办法 cancelAcquire(node)
中,pred 为 head 节点,或者未胜利设置 signal 时,如果勾销了 node, 那么后继节点就没人能唤醒,unparkSuccessor(node)
办法负责从 tail 开始遍历,找到 node 前面第一个未被勾销的节点, 将其唤醒。
这里解析下:之所以从尾部开始遍历,是为了能保障遍历到所有的节点. 比方,以后 node 是前 tail 节点,新的 node2 正在变成 tail 节点,然而 addWaiter
中 pred.next = node;
并不是原子操作,很可能这步还未来得及执行,如果正向遍历,node.next,会为 null, 就会脱漏新退出的节点,然而从 tail 开始遍历必定没问题,因为在设置 tail 节点时,compareAndSetTail(pred, node)
是原子操作。
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
// 从 tail 开始遍历,找到一个未被勾销的节点 node, 将其唤醒
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
开释资源
开释资源的的办法 tryRelease(arg)
和tryAcquire(arg)
一样,都是交给子类去具体实现,胜利开释资源后,须要调用unparkSuccessor(h)
,从 tail 开始,唤醒一个期待状态为非勾销状态的 node。
public final boolean release(int arg) {if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
外部类 Node 中几个参数
- static final int CANCELLED = 1 : 示意以后的线程被勾销
- static final int SIGNAL = -1 : 前驱节点期待状态设置为 SIGNAL,在开释锁时,会告诉后继节点。
- static final int CONDITION = -2:该标识的结点处于期待队列中,结点的线程期待在 Condition 上,当其余线程调用了 Condition 的 signal()办法后,CONDITION 状态的结点将从期待队列转移到同步队列中,期待获取同步锁。
- static final int PROPAGATE = -3:与共享模式相干,在共享模式中,该状态标识结点的线程处于可运行状态。
- 0 状态:值为 0,代表初始化状态,AQS 在判断状态时,通过用 waitStatus>0 示意勾销状态,而 waitStatus<0 示意无效状态。