共计 4992 个字符,预计需要花费 13 分钟才能阅读完成。
互联网和智慧终端的遍及促成了电商的产生和蓬勃发展,而新技术的产生,则推动着电商畛域的一直降级。疫情使得人们更加习惯于应用电商进行购物,但对传统的线上购物模式曾经产生了一些厌倦,电商市场急需模式上的改革,让老用户耳目一新,提供便捷的同时促成他们的购物欲望,同时也能凭借爆点吸引到新用户的退出。以此为背景,咱们以 HMS Core 提供的智能图像处理能力,辨认用户的面部和身材特色,再联合显示模式,让用户间接在手机上就能体验产品的佩戴成果,提供更加便当的购物体验。
场景
在淘宝、京东、天猫等购物 app,以及小红书、得物、什么值得买等好物分享 app,能够对产品进行 AR 体验,便于消费者感触产品成果,也能缩小后续的退换货比例。
先看成果
关上 App
点击图片能够查看商品的 3D 模型,能够进行旋转和缩放
开发筹备
配置华为 Maven 仓地址
关上 AndroidStudio 我的项目中的 build.gradle 文件
在“buildscript > repositories”和“allprojects > repositories”中减少 SDK 的 Maven 仓地址:
buildscript {
repositories{
...
maven {url 'http://developer.huawei.com/repo/'}
}
}
allprojects {
repositories {
…
maven {url 'http://developer.huawei.com/repo/'}
}
}
增加编译 SDK 依赖
关上利用级的“build.gradle”文件
在 dependencies 中增加图形引擎的 SDK 包,应用 Full-SDK,以及 AR Engine 的 SDK 包
dependencies {
….
implementation 'com.huawei.scenekit:full-sdk:5.0.2.302'
implementation 'com.huawei.hms:arenginesdk:2.13.0.4'
}
上述步骤能够参考开发者网站中的利用开发介绍
在 AndroidManifest.xml 中增加权限
关上 main 中的 AndroidManifest.xml 文件,在 <application 前增加相机的应用权限
<!-- 相机权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
开发步骤
MainActivity 配置
在 MainActivity 的 layout 配置文件中增加两个按钮,一个背景设为产品的预览图,另一个增加文字“Try it on!”,疏导用户进行试戴。
<Button
android:layout_width="260dp"
android:layout_height="160dp"
android:background="@drawable/sunglasses"
android:onClick="onBtnShowProduct" />
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Try it on!"
android:textAllCaps="false"
android:textSize="24sp"
android:onClick="onBtnTryProductOn" />
点击 onBtnShowProduct 按钮,会加载产品的 3D 模型,而点击 onBtnTryProductOn,则会进入 AR 试戴界面。
产品 3D 模型展现
1、创立一个继承自 SceneView 的 SceneSampleView
public class SceneSampleView extends SceneView {public SceneSampleView(Context context) {super(context);
}
public SceneSampleView(Context context, AttributeSet attributeSet) {super(context, attributeSet);
}
}
重写 surfaceCreated 实现 SceneView 的创立和初始化,loadScene 加载的是要进行渲染显示的模型文件,目前反对 glTF 和 glb 格局素材的渲染,loadSkyBox、loadSpecularEnvTexture、loadDiffuseEnvTexture 别离进行天空盒纹理、镜面反射纹理和漫反射纹理的加载,目前反对的是 cubemap 格局的 dds 文件。
所加载的素材都寄存在 src->main->assets->SceneView 文件夹内。
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {super.surfaceCreated(holder);
// 加载渲染素材
loadScene("SceneView/sunglasses.glb");
// 调用 loadSkyBox 加载天空盒纹理贴图素材
loadSkyBox("SceneView/skyboxTexture.dds");
// 调用 loadSpecularEnvTexture 加载环境光反射贴图素材
loadSpecularEnvTexture("SceneView/specularEnvTexture.dds");
// 调用 loadDiffuseEnvTexture 加载环境光漫反射贴图素材
loadDiffuseEnvTexture("SceneView/diffuseEnvTexture.dds");
}
2、新建一个 SceneViewActivity,继承自 Activity,在其中用 onCreate 办法调用 setContentView,传入在 layout 文件中用 xml 标签创立的 SampleView,
public class SceneViewActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_sample);
}
}
layout 文件中的 SampleView 创立为
<com.huawei.scene.demo.sceneview.SceneSampleView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
3、在 MainActivity 中新建 onBtnShowProduct,当点击对应的按钮时,就会调用 SceneViewActivity,将商品的 3D 模型加载,进行渲染,而后显示进去
public void onBtnShowProduct(View view) {startActivity(new Intent(this, SceneViewActivity.class));
}
产品 AR 试戴展现
通过 HMS Core 提供的面部辨认、图像渲染和 AR 显示能力,能够十分便捷的实现产品的 AR 试戴展现
1、创立一个 FaceViewActivity,继承自 Activity,同时创立对应的 layout 文件
在 layout 中创立 face_view,用于显示试戴成果
<com.huawei.hms.scene.sdk.FaceView
android:id="@+id/face_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:sdk_type="AR_ENGINE"></com.huawei.hms.scene.sdk.FaceView>
同时创立一个开关,用于比照佩戴与不佩戴的成果差异
<Switch
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/switch_view"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_marginTop="15dp"
android:layout_alignParentEnd="true"
android:layout_marginEnd ="15dp"
android:text="Try it on"
android:theme="@style/AppTheme"
tools:ignore="RelativeOverlap" />
2、在 FaceViewActivity 中重写 onCreate 办法,获取 FaceView
public class FaceViewActivity extends Activity {
private FaceView mFaceView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_face_view);
mFaceView = findViewById(R.id.face_view);}
}
3、创立 switch 开关的监听办法,当开关关上时,应用 loadAsset 办法加载商品的 3D 模型,LandmarkType 能够选定与人脸的辨认地位
mSwitch.setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener() {
@Override
public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) {mFaceView.clearResource();
if (isChecked) {
// Load materials.
int index = mFaceView.loadAsset("FaceView/sunglasses.glb", LandmarkType.TIP_OF_NOSE);
}
}
});
模型的大小和地位能够通过 setInitialPose 进行调整,建设 position,rotation,scale 数组,将要调整的数值传入
final float[] position = { 0.0f, 0.0f, -0.15f};
final float[] rotation = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};
final float[] scale = { 2.0f, 2.0f, 0.3f};
在 loadAsset 语句上面退出
mFaceView.setInitialPose(index, position, scale, rotation);
4、在 MainActivity 中新建 onBtnTryProductOn,点击按钮时调用 FaceViewActivity 让用户查看 AR 试戴成果
public void onBtnTryProductOn(View view) {if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CAMERA)
!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.CAMERA}, FACE_VIEW_REQUEST_CODE);
} else {startActivity(new Intent(this, FaceViewActivity.class));
}
}
拜访华为开发者联盟官网
获取开发领导文档
华为 HMS Core 官方论坛
AR Engine 开源仓库链接:GitHub、Gitee
解决集成问题请到 Stack Overflow
关注咱们,第一工夫理解 HMS Core 最新技术资讯~