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提前准备好如下代码, 从服务端构建着手,深入分析Netty服务端的启动过程。

public class NettyBasicServerExample {

    public void bind(int port){
        //netty的服务端编程要从EventLoopGroup开始,
        // 咱们要创立两个EventLoopGroup,
        // 一个是boss专门用来接管连贯,能够了解为解决accept事件,
        // 另一个是worker,能够关注除了accept之外的其它事件,解决子工作。
        //下面留神,boss线程个别设置一个线程,设置多个也只会用到一个,而且多个目前没有利用场景,
        // worker线程通常要依据服务器调优,如果不写默认就是cpu的两倍。
        EventLoopGroup bossGroup=new NioEventLoopGroup();

        EventLoopGroup workerGroup=new NioEventLoopGroup();
        try {
            //服务端要启动,须要创立ServerBootStrap,
            // 在这外面netty把nio的模板式的代码都给封装好了
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                //配置Server的通道,相当于NIO中的ServerSocketChannel
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)) //设置ServerSocketChannel对应的Handler
                //childHandler示意给worker那些线程配置了一个处理器,
                // 这个就是下面NIO中说的,把解决业务的具体逻辑形象进去,放到Handler外面
                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
                        socketChannel.pipeline()
                            .addLast(new NormalInBoundHandler("NormalInBoundA",false))
                            .addLast(new NormalInBoundHandler("NormalInBoundB",false))
                            .addLast(new NormalInBoundHandler("NormalInBoundC",true));
                        socketChannel.pipeline()
                            .addLast(new NormalOutBoundHandler("NormalOutBoundA"))
                            .addLast(new NormalOutBoundHandler("NormalOutBoundB"))
                            .addLast(new NormalOutBoundHandler("NormalOutBoundC"))
                            .addLast(new ExceptionHandler());
                    }
                });
            //绑定端口并同步期待客户端连贯
            ChannelFuture channelFuture=bootstrap.bind(port).sync();
            System.out.println("Netty Server Started,Listening on :"+port);
            //期待服务端监听端口敞开
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            //开释线程资源
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new NettyBasicServerExample().bind(8080);
    }
}
public class NormalInBoundHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    private final String name;
    private final boolean flush;

    public NormalInBoundHandler(String name, boolean flush) {
        this.name = name;
        this.flush = flush;
    }

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        System.out.println("InboundHandler:"+name);
        if(flush){
            ctx.channel().writeAndFlush(msg);
        }else {
            throw new RuntimeException("InBoundHandler:"+name);
        }
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        System.out.println("InboundHandlerException:"+name);
        super.exceptionCaught(ctx, cause);
    }
}
public class NormalOutBoundHandler extends ChannelOutboundHandlerAdapter {
    private final String name;

    public NormalOutBoundHandler(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
        System.out.println("OutBoundHandler:"+name);
        super.write(ctx, msg, promise);
    }
}

在服务端启动之前,须要配置ServerBootstrap的相干参数,这一步大略分为以下几个步骤

  • 配置EventLoopGroup线程组
  • 配置Channel类型
  • 设置ServerSocketChannel对应的Handler
  • 设置网络监听的端口
  • 设置SocketChannel对应的Handler
  • 配置Channel参数

Netty会把咱们配置的这些信息组装,公布服务监听。

ServerBootstrap参数配置过程

上面这段代码是咱们配置ServerBootStrap相干参数,这个过程比较简单,就是把配置的参数值保留到ServerBootstrap定义的成员变量中就能够了。

bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
    //配置Server的通道,相当于NIO中的ServerSocketChannel
    .channel(NioServerSocketChannel.class)
    .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)) //设置ServerSocketChannel对应的Handler
    //childHandler示意给worker那些线程配置了一个处理器,
    // 这个就是下面NIO中说的,把解决业务的具体逻辑形象进去,放到Handler外面
    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
    });

咱们来看一下ServerBootstrap的类关系图以及属性定义

ServerBootstrap类关系图

如图8-1所示,示意ServerBootstrap的类关系图。

  • AbstractBootstrap,定义了一个抽象类,作为抽象类,肯定是抽离了Bootstrap相干的形象逻辑,所以很显然能够推断出Bootstrap应该也继承了AbstractBootstrap
  • ServerBootstrap,服务端的启动类,
  • ServerBootstrapAcceptor,继承了ChannelInboundHandlerAdapter,所以自身就是一个Handler,当服务端启动后,客户端连贯上来时,会先进入到ServerBootstrapAccepter。

