关于java:雪花算法到底是啥原理附-Java-实现

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SnowFlake 算法,是 Twitter 开源的分布式 ID 生成算法。

其核心思想就是:应用一个 64 bit 的 long 型的数字作为全局惟一 ID。在分布式系统中的利用非常宽泛,且 ID 引入了工夫戳,基本上放弃自增的,前面的代码中有具体的注解。

这 64 个 bit 中,其中 1 个 bit 是不必的,而后用其中的 41 bit 作为毫秒数,用 10 bit 作为工作机器 ID,12 bit 作为序列号。

给大家举个例子吧,比方上面那个 64 bit 的 long 型数字:

  • 第一个局部是 1 个 bit:0,这个是无意义的。
  • 第二个局部是 41 个 bit:示意的是工夫戳。
  • 第三个局部是 5 个 bit:示意的是机房 ID,10001。
  • 第四个局部是 5 个 bit:示意的是机器 ID,1 1001。
  • 第五个局部是 12 个 bit:示意的序号,就是某个机房某台机器上这一毫秒内同时生成的 id 的序号,0000 00000000。

1 bit:是不必的,为啥呢?

因为二进制里第一个 bit 为如果是 1,那么都是正数,然而咱们生成的 ID 都是负数,所以第一个 bit 对立都是 0。

41 bit:示意的是工夫戳,单位是毫秒。

41 bit 能够示意的数字多达 2^41 – 1,也就是能够示意 2 ^ 41 – 1 个毫秒值,换算成年就是示意 69 年的工夫。

10 bit:记录工作机器 ID。

代表的是这个服务最多能够部署在 2^10 台机器上,也就是 1024 台机器。

然而 10 bit 里 5 个 bit 代表机房 ID,5 个 bit 代表机器 ID。意思就是最多代表 2 ^ 5 个机房(32 个机房),每个机房里能够代表 2 ^ 5 个机器(32 台机器),也能够依据本人公司的理论状况确定。

12 bit:这个是用来记录同一个毫秒内产生的不同 ID。

12 bit 能够代表的最大正整数是 2 ^ 12 – 1 = 4096,也就是说能够用这个 12 bit 代表的数字来辨别同一个毫秒内的 4096 个不同的 ID。

简略来说,你的某个服务假如要生成一个全局惟一 ID,那么就能够发送一个申请给部署了 SnowFlake 算法的零碎,由这个 SnowFlake 算法零碎来生成惟一 ID。

这个 SnowFlake 算法零碎首先必定是晓得本人所在的机房和机器的,比方机房 ID = 17,机器 ID = 12。

接着 SnowFlake 算法零碎接管到这个申请之后,首先就会用二进制位运算的形式生成一个 64 bit 的 long 型 ID,64 个 bit 中的第一个 bit 是无意义的。

接着 41 个 bit,就能够用以后工夫戳(单位到毫秒),而后接着 5 个 bit 设置上这个机房 ID,还有 5 个 bit 设置上机器 ID。

最初再判断一下,以后这台机房的这台机器上这一毫秒内,这是第几个申请,给这次生成 ID 的申请累加一个序号,作为最初的 12 个 bit。

最终一个 64 个 bit 的 ID 就进去了,相似于:

这个算法能够保障,一个机房的一台机器上,在同一毫秒内生成了一个惟一的 ID。可能一个毫秒内会生成多个 ID,然而有最初 12 个 bit 的序号来辨别开来。

上面咱们简略看看这个 SnowFlake 算法的一个代码实现,这就是个示例,大家如果了解了这个意思之后,当前能够本人尝试革新这个算法。

总之就是用一个 64 bit 的数字中各个 bit 位来设置不同的标记位,辨别每一个 ID。

SnowFlake 算法的实现代码如下:

 
public class IdWorker {
 
    // 因为二进制里第一个 bit 为如果是 1,那么都是正数,然而咱们生成的 id 都是负数,所以第一个 bit 对立都是 0。// 机器 ID  2 进制 5 位  32 位减掉 1 位 31 个
    private long workerId;
    // 机房 ID 2 进制 5 位  32 位减掉 1 位 31 个
    private long datacenterId;
    // 代表一毫秒内生成的多个 id 的最新序号  12 位 4096 -1 = 4095 个
    private long sequence;
    // 设置一个工夫初始值    2^41 - 1   差不多能够用 69 年
    private long twepoch = 1585644268888L;
    // 5 位的机器 id
    private long workerIdBits = 5L;
    // 5 位的机房 id
    private long datacenterIdBits = 5L;
    // 每毫秒内产生的 id 数 2 的 12 次方
    private long sequenceBits = 12L;
    // 这个是二进制运算,就是 5 bit 最多只能有 31 个数字,也就是说机器 id 最多只能是 32 以内
    private long maxWorkerId = -1L ^ (-1L << workerIdBits);
    // 这个是一个意思,就是 5 bit 最多只能有 31 个数字,机房 id 最多只能是 32 以内
    private long maxDatacenterId = -1L ^ (-1L << datacenterIdBits);
 
    private long workerIdShift = sequenceBits;
    private long datacenterIdShift = sequenceBits + workerIdBits;
    private long timestampLeftShift = sequenceBits + workerIdBits + datacenterIdBits;
    private long sequenceMask = -1L ^ (-1L << sequenceBits);
    // 记录产生工夫毫秒数,判断是否是同 1 毫秒
    private long lastTimestamp = -1L;
    public long getWorkerId(){return workerId;}
    public long getDatacenterId() {return datacenterId;}
    public long getTimestamp() {return System.currentTimeMillis();
    }
 
