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音讯粘包 和 音讯不残缺 问题
音讯粘包 和 音讯不残缺问题 其实都是应用层会带来的问题,和 TCP 没关系,TCP 是可能保障音讯的程序 和 完整性的
本篇只是简略阐明一下 什么是 音讯粘包 和 音讯不残缺问题
1. 复现音讯粘包 和 音讯不实现 问题
先来看看 呈现了什么问题导致 须要去解决 音讯粘包 和 音讯残缺 问题,后面通过 NIO 革新了聊天室的案例中,咱们开 复现一下 音讯粘包 和 音讯不残缺
1.1 复现 音讯粘包问题
Client 端发送多条数据
代码还是原来的 Client 端代码,只是在发送数据的时候 一次性发了 100 条
public static void connectServer(ServerInfo serverInfo) {
try {
// 开启 tcp 连贯
socket = new Socket(Inet4Address.getByName(serverInfo.getIp()), serverInfo.getPort());
// 开启 线程 异步 读取 server message
clientReadHandler =
new ClientReadHandler(socket.getInputStream(), ClientConnectTcp::close);
clientReadHandler.start();
// 监听 键盘写入 system.in
systemInReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
clientWriteHandler = new ClientWriteHandler(socket.getOutputStream());
do {String message = systemInReader.readLine();
// 异步发送 到 server
if (message != null) {
// 把读取到的 message 发送 100 次 并且前面增加上 i 标识
for (int i = 0; i < 100; i++) {clientWriteHandler.sendMsg(message + ":" + i);
}
}
if (CommonConstants.BYE_FLAG.equals(message)) {close();
}
} while (!doReadFlag);
} catch (IOException e) {log.error("【建设 tcp 连贯异样:{}】", e.getMessage());
} finally {close();
}
}
Server 端 承受到的音讯
能够看到 呈现了重大的粘包问题,本来咱们心愿 音讯是一条一条解决,如下:
receiveAsync message:abcdefg:0
receiveAsync message:abcdefg:1
receiveAsync message:abcdefg:2
10:12:21.721 [read-io-executors1] INFO com.johnny.chatroom.lib.nio.Connector - receiveAsync message:abcdefg:0
abcdefg:1
abcdefg:2
abcdefg:3
abcdefg:4
abcdefg:5
abcdefg:6
abcdefg:7
abcdefg:8
abcdefg:9
abcdefg:10
abcdefg:11
abcdefg:12
abcdefg:13
abcdefg:14
abcdefg:15
abcdefg:16
abcdefg:17
abcdefg:18
abcdefg:19
abcdefg:20
abcdefg:21
abcdefg:22
abcdefg:23
a
10:12:21.722 [read-io-executors2] INFO com.johnny.chatroom.lib.nio.Connector - receiveAsync message:cdefg:24
abcdefg:25
abcdefg:26
1.2 复现 音讯不残缺问题
批改 Server 服务器端的 IoArgs 的 ByteBuffer 的 缓冲区大小
@Slf4j
@Data
public class IoArgs {
// 缓冲区大小 从 256 个字节 改成 4 个字节
private ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(4);
其余代码省略...
