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产生一个随机数 — n — 产生 n 以内的整数, 默认从 0 开始int random = new Random().nextInt(100) ;//[0,100)
变量
--1, 随着变量呈现的地位不同, 作用和名字都不同.
--2, 呈现在成员地位 (在类里办法外) 的变量叫做成员变量 -- 整个类中都无效 -- 不必赋值也有默认值
--3, 呈现在部分地位 (办法里) 的变量叫做局部变量 -- 办法里无效 -- 必须手动赋值
--4, 变量应用时有一个准则: 就近准则
// 测试 变量
public class Test3_Variable {
//2, 呈现在类里办法外的变量 -- 是成员变量 -- 作用于整个类中 -- 能够不赋值, 会有默认值
//4, 成员变量, 都有默认值.
// 整数类型默认值是 0, 小数类型默认值是 0.0,boolean 类型默认值是 false
int count ;
int age = 10;
boolean flag;
// 单元测试 JUnit 办法:
// 要求:@Test public void 办法名(){办法体}
// 测试: 选中办法名, 右键,run as...junit test...
@Test
public void show() {
//1, 呈现在办法里的变量 -- 是局部变量 -- 必须初始化 -- 作用于办法里
int age = 0;
System.out.println(age);//3, 就近准则 - 输入 0
System.out.println(count);
if(! flag) {//flag 的默认值是 false, 取反, 就是 true, 条件成立, 输入 1.
System.out.println(1);
}
}
}
正文完