 
 
    public IdWorker(long workerId, long datacenterId, long sequence) {
 
        // 查看机房 id 和机器 id 是否超过 31 不能小于 0
        if (workerId > maxWorkerId || workerId < 0) {
            throw new IllegalArgumentException(String.format("worker Id can't be greater than %d or less than 0",maxWorkerId));
        }
 
        if (datacenterId > maxDatacenterId || datacenterId < 0) {
 
            throw new IllegalArgumentException(String.format("datacenter Id can't be greater than %d or less than 0",maxDatacenterId));
        }
        this.workerId = workerId;
        this.datacenterId = datacenterId;
        this.sequence = sequence;
    }
 
    // 这个是外围办法,通过调用 nextId() 办法,让以后这台机器上的 snowflake 算法程序生成一个全局惟一的 id
    public synchronized long nextId() {
        // 这儿就是获取以后工夫戳,单位是毫秒
        long timestamp = timeGen();
        if (timestamp < lastTimestamp) {
 
            System.err.printf("clock is moving backwards. Rejecting requests until %d.", lastTimestamp);
            throw new RuntimeException(
                    String.format("Clock moved backwards. Refusing to generate id for %d milliseconds",
                            lastTimestamp - timestamp));
        }
 
        // 上面是说假如在同一个毫秒内,又发送了一个申请生成一个 id
        // 这个时候就得把 seqence 序号给递增 1,最多就是 4096
        if (lastTimestamp == timestamp) {
 
            // 这个意思是说一个毫秒内最多只能有 4096 个数字,无论你传递多少进来,// 这个位运算保障始终就是在 4096 这个范畴内,防止你本人传递个 sequence 超过了 4096 这个范畴
            sequence = (sequence + 1) & sequenceMask;
            // 当某一毫秒的工夫,产生的 id 数 超过 4095,零碎会进入期待,直到下一毫秒,零碎持续产生 ID
            if (sequence == 0) {timestamp = tilNextMillis(lastTimestamp);
            }
 
        } else {sequence = 0;}
        // 这儿记录一下最近一次生成 id 的工夫戳,单位是毫秒
        lastTimestamp = timestamp;
        // 这儿就是最外围的二进制位运算操作,生成一个 64bit 的 id
        // 先将以后工夫戳左移,放到 41 bit 那儿;将机房 id 左移放到 5 bit 那儿;将机器 id 左移放到 5 bit 那儿;将序号放最初 12 bit
        // 最初拼接起来成一个 64 bit 的二进制数字,转换成 10 进制就是个 long 型
        return ((timestamp - twepoch) << timestampLeftShift) |
                (datacenterId << datacenterIdShift) |
                (workerId << workerIdShift) | sequence;
    }
 
    /**
     * 当某一毫秒的工夫,产生的 id 数 超过 4095,零碎会进入期待,直到下一毫秒,零碎持续产生 ID
     * @param lastTimestamp
     * @return
     */
    private long tilNextMillis(long lastTimestamp) {long timestamp = timeGen();
 
        while (timestamp <= lastTimestamp) {timestamp = timeGen();
        }
        return timestamp;
    }
    // 获取以后工夫戳
    private long timeGen(){return System.currentTimeMillis();
    }
 
    /**
     *  main 测试类
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {System.out.println(1&4596);
        System.out.println(2&4596);
        System.out.println(6&4596);
        System.out.println(6&4596);
        System.out.println(6&4596);
        System.out.println(6&4596);
//        IdWorker worker = new IdWorker(1,1,1);
//        for (int i = 0; i < 22; i++) {//            System.out.println(worker.nextId());
//        }
    }
}

SnowFlake 算法的长处:

  1. 高性能高可用 :生成时不依赖于数据库,齐全在内存中生成。
  2. 容量大 :每秒钟能生成数百万的自增 ID。
  3. ID 自增 :存入数据库中,索引效率高。

SnowFlake 算法的毛病:

依赖与零碎工夫的一致性,如果零碎工夫被回调,或者扭转,可能会造成 ID 抵触或者反复。

理论中咱们的机房并没有那么多,咱们能够改良改算法,将 10bit 的机器 ID 优化,成业务表或者和咱们零碎相干的业务。另外,关注公众号 Java 技术栈,在后盾回复:面试,能够获取我整顿的 Java 系列面试题和答案,十分齐全。

原文链接:https://blog.csdn.net/lq18050…

版权申明:本文为 CSDN 博主「雨夜青草」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协定,转载请附上原文出处链接及本申明。

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