<img src=”https://mic-blob-bucket.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/202111182305905.png” alt=”image-20210910154646643″ style=”zoom:80%;” />

<center>图8-1 ServerBootstrap类关系图</center>

AbstractBootstrap属性定义

public abstract class AbstractBootstrap<B extends AbstractBootstrap<B, C>, C extends Channel> implements Cloneable {
    @SuppressWarnings("unchecked")
    private static final Map.Entry<ChannelOption<?>, Object>[] EMPTY_OPTION_ARRAY = new Map.Entry[0];
    @SuppressWarnings("unchecked")
    private static final Map.Entry<AttributeKey<?>, Object>[] EMPTY_ATTRIBUTE_ARRAY = new Map.Entry[0];
    /**
     * 这里的EventLoopGroup 作为服务端 Acceptor 线程,负责解决客户端的申请接入
     * 作为客户端 Connector 线程,负责注册监听连贯操作位,用于判断异步连贯后果。
     */
    volatile EventLoopGroup group; //
    @SuppressWarnings("deprecation")
    private volatile ChannelFactory<? extends C> channelFactory;  //channel工厂,很显著应该是用来制作对应Channel的
    private volatile SocketAddress localAddress;  //SocketAddress用来绑定一个服务端地址

    // The order in which ChannelOptions are applied is important they may depend on each other for validation
    // purposes.
    /**
     * ChannelOption 能够增加Channer 增加一些配置信息
     */
    private final Map<ChannelOption<?>, Object> options = new LinkedHashMap<ChannelOption<?>, Object>();
    private final Map<AttributeKey<?>, Object> attrs = new ConcurrentHashMap<AttributeKey<?>, Object>();
    /**
     *  ChannelHandler 是具体怎么解决Channer 的IO事件。
     */
    private volatile ChannelHandler handler;
}

对于上述属性定义,整体总结如下:

  1. 提供了一个ChannelFactory对象用来创立Channel,一个Channel会对应一个EventLoop用于IO的事件处理,在一个Channel的整个生命周期中 只会绑定一个EventLoop,这里可了解给Channel调配一个线程进行IO事件处理,完结后回收该线程。
  2. AbstractBootstrap没有提供EventLoop而是提供了一个EventLoopGroup,其实我认为这里只用一个EventLoop就行了。
  3. 不论是服务器还是客户端的Channel都须要绑定一个本地端口这就有了SocketAddress类的对象localAddress。
  4. Channel有很多选项所有有了options对象LinkedHashMap<channeloption<?>, Object>
  5. 怎么解决Channel的IO事件呢,咱们增加一个事件处理器ChannelHandler对象。

ServerBootstrap属性定义

ServerBootstrap能够了解为服务器启动的工厂类,咱们能够通过它来实现服务器端的 Netty 初始化。主要职责:|

  • EventLoop初始化
  • channel的注册
  • pipeline的初始化
  • handler的增加过程
  • 服务端连贯解决。
public class ServerBootstrap extends AbstractBootstrap<ServerBootstrap, ServerChannel> {

    private static final InternalLogger logger = InternalLoggerFactory.getInstance(ServerBootstrap.class);

    // The order in which child ChannelOptions are applied is important they may depend on each other for validation
    // purposes.
    //SocketChannel相干的属性配置
    private final Map<ChannelOption<?>, Object> childOptions = new LinkedHashMap<ChannelOption<?>, Object>();
    private final Map<AttributeKey<?>, Object> childAttrs = new ConcurrentHashMap<AttributeKey<?>, Object>();
    private final ServerBootstrapConfig config = new ServerBootstrapConfig(this); //配置类
    private volatile EventLoopGroup childGroup;  //工作线程组
    private volatile ChannelHandler childHandler; //负责SocketChannel的IO解决相干的Handler

    public ServerBootstrap() { }
}

服务端启动过程剖析

理解了ServerBootstrap相干属性的配置之后,咱们持续来看服务的启动过程,在开始往下剖析的时候,先无妨来思考以下这些问题

  • Netty本人实现的Channel与底层JDK提供的Channel是如何分割并且构建实现的
  • ChannelInitializer这个非凡的Handler处理器的作用以及实现原理
  • Pipeline是如何初始化以的