}
Client 客户端还是如下 发送 100 条数据
do {String message = systemInReader.readLine();
// 异步发送 到 server
if (message != null) {for (int i = 0; i < 100; i++) {clientWriteHandler.sendMsg(message + ":" + i);
}
}
if (CommonConstants.BYE_FLAG.equals(message)) {close();
}
} while (!doReadFlag);
Server 端 承受到的音讯
能够看到 本来一条音讯 abcdefg 被拆开成了 很多子音讯了。。呈现了 重大的 音讯不残缺问题
10:19:38.754 [read-io-executors1] INFO com.johnny.chatroom.lib.nio.Connector - receiveAsync message:abc
10:19:38.754 [read-io-executors2] INFO com.johnny.chatroom.lib.nio.Connector - receiveAsync message:efg
10:19:38.755 [read-io-executors3] INFO com.johnny.chatroom.lib.nio.Connector - receiveAsync message:0
a
10:19:38.755 [read-io-executors4] INFO com.johnny.chatroom.lib.nio.Connector - receiveAsync message:cde
10:19:38.756 [read-io-executors1] INFO com.johnny.chatroom.lib.nio.Connector - receiveAsync message:g:1
10:19:38.756 [read-io-executors2] INFO com.johnny.chatroom.lib.nio.Connector - receiveAsync message:abc
10:19:38.756 [read-io-executors3] INFO com.johnny.chatroom.lib.nio.Connector - receiveAsync message:efg
10:19:38.756 [read-io-executors4] INFO com.johnny.chatroom.lib.nio.Connector - receiveAsync message:2
a
10:19:38.756 [read-io-executors1] INFO com.johnny.chatroom.lib.nio.Connector - receiveAsync message:cde
10:19:38.757 [read-io-executors2] INFO com.johnny.chatroom.lib.nio.Connector - receiveAsync message:g:3
10:19:38.757 [read-io-executors3] INFO com.johnny.chatroom.lib.nio.Connector - receiveAsync message:abc
10:19:38.757 [read-io-executors4] INFO com.johnny.chatroom.lib.nio.Connector - receiveAsync message:efg
10:19:38.757 [read-io-executors1] INFO com.johnny.chatroom.lib.nio.Connector - receiveAsync message:4
2. 音讯粘包 和 音讯不实现 问题概述
在 socket 网络编程中,都是端到端通信,由客户端端口 + 服务端端口 + 客户端 IP+ 服务端 IP+ 传输协定组成的 五元组能够明确的标识一条连贯 。在 TCP 的 socket 编程中,发送端和接收端都有成对的 socket。发送端为了将多个发往接收端的包,更加高效的的发给接收端, 于是采纳了优化算法(Nagle 算法),将屡次距离较小、数据量较小的数据,合并成一个数据量大的数据块,而后进行封包。那么这样一来,接收端就必须应用高效迷信的拆包机制来分辨这些数据。
2.1 什么是 TCP 粘包问题?
TCP 粘包就是指发送方发送的若干包数据达到接管方时粘成了一包,从接收缓冲区来看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾,呈现粘包的起因是多方面的,可能是来自发送方,也可能是来自接管方。
2.2 造成 TCP 粘包的起因
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发送方起因
TCP 默认应用 Nagle 算法(次要作用:缩小网络中报文段的数量),而 Nagle 算法次要做两件事:
只有上一个分组失去确认,才会发送下一个分组
收集多个小分组,在一个确认到来时一起发送
Nagle 算法造成了发送方可能会呈现粘包问题
-
接管方起因
TCP 接管到数据包时,并不会马上交到应用层进行解决,或者说应用层并不会立刻解决。实际上,TCP 将接管到的数据包保留在接管缓存里,而后应用程序被动从缓存读取收到的分组 。这样一来, 如果 TCP 接管数据包到缓存的速度大于应用程序从缓存中读取数据包的速度,多个包就会被缓存,应用程序就有可能读取到多个首尾相接粘到一起的包。
-
什么时候须要解决粘包景象?
如果发送方发送的多组数据原本就是同一块数据的不同局部,比如说一个文件被分成多个局部发送,这时当然不须要解决粘包景象
如果多个分组毫不相干,甚至是并列关系,那么这个时候就肯定要解决粘包景象了
2.3 如何解决粘包景象?
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发送方
对于发送方造成的粘包问题,能够通过 敞开 Nagle 算法来解决,应用 TCP_NODELAY 选项来敞开算法
-
接管方
接管方没有方法来解决粘包景象,只能将问题交给应用层来解决。
-
应用层
应用层的解决办法简略可行,不仅能解决接管方的粘包问题,还能够解决发送方的粘包问题。
1. 固定包长度的数据包
2. 以指定字符(串)为包的完结标记 如换行符 \n
3. 包头 + 包体格局 这种格局的包个别分为两局部,即包头和包体,包头是固定大小的,且包头中必须含有一个字段来阐明接下来的包体有多大。
总结
本篇简略概述了一下 什么是 音讯粘包 和 音讯不残缺问题,并且通过代码 复现了一下呈现的问题,那么具体的解决粘包等问题,前面再写,核心思想就是 通过读取包头获取要读取的数据包的长度,而后依据长度去读取前面的数据,不够就先缓存 期待下一个包来,足够了长度就丢给下层解决,既解决了 音讯粘包 也能解决音讯不残缺问题,具体代码演示 下一篇再述
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