关于java:我在上海乐字节学习Java的第十七天持续更新中

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一、Map 汇合概述和特点

Map 接口概述

    查看 API 能够晓得:

        将键映射到值的对象

        一个映射不能蕴含反复的键

        每个键最多只能映射到一个值

Map 接口和 Collection 接口的不同

    Map 是双列的,Collection 是单列的

    Map 的键惟一,Collection 的子体系 Set 是惟一的

    Map 汇合的数据结构值针对键无效,跟值无关;Collection 汇合的数据结构是针对元素无效

二、Map 汇合的性能概述

Map 汇合的性能概述

    增加性能

        V put(K key,V value): 增加元素。

            如果键是第一次存储,就间接存储元素,返回 null

            如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值

    删除性能

        void clear(): 移除所有的键值对元素

        V remove(Object key):依据键删除键值对元素,并把值返回

    判断性能

        boolean containsKey(Object key):判断汇合是否蕴含指定的键

        boolean containsValue(Object value): 判断汇合是否蕴含指定的值

        boolean isEmpty():判断汇合是否为空

    获取性能

        Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():

        V get(Object key): 依据键获取值

        Set<K> keySet(): 获取汇合中所有键的汇合

        Collection<V> values(): 获取汇合中所有值的汇合

    长度性能

        int size():返回汇合中的键值对的个数

三、Map 汇合的遍历之键找值

    键找值思路:

    获取所有键的汇合

    遍历键的汇合,获取到每一个键

    依据键找值

案例演示

    Map 汇合的遍历之键找值

        HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();

        hm.put(“ 张三 ”, 23);

        hm.put(“ 李四 ”, 24);

        hm.put(“ 王五 ”, 25);

        hm.put(“ 赵六 ”, 26);

        /*Set<String> keySet = hm.keySet();         // 获取汇合中所有的键

        Iterator<String> it = keySet.iterator();    // 获取迭代器

        while(it.hasNext()) {// 判断单列汇合中是否有元素

            String key = it.next();                 // 获取汇合中的每一个元素, 其实就是双列汇合中的键

            Integer value = hm.get(key);            // 依据键获取值

            System.out.println(key + “=” + value);  // 打印键值对

        }*/

        for(String key : hm.keySet()) {// 加强 for 循环迭代双列汇合第一种形式

            System.out.println(key + “=” + hm.get(key));

        }

四、Map 汇合的遍历之键值对对象找键和值

    键值对对象找键和值思路:

    获取所有键值对对象的汇合

    遍历键值对对象的汇合,获取到每一个键值对对象

    依据键值对对象找键和值

案例演示

    Map 汇合的遍历之键值对对象找键和值

        HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();

        hm.put(“ 张三 ”, 23);

        hm.put(“ 李四 ”, 24);

        hm.put(“ 王五 ”, 25);

        hm.put(“ 赵六 ”, 26);

        /*Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = hm.entrySet(); // 获取所有的键值对象的汇合

        Iterator<Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();// 获取迭代器

        while(it.hasNext()) {

            Entry<String, Integer> en = it.next();              // 获取键值对对象

            String key = en.getKey();                               // 依据键值对对象获取键

            Integer value = en.getValue();                          // 依据键值对对象获取值

            System.out.println(key + “=” + value);

        }*/

        for(Entry<String,Integer> en : hm.entrySet()) {

            System.out.println(en.getKey() + “=” + en.getValue());

        }

五、统计字符串中每个字符呈现的次数

    案例演示

    需要:统计字符串中每个字符呈现的次数

        String str = “aaaabbbcccccccccc”;

        char[] arr = str.toCharArray();                     // 将字符串转换成字符数组

        HashMap<Character, Integer> hm = new HashMap<>();   // 创立双列汇合存储键和值

        for(char c : arr) {// 遍历字符数组

            /*if(!hm.containsKey(c)) {// 如果不蕴含这个键

                hm.put(c, 1);                               // 就将键和值为 1 增加

            }else {// 如果蕴含这个键

                hm.put(c, hm.get(c) + 1);                   // 就将键和值再加 1 增加进来

            }

            //hm.put(c, !hm.containsKey(c) ? 1 : hm.get(c) + 1);

            Integer i = !hm.containsKey(c) ? hm.put(c, 1) : hm.put(c, hm.get(c) + 1);