ServerBootstrap.bind

先来看ServerBootstrap.bind()办法的定义,这里次要用来绑定一个端口并且公布服务端监听。

依据咱们应用NIO相干API的了解,无非就是应用JDK底层的API来关上一个服务端监听并绑定一个端口。

 ChannelFuture channelFuture=bootstrap.bind(port).sync();
public ChannelFuture bind(SocketAddress localAddress) {
    validate();
    return doBind(ObjectUtil.checkNotNull(localAddress, "localAddress"));
}
  • validate(), 验证ServerBootstrap核心成员属性的配置是否正确,比方group、channelFactory、childHandler、childGroup等,这些属性如果没配置,那么服务端启动会报错
  • localAddress,绑定一个本地端口地址

doBind

doBind办法比拟长,从大的代码构造,能够分为三个局部

  • initAndRegister 初始化并注册Channel,并返回一个ChannelFuture,阐明初始化注册Channel是异步实现
  • regFuture.cause() 用来判断initAndRegister()是否产生异样,如果产生异样,则间接返回
  • regFuture.isDone(), 判断initAndRegister()办法是否执行实现。

    • 如果执行实现,则调用doBind0()办法。
    • 如果未执行实现,regFuture增加一个监听回调,在监听回调中再次判断执行后果进行相干解决。
    • PendingRegistrationPromise 用来保留异步执行后果的状态

从整体代码逻辑来看,逻辑构造还是十分清晰的, initAndRegister()办法负责Channel的初始化和注册、doBind0()办法用来绑定端口。这个无非就是咱们应用NIO相干API公布服务所做的事件。

private ChannelFuture doBind(final SocketAddress localAddress) {
    final ChannelFuture regFuture = initAndRegister();
    final Channel channel = regFuture.channel();
    if (regFuture.cause() != null) {
        return regFuture;
    }
    
    if (regFuture.isDone()) {
        // At this point we know that the registration was complete and successful.
        ChannelPromise promise = channel.newPromise();
        doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise);
        return promise;
    } else {
        // Registration future is almost always fulfilled already, but just in case it's not.
        final PendingRegistrationPromise promise = new PendingRegistrationPromise(channel);
        regFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
            @Override
            public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
                Throwable cause = future.cause();
                if (cause != null) {
                    // Registration on the EventLoop failed so fail the ChannelPromise directly to not cause an
                    // IllegalStateException once we try to access the EventLoop of the Channel.
                    promise.setFailure(cause);
                } else {
                    // Registration was successful, so set the correct executor to use.
                    // See https://github.com/netty/netty/issues/2586
                    promise.registered();

                    doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise);
                }
            }
        });
        return promise;
    }
}

initAndRegister

这个办法顾名思义,就是初始化和注册,基于咱们整个流程的剖析能够猜测到

  • 初始化,应该就是构建服务端的Handler解决链
  • register,应该就是把以后服务端的连贯注册到selector上

上面咱们通过源码印证咱们的猜测。

final ChannelFuture initAndRegister() {
    Channel channel = null;
    try {
        //通过ChannelFactory创立一个具体的Channel实现
        channel = channelFactory.newChannel();
        init(channel); //初始化
    } catch (Throwable t) {
        //省略....
    }
    //这个代码应该和咱们猜测是统一的,就是将以后初始化的channel注册到selector上,这个过程同样也是异步的
    ChannelFuture regFuture = config().group().register(channel);
    if (regFuture.cause() != null) { //获取regFuture的执行后果
        if (channel.isRegistered()) { 
            channel.close();
        } else {
            channel.unsafe().closeForcibly();
        }
    }
    return regFuture;
}

channelFactory.newChannel()

这个办法在剖析之前,咱们能够持续揣测它的逻辑。

在最开始构建服务端的代码中,咱们通过channel设置了一个NioServerSocketChannel.class类对象,这个对象示意以后channel的构建应用哪种具体的API

bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
    //配置Server的通道,相当于NIO中的ServerSocketChannel
    .channel(NioServerSocketChannel.class)

