产生一个随机数 — n — 产生n以内的整数,默认从0开始int random = new Random().nextInt(100) ;//[0,100)
变量
--1,随着变量呈现的地位不同,作用和名字都不同.
--2,呈现在成员地位(在类里办法外)的变量叫做成员变量--整个类中都无效--不必赋值也有默认值
--3,呈现在部分地位(办法里)的变量叫做局部变量--办法里无效--必须手动赋值
--4,变量应用时有一个准则:就近准则
//测试 变量
public class Test3_Variable {
//2,呈现在类里办法外的变量--是成员变量--作用于整个类中--能够不赋值,会有默认值
//4,成员变量,都有默认值.
//整数类型默认值是0,小数类型默认值是0.0,boolean类型默认值是false
int count ;
int age = 10;
boolean flag;
//单元测试JUnit办法:
//要求:@Test public void 办法名(){办法体}
//测试:选中办法名,右键,run as...junit test...
@Test
public void show() {
//1,呈现在办法里的变量--是局部变量--必须初始化--作用于办法里
int age = 0;
System.out.println(age);//3,就近准则 - 输入0
System.out.println(count);
if(! flag) {//flag的默认值是false,取反,就是true,条件成立,输入1.
System.out.println(1);
}
}
}
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