关于java:一把-LOL-案例学会模板设计模式

3次阅读

共计 3690 个字符,预计需要花费 10 分钟才能阅读完成。

作者:叁滴水 \
博客:https://blog.csdn.net/qq_3028…

前言

如果开一把 lol,必须要做哪些事呢?能够简化位这三个步骤。抉择英雄,开始游戏,投降。这三个步骤必须依照程序执行。映射到代码中能够想到 socket 信息传输,建设连贯,传输数据,敞开连贯。

这就是模板模式了大略的样子,在模板模式中,一个抽象类公开定义了执行它的办法的形式模板,它的子类能够按须要重写办法实现,但调用将以抽象类中定义的形式进行。

比方玩一把 lol, 抉择什么英雄都能够,开始游戏后,每个人也有本人的发育路线,最初是 15 分钟投降,还是 20 分钟投降,每一局也都不肯定(赢了临时不算)不论谁来玩,都要遵循这个路线。

一、lol 案例

通过玩一盘游戏来初步理解下模板模式。

代码如下(游戏步骤):

public interface PlaylolGame {
    // 抉择英雄
    void selectHero();
    // 开始游戏
    void startGame();
    // 游戏完结
    void GameOver();}

代码如下(玩游戏模板):通过 play() 办法来固定玩游戏的程序。通过传入接口来让不同的玩家来实现。

public class PlayGameTemplate {
    private PlaylolGame playlolGame;
    public PlayGameTemplate(PlaylolGame playlolGame) {this.playlolGame = playlolGame;}
    public void play(){playlolGame.selectHero();
        playlolGame.startGame();
        playlolGame.GameOver();}
}

代码如下(德玛玩家的玩法):

public class PlayGailun implements PlaylolGame {
    @Override
    public void selectHero() {System.out.println("人在塔在!~");
    }
    @Override
    public void startGame() {System.out.println("草丛阴一下,一个 Q 缄默,转两圈,一个大招带走!~");
    }
    @Override
    public void GameOver() {System.out.println("汗,队友太坑,20 分投了~~");
    }
}

代码如下(剑豪的玩法):

public class PlayJifengjianhao implements PlaylolGame {
    @Override
    public void selectHero() {System.out.println("长路漫漫,唯剑作伴!~");
    }

    @Override
    public void startGame() {System.out.println("哈撒给!~,快了起来!~");
    }

    @Override
    public void GameOver() {System.out.println("汗,队友太坑,25 分投了~~");
    }
}

代码如下(入口):

public class Test {public static void main(String[] args) {
        // 德玛玩家
        PlayGameTemplate playGame = new PlayGameTemplate(new PlayGailun());
        playGame.play();
        // 剑豪玩家
        PlayGameTemplate jianhao = new PlayGameTemplate(new PlayJifengjianhao());
        jianhao.play();}
    /**
     * 人在塔在!~
     * 草丛阴一下,一个 Q 缄默,转两圈,一个大招带走!~
     * 汗,队友太坑,20 分投了~~
     * -----------------------
     * 长路漫漫,唯剑作伴!~
     * 哈撒给!~,快了起来!~
     * 汗,队友太坑,25 分投了~~
     */
}

这样既可实现,不论谁来玩这个游戏,都要来依照这个步骤来玩。

二、jdbc 案例

在实在的状况中并不一定会遇到玩游戏的案例,然而 jdbc 连贯的案例必定会遇到。每次数据库都要设置连贯信息。就是 DataSource 这个接口,这个接口是 javax.sql 包下的,是 jdk 带的接口,意思是说哪种数据库想通过 java 语言进行连贯,就要实现 DataSource 这个官网的接口。比方如果引入 mysql 的驱动,那么就会有一个 MysqlDataSource 实现了 DataSource 这个接口。

JdbcTemplate 有一个传入 DataSource 的的构造方法。

代码如下:

private DataSource dataSource;

public JdbcTemplate(DataSource dataSource) {this.setDataSource(dataSource);
    this.afterPropertiesSet();}

通过构造方法来设置 DataSource 的实现。设置实现之后,即可应用 JdbcTemplate,最多的办法可能就是 execute 办法。

代码如下:当初暂且把代码分为 3 步,1. 建设连贯,2 传输信息,3 敞开连贯。

public <T> T execute(StatementCallback<T> action) throws DataAccessException {Assert.notNull(action, "Callback object must not be null");
    //1 获取连贯,通过 con 来接管连贯信息
    Connection con = DataSourceUtils.getConnection(this.getDataSource());
    Statement stmt = null;

    Object var7;
    try {
        Connection conToUse = con;
        if(this.nativeJdbcExtractor != null && this.nativeJdbcExtractor.isNativeConnectionNecessaryForNativeStatements()) {conToUse = this.nativeJdbcExtractor.getNativeConnection(con);
        }

        stmt = conToUse.createStatement();
        this.applyStatementSettings(stmt);
        Statement stmtToUse = stmt;
        if(this.nativeJdbcExtractor != null) {stmtToUse = this.nativeJdbcExtractor.getNativeStatement(stmt);
        }
        //2 传输并且接管返回的信息
        T result = action.doInStatement(stmtToUse);
        this.handleWarnings(stmt);
        var7 = result;
    } catch (SQLException var11) {JdbcUtils.closeStatement(stmt);
        stmt = null;
        DataSourceUtils.releaseConnection(con, this.getDataSource());
        con = null;
        throw this.getExceptionTranslator().translate("StatementCallback", getSql(action), var11);
    } finally {
        //3. 敞开连贯
        JdbcUtils.closeStatement(stmt);
        DataSourceUtils.releaseConnection(con, this.getDataSource());
    }

    return var7;
}

由以上代码发现,不论应用 mysql 还是 Oracle,如果想应用 JdbcTemplate,必须要实现 DataSource 接口,通过传入 DataSource 创立 JdbcTemplate 对象。JdbcTemplate 的办法曾经固定,不论什么数据库都要遵循这种执行流程。

总结

模板模式重点是有固定的解决流程无奈批改,然而能够扭转某一些流程的解决形式;绝对于策略模式来说,策略模式是解决形式(或者说算法)曾经固定好,然而能够抉择其中一个来解决,侧重于抉择。

另外,想学习更多的策略模式,能够关注公众号 Java 技术栈,在后盾回复:设计模式,能够获取我整顿的设计模式教程,都是实战干货。

本文来自作者「叁滴水」投稿,谢谢分享,也欢送喜好技术分享的各位技术敌人向「Java 技术栈」投稿,让更多人看到,投稿形式:关注公众号「Java 技术栈」在后盾回复:投稿。

近期热文举荐:

1.600+ 道 Java 面试题及答案整顿 (2021 最新版)

2. 终于靠开源我的项目弄到 IntelliJ IDEA 激活码了,真香!

3. 阿里 Mock 工具正式开源,干掉市面上所有 Mock 工具!

4.Spring Cloud 2020.0.0 正式公布,全新颠覆性版本!

5.《Java 开发手册(嵩山版)》最新公布,速速下载!

感觉不错,别忘了顺手点赞 + 转发哦!

正文完
 0