而在initAndRegister办法中,又用到了channelFactory.newChannel()来生成一个具体的Channel实例,因而不难想到,这两者必然有肯定的分割,咱们也能够果断的认为,这个工厂会依据咱们配置的channel来动静构建一个指定的channel实例。

channelFactory有多个实现类,所以咱们能够从配置办法中找到channelFactory的具体定义,代码如下。

public B channel(Class<? extends C> channelClass) {
    return channelFactory(new ReflectiveChannelFactory<C>(
        ObjectUtil.checkNotNull(channelClass, "channelClass")
    ));
}

channelFactory对应的具体实现是:ReflectiveChannelFactory,因而咱们定位到newChannel()办法的实现。

ReflectiveChannelFactory.newChannel

在该办法中,应用constructor构建了一个实例。

@Override
public T newChannel() {
    try {
        return constructor.newInstance();
    } catch (Throwable t) {
        throw new ChannelException("Unable to create Channel from class " + constructor.getDeclaringClass(), t);
    }
}

construtor的初始化代码如下, 用到了传递进来的clazz类,取得该类的结构器,该结构器后续能够通过newInstance创立一个实例对象

而此时的clazz其实就是:NioServerSocketChannel

public class ReflectiveChannelFactory<T extends Channel> implements ChannelFactory<T> {

    private final Constructor<? extends T> constructor;

    public ReflectiveChannelFactory(Class<? extends T> clazz) {
        ObjectUtil.checkNotNull(clazz, "clazz");
        try {
            this.constructor = clazz.getConstructor();
        } catch (NoSuchMethodException e) {
            throw new IllegalArgumentException("Class " + StringUtil.simpleClassName(clazz) +
                    " does not have a public non-arg constructor", e);
        }
    }
}

NioServerSocketChannel

NioServerSocketChannel的构造方法定义如下。

public class NioServerSocketChannel extends AbstractNioMessageChannel
                             implements io.netty.channel.socket.ServerSocketChannel {
    private static ServerSocketChannel newSocket(SelectorProvider provider) {
        try {
            return provider.openServerSocketChannel();
        } catch (IOException e) {
            throw new ChannelException(
                    "Failed to open a server socket.", e);
        }
    }
    public NioServerSocketChannel() {
        this(newSocket(DEFAULT_SELECTOR_PROVIDER));
    }
}

当NioServerSocketChannel实例化后,调用newSocket办法创立了一个服务端实例。

newSocket办法中调用了provider.openServerSocketChannel(),来实现ServerSocketChannel的创立,ServerSocketChannel就是Java中NIO中的服务端API。

public ServerSocketChannel openServerSocketChannel() throws IOException {
    return new ServerSocketChannelImpl(this);
}

通过层层推演,最终看到了Netty是如何一步步封装,实现ServerSocketChannel的创立。

设置非阻塞

在NioServerSocketChannel中的构造方法中,先通过super调用父类做一些配置操作

public NioServerSocketChannel(ServerSocketChannel channel) {
    super(null, channel, SelectionKey.OP_ACCEPT);
    config = new NioServerSocketChannelConfig(this, javaChannel().socket());
}

最终,super会调用AbstractNioChannel中的构造方法,

protected AbstractNioChannel(Channel parent, SelectableChannel ch, int readInterestOp) {
    super(parent);
    this.ch = ch;
    this.readInterestOp = readInterestOp; //设置关怀事件,此时是一个连贯事件,所以是OP_ACCEPT
    try {
        ch.configureBlocking(false); //设置非阻塞
    } catch (IOException e) {
        try {
            ch.close();
        } catch (IOException e2) {
            logger.warn(
                "Failed to close a partially initialized socket.", e2);
        }

        throw new ChannelException("Failed to enter non-blocking mode.", e);
    }
}

持续剖析initAndRegister

剖析实现channel的初始化后,接下来就是要将以后channel注册到Selector上,所以持续回到initAndRegister办法。

final ChannelFuture initAndRegister() {
//省略....
    //这个代码应该和咱们猜测是统一的,就是将以后初始化的channel注册到selector上,这个过程同样也是异步的
    ChannelFuture regFuture = config().group().register(channel);
    if (regFuture.cause() != null) { //获取regFuture的执行后果
        if (channel.isRegistered()) { 
            channel.close();
        } else {
            channel.unsafe().closeForcibly();
        }
    }
    return regFuture;
}

