关于java:我所知道坦克大战单机版之图形化显示生命值添加功能方块血包

17次阅读

共计 2881 个字符,预计需要花费 8 分钟才能阅读完成。

本章目标

  • 图形化显示生命值
  • 增加性能方块:血包

一、图形化显示生命值


尽管咱们当初在游戏窗口左上角显示了以后的生命值,然而感觉还是将血条显示进去更好一些

那么具体怎么做呢?应用面向对象思维在坦克类定义一个外部类

class Tank{

    class BloodBar{public void  draw(Graphics g){

            // 获取默认的色彩 Color
            Color c = g.getColor();
            // 将以后画笔色彩化为色彩
            g.setColor(Color.RED);
            // 画出外层的空心方框
            g.drawRect(x,y-10,Tank.WIDTH,10);
            g.setColor(Color.ORANGE);
            int hp = Tank.WIDTH * liveHp /100;
            g.fillRect(x,y-10,hp,10);
            // 将原色彩填充回
            g.setColor(c);
        }
    }
    // 省略其余关键性代码........
}

这时咱们在绘制坦克的时候呢,将这个类的绘制办法也给绘制进去

class Tank{private BloodBar bd = new BloodBar();

    // 增加办法实现坦克的绘画
    public void draw(Graphics g) {
    
        // 将外部类的血条画进去
        bd.draw(g);
        // 省略其余关键性代码........
    }
    // 省略其余关键性代码........
}

接下来咱们运行游戏窗口,看看这个图形化生命值怎么样?好不好玩?

步骤总结

图形化显示生命值
  • ✧ 外部类依据生命值绘制
  • ✧ 绘制坦克时绘制图形化

二、增加性能方块:血包


个别当咱们的坦克被击中后,会扣除相应的生命值

那么能不能像其余游戏一样,在某一个工夫呈现一个物品给我补充血量呢?

这时咱们增加一个性能方块:血包、实现相应的办法并且依照肯定的静止轨迹进行静止

class Blood{

    int x;// 血块的 x 坐标
    int y;// 血块的 y 坐标

    int windth;// 血块的宽度
    int height;// 血块的高度
}

咱们同样须要对于血包这个类,实现绝对应的绘制、治理、碰撞等等

class Blood{

    // 增加办法实现血块的绘画
    public void draw(Graphics g) {
        // 获取默认的色彩 Color
        Color c = g.getColor();
        // 将以后画笔色彩化为色彩
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillRect(x,y-10,windth,height);
        // 将原色彩填充回
        g.setColor(c);
    }
    
    // 省略其余关键性代码........
}

在其余游戏中,个别这种性能方块都会飘来飘去的静止,有以下思路

  • 采纳坦克的思路每个一段时间更换一个方向
  • 依照固定轨迹挪动,并且在一段时间下隐没

咱们将挪动的坐标轨迹应用二维数组治理

class Blood{

    // 将挪动的坐标信息应用二维数组保存起来
    private int[][] pos = {{350,300},{360,300},{375,275},{400,200},{360,270},{365,290},{340,280}
    };

    int step = 0;

    public Blood() {
        // 初始化为第一个坐标
        x = pos[0][0];
        y = pos[0][1];
    }

    private void move(){
        step++;
        if(step == pos.length){step = 0;}
        x = pos[step][0];
        y = pos[step][1];
        
        windth = height = 15;
    }
    
    // 省略其余关键性代码........
}

同时给咱们的 TankClient 增加血块绘制与治理血块挪动

public class TankClient extends Frame {Blood blood =new Blood();
    
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        // 省略其余关键性代码........
        // 画出血块
        blood.draw(g);
    }
    // 省略其余关键性代码........
}
class Blood{

    // 增加办法实现血块的绘画
    public void draw(Graphics g) {move();
    }
    
    // 省略其余关键性代码........
}

这时候咱们运行窗口就能够看到这个性能方块血包再挪动轨迹了

那么接下来咱们就要思考坦克吃掉它的思路了,说白了就是与它碰撞

class Tank{

    // 增加与血包方块碰撞的办法
    public boolean eat(Blood blood){
        // 要求:坦克是未沦亡的并且坦克与血包的方框碰撞到一块
        if(this.live && this.getRect().intersects(blood.getRect())){
            // 让坦克血量充斥
            this.setLiveHp(100);
            return true;
        }
        return false;
    }
    // 省略其余关键性代码........
}
class Blood{

    // 创立血包的坐标空间区域
    public Rectangle getRect(){return new Rectangle(x,y,windth,height);
    }
    
    // 省略其余关键性代码........
}

TankClient 增加对吃血包的解决

public class TankClient extends Frame {
    
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        // 省略其余关键性代码........
        mytank.eat(blood);
    }
    // 省略其余关键性代码........
}

当咱们的坦克与血包进行碰撞的时候,就会补充血量

同时咱们发现只有咱们站在血包的挪动轨迹内,就能够始终死不了

咱们是不是也须要对血包进行存活状态的解决,若是被吃了则隐没

class Blood{

    // 辨别血包的存活
    private boolean live = true;

    public boolean isLive() {return live;}

    public void setLive(boolean live) {this.live = live;}
    // 增加办法实现血块的绘画
    public void draw(Graphics g) {
            
        // 若沦亡则不用绘制进去
        if(!live){return;}

       // 省略其余关键性代码........
    }
    // 省略其余关键性代码........
}

坦克吃掉血块后,将血块的存活状态改为沦亡

class Tank{

    // 增加与血包方块碰撞的办法
    public boolean eat(Blood blood){
        // 要求:坦克是未沦亡的、方块未沦亡的,并且坦克与血包的方框碰撞到一块
        if(this.live && blood.isLive() &&  this.getRect().intersects(blood.getRect())){
            // 让坦克血量充斥
            this.setLiveHp(100);
            // 让血包沦亡
            blood.setLive(false);
            return true;
        }
        return false;
    }
    // 省略其余关键性代码........
}

步骤总结

增加性能方块:血包
  • ✧ 增加 Blood 类
  • ✧ 增加绘制、挪动、挪动轨迹坐标、存活等属性办法
  • ✧ 让 blood 对象固定轨迹挪动

参考资料


尚学堂:坦克大战(马士兵老师)

正文完
 0