关于java:我所知道坦克大战单机版之添加阻碍墙敌方坦克无法穿越阻碍墙

本章目标

  • 增加妨碍墙
  • 敌方坦克无奈穿梭妨碍墙

一、增加妨碍墙


咱们想想怎么增加妨碍墙?妨碍墙的作用有是什么?坦克、子弹与它有什么关系?

个别当咱们对着妨碍墙发射炮弹,子弹与妨碍墙碰撞的话会隐没

以及咱们的坦克挪动的时候,无奈通过妨碍墙,那么依据后面子弹、坦克的思路

咱们的妨碍墙是不是也能够应用面向对象的思路创立进去?

class Wall{

    int x;//墙的x坐标
    int y;//墙的y坐标
    int w;//墙的宽度
    int h;//墙的高度

    public Wall(int x, int y, int w, int h) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.w = w;
        this.h = h;
    }
}

同时咱们对于墙也是有相应的绘制办法、与包裹成方块的办法

class Wall{

    //省略其余关键性代码....
    public void draw(Graphics g){
        //绘制墙体
        g.fillRect(x,y,w,h);
    }
    
    //将墙包裹成方框不便碰撞测试
    public Rectangle getRect(){ 
        return new Rectangle(x,y,w,h);
    }
}

当初咱们在TankClinet类中定义一些墙,测试看看是否胜利

public class TankClient extends Frame {
    
    //绘制墙体
    Wall w1 = new Wall(100,200,20,150);
    
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画出墙体
        w1.draw(g);
        //省略其余关键性代码....
    }
    
    //省略其余关键性代码....
}

步骤总结

建Wall类、建设Wall对象、画进去
让每一颗子弹打击每一堵墙
  • ✧ hitWall( )办法
  • ✧ 留神:子弹速度不能太快,否则很容易穿过墙

二、敌方坦克无奈穿梭妨碍墙


咱们的墙就进去了,然而有一些问题比方:坦克、子弹都能够穿过来

咱们先对子弹进行解决,增加子弹与墙体之间的碰撞办法

public class TankClient extends Frame {
    
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        public void paint(Graphics g) {
        //画出容器里的子弹
        for ( int i = 0; i < missles.size();i++){
            //将墙体也放进来进行碰撞
            m.hitWall(w1);
            //省略其余关键性代码....
        }
        //省略其余关键性代码....
    }
    //省略其余关键性代码....
}


class Missle{

    public boolean hitWall(Wall wall){
        //要求:子弹是未沦亡的并且子弹与墙体的方框碰撞到一块
        if(this.live && this.getRect().intersects(wall.getRect())){
            this.live = false;
            return true;
        }
        return false;
    }
     //省略其余关键性代码....
}

这时咱们对坦克进行优化与批改,增加与墙的碰撞办法解决

class Tank{


    //坦克与墙碰撞的办法
    public boolean collideWithWall(Wall wall){
        //要求:坦克是未沦亡的并且坦克与墙体的方框碰撞到一块
        if(this.live && this.getRect().intersects(wall.getRect())){
            //让坦克停下来
            this.dir = Direction.STOP;
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    //省略其余关键性代码....
}

咱们能够设置为敌方坦克不可穿过墙体,而咱们的坦克能够领有特权等等

public class TankClient extends Frame {

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画出容器里的敌方坦克
        for ( int i = 0; i < tanklist.size();i++){
            Tank tank = tanklist.get(i);
            tank.collideWithWall(w1);
            tank.draw(g);
        }
        //省略其余关键性代码....
    }
    
    //省略其余关键性代码....
}

这时当咱们的敌方坦克与墙体碰撞的时候,就会停下来不动。感觉不是很好

咱们可不可以当它撞到墙时,让它回到未撞墙的地位呢?

class Tank{

    int oldx;//坦克的上一个x坐标
    
    int oldy;//坦克的上一个y坐标

    public Tank(int x, int y,boolean camp) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.oldx = x;
        this.oldy = y;
        this.camp = camp;
    }
    
    void move() {
    
        //每次挪动前记录原来的地位
        this.oldx = x;
        this.oldy = y;
        //省略其余关键性代码....
    }
    
    //省略其余关键性代码....
}

当咱们的坦克与墙体产生碰撞时,回到上一个地位,就是oldX与oldY

class Tank{

    //坦克与墙碰撞的办法
    public boolean collideWithWall(Wall wall){
        //要求:坦克是未沦亡的并且坦克与墙体的方框碰撞到一块
        if(this.live && this.getRect().intersects(wall.getRect())){
            //让坦克回到原地位
            this.stay();
            return true;
        }
        return false;
    }

    //回到上一地位
    public void stay(){
        this.x = oldx;
        this.y = oldy;
    }
    
    //省略其余关键性代码....
}

这时当咱们的中央坦克撞向墙,也能依据上一个地位从新进行挪动了

步骤总结

让敌方坦克不能穿墙:
  • ✧ 记录上一次的地位oldX, oldY
  • ✧ 批改构造函数
  • ✧ 每次move之前纪录上一次地位
  • ✧ 增加stay办法
  • ✧ 记录挪动前的地位
  • ✧ 当撞到时回到挪动前的地位
  • ✧ 当碰到墙的时候stay

参考资料


尚学堂:坦克大战(马士兵老师)

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