注册到某个Selector上,其实就是注册到某个EventLoopGroup中,如果大家能有这个猜测,阐明后面的内容是听懂了的。

config().group().register(channel)这段代码,其实就是获取在ServerBootstrap中配置的bossEventLoopGroup,而后把以后的服务端channel注册到该group中。

此时,咱们通过快捷键想去看一下register的实现时,发现EventLoopGroup又有多个实现,咱们来看一下类关系图如图8-2所示。

<img src=”https://mic-blob-bucket.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/202111182305717.png” alt=”image-20210910170502364″ style=”zoom:67%;” />

<center>图8-3 EventLoopGroup类关系图</center>

而咱们在后面配置的EventLoopGroup的实现类是NioEventLoopGroup,而NioEventLoopGroup继承自MultithreadEventLoopGroup,所以在register()办法中,咱们间接找到父类的实现办法即可。

MultithreadEventLoopGroup.register

这段代码大家都熟了,从NioEventLoopGroup中抉择一个NioEventLoop,将以后channel注册下来

@Override
public ChannelFuture register(Channel channel) {
    return next().register(channel);
}

next()办法返回的是NioEventLoop,而NioEventLoop又有多个实现类,咱们来看图8-4所示的类关系图。

<img src=”https://mic-blob-bucket.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/202111182305139.png” alt=”image-20210910171415854″ style=”zoom:67%;” />

<center>图8-4 NioEventLoop类关系图</center>

从类关系图中发现,发现NioEventLoop派生自SingleThreadEventLoop,所以next().register(channel);办法,执行的是SingleThreadEventLoop中的register

SingleThreadEventLoop.register

@Override
public ChannelFuture register(Channel channel) {
    return register(new DefaultChannelPromise(channel, this));
}
@Override
public ChannelFuture register(final ChannelPromise promise) {
    ObjectUtil.checkNotNull(promise, "promise");
    promise.channel().unsafe().register(this, promise);
    return promise;
}

ChannelPromise, 派生自Future,用来实现异步工作解决回调性能。简略来说就是把注册的动作异步化,当异步执行完结后会把执行后果回填到ChannelPromise中

AbstractChannel.register

抽象类个别就是公共逻辑的解决,而这里的解决次要就是针对一些参数的判断,判断完了之后再调用register0()办法。

@Override
public final void register(EventLoop eventLoop, final ChannelPromise promise) {
    ObjectUtil.checkNotNull(eventLoop, "eventLoop");
    if (isRegistered()) { //判断是否曾经注册过
        promise.setFailure(new IllegalStateException("registered to an event loop already"));
        return;
    }
    if (!isCompatible(eventLoop)) { //判断eventLoop类型是否是EventLoop对象类型,如果不是则抛出异样
        promise.setFailure(
            new IllegalStateException("incompatible event loop type: " + eventLoop.getClass().getName()));
        return;
    }

    AbstractChannel.this.eventLoop = eventLoop;
    //Reactor外部线程调用,也就是说以后register办法是EventLoop线程触发的,则执行上面流程
    if (eventLoop.inEventLoop()) {
        register0(promise);
    } else { //如果是内部线程
        try {
            eventLoop.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    register0(promise);
                }
            });
        } catch (Throwable t) {
            logger.warn(
                "Force-closing a channel whose registration task was not accepted by an event loop: {}",
                AbstractChannel.this, t);
            closeForcibly();
            closeFuture.setClosed();
            safeSetFailure(promise, t);
        }
    }
}

AbstractChannel.register0

Netty从EventLoopGroup线程组中抉择一个EventLoop和以后的Channel绑定,之后该Channel生命周期中的所有I/O事件都由这个EventLoop负责。

register0办法次要做四件事:

  • 调用JDK层面的API对以后Channel进行注册
  • 触发HandlerAdded事件
  • 触发channelRegistered事件
  • Channel状态为沉闷时,触发channelActive事件

在以后的ServerSocketChannel连贯注册的逻辑中,咱们只须要关注上面的doRegister办法即可。

private void register0(ChannelPromise promise) {
    try {
        // check if the channel is still open as it could be closed in the mean time when the register
        // call was outside of the eventLoop
        if (!promise.setUncancellable() || !ensureOpen(promise)) {
            return;
        }
        boolean firstRegistration = neverRegistered;
        doRegister();  //调用JDK层面的register()办法进行注册
        neverRegistered = false;
        registered = true;

