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行为型模式到这篇就完结了,完了之后是结构型模式。
空对象模式
这个模式能够说用得比拟少,至多再我真正学习之前是没有用过的,甚至没有听过的。在空对象模式中,一个空对象取代 NULL 对象实例的查看。NULL 对象不是查看管制,而是反馈一个不做任何动作的关系。
AbstractClass: 形象进去的对象,具备肯定的逻辑
RealClass: 真正的对象
NullObject: 空对象
空对象 UML
空对象模式
AbstractClass
public abstract class AbstractClass {public abstract void print();
public abstract void isNullObject();}
RealClass
public class RealClass extends AbstractClass {
@Override
public void print() {System.out.println("real class: hello world");
}
@Override
public void isNullObject() {System.out.println("i am real object");
}
}
NullClass
public class NullClass extends AbstractClass {
@Override
public void print() {System.out.println("do nothing");
}
@Override
public void isNullObject() {System.out.println("do nothing");
}
}
为了不便演示,还减少了一个工厂类用来随机生成是 RealClass
还是 NullClass
ObjectFactory
public class ObjectFactory {public static AbstractClass getObjectClass() {if (Math.random() * 10 > 4) {return new RealClass();
}
return new NullClass();}
}
Client
public class Client {public static void main(String[] args) {for (int i = 0; i < 10; i++) {ObjectFactory.getObjectClass().isNullObject();
ObjectFactory.getObjectClass().print();
}
}
}
就是这么朴实无华,然而的确是用得比拟少,上网一搜甚至很多题目都是被遗弃的设计模式。
访问者模式
访问者模式的目标是要把解决从数据结构中分离出来,其长处是减少新的操作很容易,因为减少新的操作就认为着减少一个新的访问者。
艰深地来说,把数据抽象成一类,把操作形象成一类。 拿王者光荣举例,最典型的就是英雄算是数据,玩家就是访问者,新增一个玩家只须要新增一个具体访问者即可。
Element: 形象进去的元素,外面有个 accept 办法来承受访问者的拜访,对应例子就是英雄的抽象类
Concrete Element: 具体的元素,对应就是具体的某个英雄
Visitor: 访问者,个别须要蕴含拜访所有具体元素的形象办法,对应游戏就是玩家的抽象类
Concrete Element: 具体的访问者,对应到例子就是不同的具体的玩家
访问者 UML
访问者模式
Visitor
public abstract class VisitorPlayer {public abstract void visit(ConcreteElementGuangYu guangYu);
public abstract void visit(ConcreteElementMaKe maKe);
}
Element
public abstract class ElementHero {public abstract void accept(VisitorPlayer visitorPlayer);
public void normalAttack() {System.out.println("浦东公鸡");
}
public abstract void firstSkill();
public abstract void secondSkill();
public abstract void thirdSkill();}
ConcreteElement
public class ConcreteElementGuangYu extends ElementHero{
@Override
public void accept(VisitorPlayer visitorPlayer) {System.out.println("您已抉择英雄");
visitorPlayer.visit(this);
}
@Override
public void firstSkill() {System.out.println("单刀赴会");
}
@Override
public void secondSkill() {System.out.println("青龙偃月");
}
@Override
public void thirdSkill() {System.out.println("刀锋铁骑");
}
}
public class ConcreteElementMaKe extends ElementHero{
@Override
public void accept(VisitorPlayer visitorPlayer) {System.out.println("您曾经抉择该英雄");
visitorPlayer.visit(this);
}
@Override
public void firstSkill() {System.out.println("富丽左轮");
}
@Override
public void secondSkill() {System.out.println("漫游之枪");
}
@Override
public void thirdSkill() {System.out.println("狂热弹幕");
}
}
ConcreteVisitor
public class ConcreteVisitorPlayerA extends VisitorPlayer{
@Override
public void visit(ConcreteElementGuangYu guangYu) {guangYu.thirdSkill();
guangYu.secondSkill();
guangYu.normalAttack();
guangYu.normalAttack();
guangYu.normalAttack();
guangYu.firstSkill();}
@Override
public void visit(ConcreteElementMaKe maKe) {maKe.secondSkill();
maKe.firstSkill();
maKe.normalAttack();
maKe.normalAttack();
maKe.thirdSkill();}
}
public class ConcreteVisitorPlayerB extends VisitorPlayer {
@Override
public void visit(ConcreteElementGuangYu guangYu) {guangYu.normalAttack();
guangYu.normalAttack();
guangYu.firstSkill();
guangYu.normalAttack();}
@Override
public void visit(ConcreteElementMaKe maKe) {maKe.secondSkill();
maKe.firstSkill();
maKe.normalAttack();
maKe.firstSkill();
maKe.secondSkill();}
}
为了更方便使用,个别还有有一个 ObjectStructure
类,这个类次要是为了构建构造关系的
ObjectStructure
public class ObjectStructure {private List<ElementHero> elementHeroes = new ArrayList<>();
public void attach(ElementHero hero) {elementHeroes.add(hero);
}
public void detach(ElementHero hero) {elementHeroes.remove(hero);
}
public void accept(VisitorPlayer player) {for (ElementHero elementHero : elementHeroes) {elementHero.accept(player);
}
}
}
Client
public class Client {public static void main(String[] args) {ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure();
objectStructure.attach(new ConcreteElementGuangYu());
objectStructure.attach(new ConcreteElementMaKe());
ConcreteVisitorPlayerA concreteVisitorPlayerA = new ConcreteVisitorPlayerA();
ConcreteVisitorPlayerB concreteVisitorPlayerB = new ConcreteVisitorPlayerB();
System.out.println("玩家 A 开始操作");
objectStructure.accept(concreteVisitorPlayerA);
System.out.println("玩家 B 开始操作");
objectStructure.accept(concreteVisitorPlayerB);
}
}
常识就在那里,差距就是有的人学了有的人没学。