关于java:字符作画我用字符画个冰墩墩

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哈喽,大家好啊,我是阿朗。

曾经 2022 年了,最近北京冬奥会的吉祥物 冰墩墩 很火,据说一墩难求,各种视频新闻应接不暇。程序员要有程序员的形式,明天我来用 Java 画一个由字符组成的冰墩墩送给大家,这篇文章记录字符图案的生成思路以及过程。

上面是一个由字符W@#&8*0. 等字符组成的冰墩墩图案。

1. 字符图案思路

咱们都晓得数字图片是一个二维图像,它应用一个有 限的二维数组保留每个像素点色彩信息,这些像素点的色彩信息通常应用 RGB 模式进行记录。所以从实质上看,咱们常见的图片就是一个保留了像素信息的二维数组。

基于以上的图片原理,咱们能够发现,如果想要把一个图片转换成字符图案,只须要 把每个像素点的色彩信息转换成某个字符 就能够了,所以能够理出把图片转换成字符图案的步骤如下。

  1. 缩放图片到指定大小,为了保障输入的字符数量不会太多。
  2. 遍历图片的像素点,获取每个像素点的色彩信息。
  3. 依据像素点的色彩信息,转换成灰度(亮度)信息。
  4. 把亮度信息转换成相应的字符。
  5. 输入字符图案,也就是打印二维字符数组。

2. 图片的缩放

如上所述,咱们既然想要把每个像素点的色彩信息转换成某个字符,如果像素点过多的话,尽管会减少字符图片的还原度,然而看起来会十分麻烦,因为那么多字符你的屏幕可能显示不完。

因而,咱们要先对图片进行缩放,缩放到肯定大小后再进行字符化。这里为了不便,间接应用 Java 自带的图片解决形式进行图片缩放,上面的代码示例都是指定宽度进行缩放,高度等比例计算后进行缩放。

Java 中调整图片大小次要有两种形式:

  1. 应用 java.awt.Graphics2D 调整图片大小。
  2. 应用 Image.getScaledInstance 调整图片大小。

2.1. java.awt.Graphics2D

Graphics2D 是 Java 平台提供的能够渲染二维形态、文本、图像的根底类,上面是应用 Graphics2D 进行图片大小调整的简略示例。

/**
 * 图片缩放
 *
 * @param srcImagePath  图片门路
 * @param targetWidth   指标宽度
 * @return
 * @throws IOException
 */
public static BufferedImage resizeImage(String srcImagePath, int targetWidth) throws IOException {Image srcImage = ImageIO.read(new File(srcImagePath));
    int targetHeight = getTargetHeight(targetWidth, srcImage);
    BufferedImage resizedImage = new BufferedImage(targetWidth, targetHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    Graphics2D graphics2D = resizedImage.createGraphics();
    graphics2D.drawImage(srcImage, 0, 0, targetWidth, targetHeight, null);
    graphics2D.dispose();
    return resizedImage;
}

/**
 * 依据指定宽度,计算等比例高度
 *
 * @param targetWidth   指标宽度
 * @param srcImage      图片信息
 * @return
 */
private static int getTargetHeight(int targetWidth, Image srcImage) {int targetHeight = srcImage.getHeight(null);
    if (targetWidth < srcImage.getWidth(null)) {targetHeight = Math.round((float)targetHeight / ((float)srcImage.getWidth(null) / (float)targetWidth));
    }
    return targetHeight;
}

代码中的 BufferedImage.TYPE_INT_RGB 示意所应用的色彩模型,所有的色彩模型能够在 Java doc – Image 文档中看到。

调整大小后的图片能够通过以下形式保留。

BufferedImage image = resizeImage("/Users/darcy/Downloads/bingdundun.jpeg", 200);
File file = new File("/Users/darcy/Downloads/bingdundun_resize.jpg");
ImageIO.write(image, "jpg", file);

上面把原图为 416 x 500 的冰墩墩图片缩放到 200 x 240 的成果。

2.2. Image.getScaledInstance

这是 Java 原生性能调整图片大小的另一种形式,应用这种形式调整图片大小简略不便,生成的图片品质也不错,代码比拟简洁,然而 这种形式的效率并不高

/**
 * 图片缩放
 *
 * @param srcImagePath  图片门路
 * @param targetWidth   指标宽度
 * @return
 * @throws IOException
 */
public static BufferedImage resizeImage2(String srcImagePath, int targetWidth) throws IOException {Image srcImage = ImageIO.read(new File(srcImagePath));
    int targetHeight = getTargetHeight(targetWidth, srcImage);
    Image image = srcImage.getScaledInstance(targetWidth, targetHeight, Image.SCALE_DEFAULT);
    BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(targetWidth, targetHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    bufferedImage.getGraphics().drawImage(image, 0, 0, null);
    return bufferedImage;
}
// getTargetHeight 同 java.awt.Graphics2D 中示例代码

代码中的 Image.SCALE_DEFAULT 示意图片缩放应用的算法,在 Java doc – Image 文档中能够查看所有能够应用的算法。

3. RGB 灰度计算

咱们晓得图片是由像素点组成的,每个像素点存储了色彩信息,通常是 RGB 信息,所以咱们想要把每个像素点转换成字符,也就是把像素点中的 RGB 信息的灰度表达出来,不同的灰度给出不同的字符进行示意。

比方咱们把灰度分为 10 个等级,每个等级从高到低抉择一个字符进行标识。

'W', '@', '#', '8', '&', '*', 'o', ':', '.', ' '

那么如何进行灰度计算呢?目前常见的计算方法有平均值法、加权均值法、伽马校对法等。这里间接应用与伽马校对线性类似的数学公式进行计算,这也是 MATLAB、Pillow 和 OpenCV 应用的办法。

4. 输入字符图片

后期筹备曾经实现了,咱们曾经把图片进行了缩放,同时也晓得了如何把图片中的每个像素点上的 RGB 信息转换成灰度值,那么咱们只须要遍历缩放后的图片的 RGB 信息,进行灰度转换,而后抉择对应的字符进行打印即可。

public static void main(String[] args) throws Exception {BufferedImage image = resizeImage("/Users/darcy/Downloads/bingdundun.jpeg", 150);
    printImage(image);
}

/**
 * 字符图片打印
 *
 * @param image
 * @throws IOException
 */
public static void printImage(BufferedImage image) throws IOException {final char[] PIXEL_CHAR_ARRAY = {'W', '@', '#', '8', '&', '*', 'o', ':', '.', ' '};
    int width = image.getWidth();
    int height = image.getHeight();
    for (int i = 0; i < height; i++) {for (int j = 0; j < width; j++) {int rgb = image.getRGB(j, i);
            Color color = new Color(rgb);
            int red = color.getRed();
            int green = color.getGreen();
            int blue = color.getBlue();
            // 一个用于计算 RGB 像素点灰度的公式
            Double grayscale = 0.2126 * red + 0.7152 * green + 0.0722 * blue;
            double index = grayscale / (Math.ceil(255 / PIXEL_CHAR_ARRAY.length) + 0.5);
            System.out.print(PIXEL_CHAR_ARRAY[(int)(Math.floor(index))]);
        }
        System.out.println();}
}

// resizeImage 同第二局部代码

这里我抉择一张冰墩墩的图片,能够看到输入后的成果。

5. 其余字符图片

上面是一些其余图片转字符图的成果展现。

2022 年,虎虎生威字符画。

进击的伟人人物 – 三笠字符画。

判若两人,文章中的代码寄存在:github.com/niumoo/lab-notes

参考

https://www.kdnuggets.com/201…

https://en.wikipedia.org/wiki…

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正文完
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