        // Ensure we call handlerAdded(...) before we actually notify the promise. This is needed as the
        // user may already fire events through the pipeline in the ChannelFutureListener.
        pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded(); //触发Handler,如果有必要的状况下

        safeSetSuccess(promise);
        pipeline.fireChannelRegistered();
        // Only fire a channelActive if the channel has never been registered. This prevents firing
        // multiple channel actives if the channel is deregistered and re-registered.
        if (isActive()) { //此时是ServerSocketChannel的注册,所以连贯还处于非沉闷状态
            if (firstRegistration) {
                pipeline.fireChannelActive(); 
            } else if (config().isAutoRead()) {
                // This channel was registered before and autoRead() is set. This means we need to begin read
                // again so that we process inbound data.
                //
                // See https://github.com/netty/netty/issues/4805
                beginRead();
            }
        }
    } catch (Throwable t) {
        // Close the channel directly to avoid FD leak.
        closeForcibly();
        closeFuture.setClosed();
        safeSetFailure(promise, t);
    }
}

AbstractNioChannel.doRegister

进入到AbstractNioChannel.doRegister办法。

javaChannel().register()负责调用JDK层面的办法,把channel注册到eventLoop().unwrappedSelector()上,其中第三个参数传入的是Netty本人实现的Channel对象,也就是把该对象绑定到attachment中。

这样做的目标是,后续每次调Selector对象进行事件轮询时,当触发事件时,Netty都能够获取本人的Channe对象。

@Override
protected void doRegister() throws Exception {
    boolean selected = false;
    for (;;) {
        try {
            selectionKey = javaChannel().register(eventLoop().unwrappedSelector(), 0, this);
            return;
        } catch (CancelledKeyException e) {
            if (!selected) {
                // Force the Selector to select now as the "canceled" SelectionKey may still be
                // cached and not removed because no Select.select(..) operation was called yet.
                eventLoop().selectNow();
                selected = true;
            } else {
                // We forced a select operation on the selector before but the SelectionKey is still cached
                // for whatever reason. JDK bug ?
                throw e;
            }
        }
    }
}

服务注册总结

上述代码比拟绕,然而整体总结下来并不难理解

  • 初始化指定的Channel实例
  • 把该Channel调配给某一个EventLoop
  • 而后把Channel注册到该EventLoop的Selector中

AbstractBootstrap.doBind0

剖析完了注册的逻辑后,再回到AbstractBootstrap类中的doBind0办法,这个办法不必看也能晓得,ServerSocketChannel初始化了之后,接下来要做的就是绑定一个ip和端口地址。

private static void doBind0(
    final ChannelFuture regFuture, final Channel channel,
    final SocketAddress localAddress, final ChannelPromise promise) {

    //获取以后channel中的eventLoop实例,执行一个异步工作。
    //须要留神,以前咱们在课程中讲过,eventLoop在轮询中一方面要执行select遍历,另一方面要执行阻塞队列中的工作,而这里就是把工作增加到队列中异步执行。
    channel.eventLoop().execute(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            //如果ServerSocketChannel注册胜利,则调用该channel的bind办法
            if (regFuture.isSuccess()) {
                channel.bind(localAddress, promise).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE_ON_FAILURE);
            } else {
                promise.setFailure(regFuture.cause());
            }
        }
    });
}

channel.bind办法,会依据ServerSocketChannel中的handler链配置,一一进行调用,因为在本次案例中,咱们给ServerSocketChannel配置了一个 LoggingHandler的处理器,所以bind办法会先调用LoggingHandler,而后再调用DefaultChannelPipeline中的bind办法,调用链路

-> DefaultChannelPipeline.ind

​ -> AbstractChannel.bind

​ -> NioServerSocketChannel.doBind

最终就是调用后面初始化好的ServerSocketChannel中的bind办法绑定本地地址和端口。

protected void doBind(SocketAddress localAddress) throws Exception {
    if (PlatformDependent.javaVersion() >= 7) {
        javaChannel().bind(localAddress, config.getBacklog());
    } else {
        javaChannel().socket().bind(localAddress, config.getBacklog());
    }
}

构建SocketChannel的Pipeline

在ServerBootstrap的配置中,咱们针对SocketChannel,配置了入站和出站的Handler,也就是当某个SocketChannel的IO事件就绪时,就会依照咱们配置的处理器链表进行逐个解决,那么这个链表是什么时候构建的,又是什么样的构造呢?上面咱们来剖析这部分的内容

