关于java:我所知道设计模式之备忘录模式

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前言介绍


接下里介绍的是 Java 的设计模式之一:备忘录模式

咱们还是以一个问题进行开展,引入备忘录模式

以后有一个游戏程序,玩家操控游戏角色,角色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前须要保留本身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后可能会造成攻击力和防御力降落,这时须要复原战前的状态

那么你会怎么解决这个问题?

一、传统形式解决问题

一个角色对应一个类的类,若游戏角色过多,则会有很多的类造成不利于开销与治理

传统的形式的问题剖析

一个对象,就对应一个保留对象状态的对象,这样当咱们游戏的对象很多时,不利于治理,开销也很大

传统的形式是简略地做备份,new 出另外一个对象进去,再把须要备份的数据放到这个新对象,但这就裸露了对象外部的细节

咱们举荐应用:备忘录模式解决这个问题

二、什么是备忘录模式


备忘录模式(Memento Pattern)在不毁坏封装性的前提下,捕捉一个对象的外部状态 ,并在 该对象之外保留这个状态

这样当前就可将该对象复原到原先保留的状态

现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事件,或者是记录曾经达成的独特意见的事件,以防遗记了

在软件层面,备忘录模式有着雷同的含意,备忘录对象 次要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据 ,当要做回退时,能够 从备忘录对象里获取原来的数据进行复原 操作

备忘录原理类图

originator : 对象(须要保留状态的对象)
Memento:备忘录对象, 负责保留好记录,即 Originator 外部状态
Caretaker: 守护者对象, 负责保留多个备忘录对象,应用汇合治理,提高效率

阐明:如果心愿保留多个 originator 对象的不同工夫的状态,也能够,只须要要 HashMap <String, 汇合 >

三、应用备忘录解决问题

依据思路,咱们先开始创立与原始对象游戏角色的备忘录

// 备忘录 Memento
class Memento {

    // 攻击力
    private int vit;
    // 防御力
    private int def;

    public Memento(int vit, int def) {super();
        this.vit = vit;
        this.def = def;
    }

    public int getVit() {return vit;}

    public void setVit(int vit) {this.vit = vit;}

    public int getDef() {return def;}

    public void setDef(int def) {this.def = def;}
}

接着创立原始对象游戏角色,攻击力、防御力

class GameRole {

    // 攻击力
    private int vit;
    // 防御力
    private int def;

    // 创立 Memento , 即依据以后的状态失去 Memento
    public Memento createMemento() {return new Memento(vit, def);
    }

    // 从备忘录对象,复原 GameRole 的状态
    public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {this.vit = memento.getVit();
        this.def = memento.getDef();}

    // 显示以后游戏角色的状态 
    public void display() {System.out.println("游戏角色以后的攻击力:" + this.vit + "防御力:" + this.def);
    }

    public int getVit() {return vit;}

    public void setVit(int vit) {this.vit = vit;}

    public int getDef() {  return def;}

    public void setDef(int def) {this.def = def;}
}

接下来创立治理多个备忘录的守护者类

// 守护者对象, 保留游戏角色的状态
class Caretaker {

    // 如果只保留一次状态
    private Memento memento;
    // 对 GameRole 保留屡次状态
    private ArrayList<Memento> mementos;
    // 对多个游戏角色保留多个状态
    private HashMap<String, ArrayList<Memento>> rolesMementos;

    public Memento getMemento() {return memento;}
    public void setMemento(Memento memento) {this.memento = memento;}
}

接下来应用 demo,领会备忘录模式是怎么解决这个问题的吧

public static void main(String[] args) {

    // 创立游戏角色
    GameRole gameRole = new GameRole();
    gameRole.setVit(100);
    gameRole.setDef(100);

    System.out.println("和 boss 大战前的状态");
    gameRole.display();

    // 创立备忘录把以后状态保留 caretaker
    Caretaker caretaker = new Caretaker();
    caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());

    System.out.println("和 boss 大战~~~");
    gameRole.setDef(30);
    gameRole.setVit(30);
    gameRole.display();

    System.out.println("大战后,应用备忘录对象复原到站前");
    gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
    System.out.println("复原后的状态");
    gameRole.display();}

运行后果如下:和 boss 大战前的状态
游戏角色以后的攻击力:100  防御力: 100
和 boss 大战~~~
游戏角色以后的攻击力:30  防御力: 30
大战后,应用备忘录对象复原到站前
复原后的状态
游戏角色以后的攻击力:100  防御力: 100

若多个游戏角色,能够采纳汇合去存储管理,对应搞得每个角色的状态也能够应用 K:V 键值对的形式存储不同期间备忘录

备忘录模式的注意事项和细节


给用户提供了一种能够复原状态的机制,能够使用户可能比拟不便地回到某个历史的状态

实现了信息的封装,使得用户不须要关怀状态的保留细节

如果类的成员变量过多,势必会占用比拟大的资源,而且每一次保留都会耗费肯定的内存, 这个须要留神

实用的利用场景:1、后悔药。2、打游戏时的存档。3、Windows 里的 ctri + z。4、IE 中的后退。4、数据库的事务管理

为了节约内存,备忘录模式能够和原型模式配合应用

参考资料


尚硅谷:设计模式(韩顺平老师):备忘录模式

Refactoring.Guru:《深刻设计模式》

正文完
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