                    }

        for (Character key : hm.keySet()) {// 遍历双列汇合

            System.out.println(key + “=” + hm.get(key));

        }

六、HashMap 和 Hashtable 的区别

    面试题

    HashMap 和 Hashtable 的区别

        Hashtable 是 JDK1.0 版本呈现的, 是线程平安的, 效率低,HashMap 是 JDK1.2 版本呈现的, 是线程不平安的, 效率高

        Hashtable 不能够存储 null 键和 null 值,HashMap 能够存储 null 键和 null 值

七、Collections 工具类的概述和常见办法解说
Collections 类概述
针对汇合操作 的工具类
Collections 成员办法

    public static <T> void sort(List<T> list)

    public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key)

    public static <T> T max(Collection<?> coll)

    public static void reverse(List<?> list)

    public static void shuffle(List<?> list)

八、模仿斗地主洗牌和发牌

    案例演示

    模仿斗地主洗牌和发牌,牌没有排序

        // 买一副扑克

        String[] num = {“A”,”2″,”3″,”4″,”5″,”6″,”7″,”8″,”9″,”10″,”J”,”Q”,”K”};

        String[] color = {“ 方片 ”,” 梅花 ”,” 红桃 ”,” 黑桃 ”};

        ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();

        for(String s1 : color) {

            for(String s2 : num) {

                poker.add(s1.concat(s2));

            }

        }

        poker.add(“ 小王 ”);

        poker.add(“ 大王 ”);

        // 洗牌

        Collections.shuffle(poker);

        // 发牌

        ArrayList<String> gaojin = new ArrayList<>();

        ArrayList<String> longwu = new ArrayList<>();

        ArrayList<String> me = new ArrayList<>();

        ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();

        for(int i = 0; i < poker.size(); i++) {

            if(i >= poker.size() – 3) {

                dipai.add(poker.get(i));

            }else if(i % 3 == 0) {

                gaojin.add(poker.get(i));

            }else if(i % 3 == 1) {

                longwu.add(poker.get(i));

            }else {

                me.add(poker.get(i));

            }

        }

        // 看牌

        System.out.println(gaojin);

        System.out.println(longwu);

        System.out.println(me);

        System.out.println(dipai);

九、模仿斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现

    案例演示

    模仿斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现

        // 买一副牌

        String[] num = {“3″,”4″,”5″,”6″,”7″,”8″,”9″,”10″,”J”,”Q”,”K”,”A”,”2″};

        String[] color = {“ 方片 ”,” 梅花 ”,” 红桃 ”,” 黑桃 ”};

        HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();          // 存储索引和扑克牌

        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();            // 存储索引

        int index = 0;                                          // 索引的开始值

        for(String s1 : num) {

            for(String s2 : color) {

                hm.put(index, s2.concat(s1));                   // 将索引和扑克牌增加到 HashMap 中

                list.add(index);                                // 将索引增加到 ArrayList 汇合中

                index++;

            }

        }

        hm.put(index, “ 小王 ”);

        list.add(index);

        index++;

        hm.put(index, “ 大王 ”);

        list.add(index);

        // 洗牌

        Collections.shuffle(list);

        // 发牌

        TreeSet<Integer> gaojin = new TreeSet<>();

        TreeSet<Integer> longwu = new TreeSet<>();

        TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>();

        TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();

        for(int i = 0; i < list.size(); i++) {

            if(i >= list.size() – 3) {

                dipai.add(list.get(i));                         // 将 list 汇合中的索引增加到 TreeSet 汇合中会主动排序

            }else if(i % 3 == 0) {

                gaojin.add(list.get(i));

            }else if(i % 3 == 1) {

                longwu.add(list.get(i));

            }else {

                me.add(list.get(i));

            }

        }

        // 看牌

        lookPoker(“ 高进 ”, gaojin, hm);

        lookPoker(“ 龙五 ”, longwu, hm);

        lookPoker(“ 冯佳 ”, me, hm);

        lookPoker(“ 底牌 ”, dipai, hm);

    }

    public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer, String> hm) {

        System.out.print(name + “ 的牌是:”);

        for (Integer index : ts) {

            System.out.print(hm.get(index) + ” “);

        }

        System.out.println();

    }

正文完
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