.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
        socketChannel.pipeline()
            .addLast(new NormalInBoundHandler("NormalInBoundA",false))
            .addLast(new NormalInBoundHandler("NormalInBoundB",false))
            .addLast(new NormalInBoundHandler("NormalInBoundC",true));
        socketChannel.pipeline()
            .addLast(new NormalOutBoundHandler("NormalOutBoundA"))
            .addLast(new NormalOutBoundHandler("NormalOutBoundB"))
            .addLast(new NormalOutBoundHandler("NormalOutBoundC"))
            .addLast(new ExceptionHandler());
    }
});

childHandler的构建

childHandler的构建过程,在AbstractChannel.register0办法中实现

final ChannelFuture initAndRegister() {
        Channel channel = null;
        try {
            channel = channelFactory.newChannel(); //这是是创立channel
            init(channel); //这里是初始化
        } catch (Throwable t) {
            //省略....
        }
        ChannelFuture regFuture = config().group().register(channel); //这是是注册
        if (regFuture.cause() != null) {
            if (channel.isRegistered()) {
                channel.close();
            } else {
                channel.unsafe().closeForcibly();
            }
        }

        return regFuture;
    }

ServerBootstrap.init

init办法,调用的是ServerBootstrap中的init(),代码如下。

@Override
void init(Channel channel) {
    setChannelOptions(channel, newOptionsArray(), logger);
    setAttributes(channel, newAttributesArray());

    ChannelPipeline p = channel.pipeline();

    final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup;
    final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler;  //childHandler就是在服务端配置时增加的ChannelInitializer
    final Entry<ChannelOption<?>, Object>[] currentChildOptions = newOptionsArray(childOptions);
    final Entry<AttributeKey<?>, Object>[] currentChildAttrs = newAttributesArray(childAttrs);
    // 此时的Channel是NioServerSocketChannel,这里是为NioServerSocketChannel增加处理器链。
    p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() {
        @Override
        public void initChannel(final Channel ch) {
            final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
            ChannelHandler handler = config.handler(); //如果在ServerBootstrap构建时,通过.handler增加了处理器,则会把相干处理器增加到NioServerSocketChannel中的pipeline中。
            if (handler != null) {
                pipeline.addLast(handler);
            }

            ch.eventLoop().execute(new Runnable() { //异步天剑一个ServerBootstrapAcceptor处理器,从名字来看,
                @Override
                public void run() {
                    pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
                        //currentChildHandler,示意SocketChannel的pipeline,当收到客户端连贯时,就会把该handler增加到以后SocketChannel的pipeline中
                        ch, currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));
                }
            });
        }
    });
}

其中,对于上述代码的外围局部阐明如下

  • ChannelPipeline 是在AbstractChannel中的构造方法中初始化的一个DefaultChannelPipeline

    protected AbstractChannel(Channel parent) {
        this.parent = parent;
        id = newId();
        unsafe = newUnsafe();
        pipeline = newChannelPipeline();
    }
  • p.addLast是为NioServerSocketChannel增加handler处理器链,这里增加了一个ChannelInitializer回调函数,该回调是异步触发的,在回调办法中做了两件事

    • 如果ServerBootstrap.handler增加了处理器,则会把相干处理器增加到该pipeline中,在本次演示的案例中,咱们增加了LoggerHandler
    • 异步执行增加了ServerBootstrapAcceptor,从名字来看,它是专门用来接管新的连贯解决的。

咱们在这里思考一个问题,为什么NioServerSocketChannel须要通过ChannelInitializer回调处理器呢? ServerBootstrapAcceptor为什么通过异步工作增加到pipeline中呢?

