关于java:23种设计模式01里式替换原则

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里氏准则为良好的继承定义了一个标准。

一句简略的定义蕴含了 4 层含意。

1. 子类必须齐全实现父类的办法

咱们举个例子来阐明这个准则,十分经典的游戏 CS,咱们来形容一下外面的枪支。类图如图所示

枪的次要作用是射击,如何射击正各个具体的子类中定义,手枪是单发射程比拟近,步枪威力大射程远,机枪用于扫射。在士兵类外面定义一个办法 killEnemy,应用枪来杀死敌人,具体用什么枪来杀敌人,调用的时候才晓得。

代码清单 枪支的抽象类

package cn.yxnu.pattern_2;
// 定义一个形象父类 枪的父类
public abstract class AbstractGun {
    // 枪用来干什么?杀敌
    public abstract void shoot();}

代码清单 手枪、步枪、机枪的类

package cn.yxnu.pattern_2;
// 手枪类 
public class HandGun extends AbstractGun{
    // 手枪的特点是不便携带,射程短
    @Override
    public void shoot() {System.out.println("手枪射击...");
    }

}
package cn.yxnu.pattern_2;
// 步枪类
public class Rifle extends AbstractGun{
    // 步枪的特点是射程远,威力大
    @Override
    public void shoot() {System.out.println("步枪射击...");
    }

}
package cn.yxnu.pattern_2;
// 机枪类
public class MachineGun extends AbstractGun{
    // 机枪的特点是扫射
    @Override
    public void shoot() {System.out.println("机枪扫射...");
    }

}

有了枪支,还要有能应用这些枪支的士兵

代码清单 士兵类

package cn.yxnu.pattern_2;
// 士兵类
public class Soldier {
    // 定义士兵的枪支
    private AbstractGun gun;
    
    // 给士兵一只枪
    public void setGun(AbstractGun abstractGun){this.gun = abstractGun;}
    
    // 士兵有杀死敌人的办法
    public void killEnemy() {System.out.println("士兵杀敌人...");
        // 枪射击
        gun.shoot();}
    
    
}

士兵应用什么枪来杀敌,然而这把枪是形象的具体是手枪还是步枪还是机枪,须要在上战场前(也就是 Client 中)通过 setGun()办法来确定。

代码清单 场景 Client 类

package cn.yxnu.pattern_2;
// 里式替换准则

// 这是一个场景类
public class Client {public static void main(String[] args) {
        // 生成一个名字叫 三毛 的士兵
        Soldier sanMao = new Soldier();
        
        // 给三毛一只枪 
        sanMao.setGun(new Rifle());  // 给三毛的是步枪, 也能够给三毛手枪 或者是 机枪
        
        // 三毛开始杀敌人了
        sanMao.killEnemy();}
}

有人,有枪,有场景,运行后果如下所示。

在这个过程中,咱们能够给三毛这个士兵一把步枪,当然也能够给三毛其余的枪,只须要批改 sanMao.setGun(new Rifle()) 批改成 sanMao.setGun(new MachineGun()) 即可。在编写 Soldier 士兵类基本就不必晓得是哪个型号的枪被传入。


留神 在类中调用其余类时务必应用父类或接口,如果不能应用父类或接口,则阐明类的设计曾经违反了 LSP 准则。


咱们再来想一想,如果咱们有一个玩具手枪,该如何定义呢?咱们先在类图上减少一个类 ToyGun,而后继承于 AbstractGun 类,批改后的类图如图所示。

正文完
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