关于java:为什么不建议使用实数作为-HashMap-的-key

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1. 起因

让我关注到这一点的起因是一道题,是这么形容的:

Given n points on a 2D plane, find the maximum number of points that lie on the same straight line.

粗心就是给我一些点的 X,Y 坐标,找到过这些点最多的直线,输入这条线上的点数量

于是我就敲出了以下的代码:

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

//class Point {
//    int x;
//    int y;
//    Point(int a, int b) {x = a; y = b;}
//}

public class Solution {public int maxPoints(Point[] points) {if (points.length <= 2) {return points.length;}

        int max = 2;
        for (int i = 0; i < points.length - 1; i++) {Map<Float, Integer> map = new HashMap<>(16);
            // 记录垂直点数; 以后和 Points[i]在一条线上的最大点数; 和 Points[i]垂直的点数
            int ver = 0, cur, dup = 0;
            for (int j = i + 1; j < points.length; j++) {if (points[j].x == points[i].x) {if (points[j].y != points[i].y) {ver++;} else {dup++;}
                } else {float d = (float)((points[j].y - points[i].y) / (double) (points[j].x - points[i].x));
                    map.put(d, map.get(d) == null ? 1 : map.get(d) + 1);
                }
            }

            cur = ver;
            for (int v : map.values()) {cur = Math.max(v, cur);
            }

            max = Math.max(max, cur + dup + 1);
        }
        return max;
    }
}

这段代码在天真的我看来是没啥问题的,可就是没方法过,通过短暂的排查谬误,我写了以下代码加在下面的代码里运行

public static void main(String[] args) {int[][] vals = {{2,3},{3,3},{-5,3}};
    Point[] points = new Point[3];

    for (int i=0; i<vals.length; i++){points[i] = new Point(vals[i][0], vals[i][1]);
    }

    Solution solution = new Solution();

    System.out.println(solution.maxPoints(points));
}

它输入的,居然是 2

也就是说,它认为(3-3) / (3-2) 和 (3-3) / (-5-2) 不同? 什么鬼…

通过 debug, 发现上述后果别离是 0.0 和 -0.0

0.0 难道不等于 -0.0 ?

这时我心里曾经一阵卧槽了,不过我还是写了验证代码:

System.out.println(0.0 == -0.0);

后果是 True,没问题啊,我凌乱了……

肯定是 java 底层代码错了! 我没错……

又是一阵 debug, 我找到了这条语句:

map.put(d, map.get(d) == null ? 1 : map.get(d) + 1);

我感觉 map.get() 很有问题, 它的源代码是这样的:

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

唔,先取得 hash() 是吧,那我找到了它的 hash 函数:

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

再来,这里是要比拟 h 和 key 的 hashCode 是吧, 那咱们去看 hashCode() 函数

public native int hashCode();

这是一个本地办法,看不到源码了,唔,,那我就应用它看看吧,测试一下不就好了吗, 我写了以下的测试代码:

public static void main(String[] args) {System.out.println(0.0 == -0.0);
    System.out.println(new Float(0.0).hashCode() == 
        new Float(-0.0).hashCode());
}

后果居然是 True 和 False !!!

这个源头终于找到了, 0.0 和 -0.0 的 hashCode 值是不同的 !

通过一番批改,我通过了这道题(其实精度也会有问题,应该应用 BigDecimal 的,不过牛客网要求没那么高。起初我想了想只有把直线方程写成 Ax+By+C= 0 的模式能力完全避免精度问题)

接下来,探讨下实数的 hashCode()函数是个啥状况:

2. 实数的 hashCode()

  • 在程序执行期间,只有 equals 办法的比拟操作用到的信息没有被批改,那么对这同一个对象调用屡次,hashCode 办法必须始终如一地返回同一个整数。
  • 如果两个对象依据 equals 办法比拟是相等的,那么调用两个对象的 hashCode 办法必须返回雷同的整数后果。
  • 如果两个对象依据 equals 办法比拟是不等的,则 hashCode 办法不肯定得返回不同的整数。——《effective java》

那么咱们来看看,0.0 和 -0.0 调用 equals 办法是否相等:

System.out.println(new Float(0.0).equals(0.0f));
System.out.println(new Float(0.0).equals((float) -0.0));

输入是 True 和 False

好吧,二者调用equals() 办法不相等,看来是满足了书里说的逻辑的

那咱们看看 Float 底层 equals 函数咋写的:

public boolean equals(Object obj) {return (obj instanceof Float)
           && (floatToIntBits(((Float)obj).value) == 
                   floatToIntBits(value));
}

哦,原来是把 Float 转换成 Bits 的时候产生了点微妙的事,于是我找到了所有的源头:

/**
 * Returns a representation of the specified floating-point value
 * according to the IEEE 754 floating-point "single format" bit
 * layout.
 *
 * <p>Bit 31 (the bit that is selected by the mask
 * {@code 0x80000000}) represents the sign of the floating-point
 * number.
 * Bits 30-23 (the bits that are selected by the mask
 * {@code 0x7f800000}) represent the exponent.
 * Bits 22-0 (the bits that are selected by the mask
 * {@code 0x007fffff}) represent the significand (sometimes called
 * the mantissa) of the floating-point number.
 *
 * <p>If the argument is positive infinity, the result is
 * {@code 0x7f800000}.
 *
 * <p>If the argument is negative infinity, the result is
 * {@code 0xff800000}.
 *
 * <p>If the argument is NaN, the result is {@code 0x7fc00000}.
 *
 * <p>In all cases, the result is an integer that, when given to the
 * {@link #intBitsToFloat(int)} method, will produce a floating-point
 * value the same as the argument to {@code floatToIntBits}
 * (except all NaN values are collapsed to a single
 * "canonical" NaN value).
 *
 * @param   value   a floating-point number.
 * @return the bits that represent the floating-point number.
 */
public static int floatToIntBits(float value) {int result = floatToRawIntBits(value);
    // Check for NaN based on values of bit fields, maximum
    // exponent and nonzero significand.
    if (((result & FloatConsts.EXP_BIT_MASK) ==
          FloatConsts.EXP_BIT_MASK) &&
         (result & FloatConsts.SIGNIF_BIT_MASK) != 0)
        result = 0x7fc00000;
    return result;
}

这文档挺长的,也查了其它材料,看了半天终于搞懂了

就是说 Java 浮点数的语义个别遵循 IEEE 754 二进制浮点算术规范。IEEE 754 规范提供了浮点无穷,负无穷,负零和 NaN(非数字)的定义。在应用 Java 过程中,一些非凡的浮点数通常会让大家很蛊惑

当浮点运算产生一个十分靠近 0 的负浮点数时,会产生“-0.0”,而这个浮点数不能失常示意

咱们能够输入一波 0.0 和 -0.0 的数据:

System.out.println(Float.floatToIntBits((float) 0.0));
System.out.println(Float.floatToIntBits((float) -0.0));
System.out.println(Float.floatToRawIntBits(0.0f));
System.out.println(Float.floatToRawIntBits((float)-0.0));

后果:

0
-2147483648
0
-2147483648

就是说,存储 -0.0, 居然用的是0x80000000

这也是咱们相熟的Integer.MIN_VALUE

3. 总结

java 中浮点数的示意比较复杂,特地是牵涉到-0.0, NaN, 正负无穷这种,所以不合适用来作为 Map 的 key, 因为可能跟咱们料想的不统一。

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_3021…

版权申明:本文为 CSDN 博主「Alanaker」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协定,转载请附上原文出处链接及本申明。

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