起因是,NioServerSocketChannel在初始化的时候,还没有开始将该Channel注册到Selector对象上,也就是没方法把ACCEPT事件注册到Selector上,所以当时增加了ChannelInitializer处理器,期待Channel注册实现后,再向Pipeline中增加ServerBootstrapAcceptor。

ServerBootstrapAcceptor

依照上面的办法演示一下SocketChannel中的Pipeline的构建过程

  1. 启动服务端监听
  2. 在ServerBootstrapAcceptor的channelRead办法中打上断点
  3. 通过telnet 连贯,此时会触发debug。
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
    final Channel child = (Channel) msg;

    child.pipeline().addLast(childHandler);  //在这里,将handler增加到SocketChannel的pipeline中

    setChannelOptions(child, childOptions, logger);
    setAttributes(child, childAttrs);

    try {
        //把以后客户端的链接SocketChannel注册到某个EventLoop中。
        childGroup.register(child).addListener(new ChannelFutureListener() {
            @Override
            public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
                if (!future.isSuccess()) {
                    forceClose(child, future.cause());
                }
            }
        });
    } catch (Throwable t) {
        forceClose(child, t);
    }
}

ServerBootstrapAcceptor是服务端NioServerSocketChannel中的一个非凡处理器,该处理器的channelRead事件只会在新连贯产生时触发,所以这里通过 final Channel child = (Channel) msg;能够间接拿到客户端的链接SocketChannel。

ServerBootstrapAcceptor接着通过childGroup.register()办法,把以后NioSocketChannel注册到工作线程中。

事件触发机制的流程

在ServerBootstrapAcceptor中,收到客户端连贯时,会调用childGroup.register(child)把以后客户端连贯注册到指定NioEventLoop的Selector中。

这个注册流程和后面解说的NioServerSocketChannel注册流程齐全一样,最终都会进入到AbstractChannel.register0办法。

AbstractChannel.register0

private void register0(ChannelPromise promise) {
    try {
        // check if the channel is still open as it could be closed in the mean time when the register
        // call was outside of the eventLoop
        if (!promise.setUncancellable() || !ensureOpen(promise)) {
            return;
        }
        boolean firstRegistration = neverRegistered;
        doRegister();
        neverRegistered = false;
        registered = true;

        // Ensure we call handlerAdded(...) before we actually notify the promise. This is needed as the
        // user may already fire events through the pipeline in the ChannelFutureListener.
        pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded();

        safeSetSuccess(promise);
        pipeline.fireChannelRegistered(); //执行pipeline中的ChannelRegistered()事件。
        // Only fire a channelActive if the channel has never been registered. This prevents firing
        // multiple channel actives if the channel is deregistered and re-registered.
        if (isActive()) {
            if (firstRegistration) {
                pipeline.fireChannelActive();
            } else if (config().isAutoRead()) {
                // This channel was registered before and autoRead() is set. This means we need to begin read
                // again so that we process inbound data.
                //
                // See https://github.com/netty/netty/issues/4805
                beginRead();
            }
        }
    } catch (Throwable t) {
        // Close the channel directly to avoid FD leak.
        closeForcibly();
        closeFuture.setClosed();
        safeSetFailure(promise, t);
    }
}

pipeline.fireChannelRegistered()

@Override
public final ChannelPipeline fireChannelRegistered() {
    AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRegistered(head);
    return this;
}

上面的事件触发,分为两个逻辑

  • 如果以后的工作是在eventLoop中触发的,则间接调用invokeChannelRegistered
  • 否则,异步执行invokeChannelRegistered。
static void invokeChannelRegistered(final AbstractChannelHandlerContext next) {
    EventExecutor executor = next.executor();
    if (executor.inEventLoop()) {
        next.invokeChannelRegistered();
    } else {
        executor.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                next.invokeChannelRegistered();
            }
        });
    }
}

invokeChannelRegistered

触发下一个handler的channelRegistered办法。

private void invokeChannelRegistered() {
    if (invokeHandler()) {
        try {
            ((ChannelInboundHandler) handler()).channelRegistered(this);
        } catch (Throwable t) {
            invokeExceptionCaught(t);
        }
    } else {
        fireChannelRegistered();
    }
}

Netty服务端启动总结

到此为止,整个服务端启动的过程,咱们就曾经剖析实现了,次要的逻辑如下

  • 创立服务端Channel,实质上是依据用户配置的实现,调用JDK原生的Channel
  • 初始化Channel的外围属性,unsafe、pipeline
  • 初始化Channel的Pipeline,次要是增加两个非凡的处理器,ChannelInitializer和ServerBootstrapAcceptor
  • 注册服务端的Channel,增加OP_ACCEPT事件,这里底层调用的是JDK层面的实现,讲Channel注册到BossEventLoop中的Selector上
  • 绑定端口,调用JDK层面的API,绑定端口。

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