关于java:通俗易懂的CAS

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前言

Java 并发编程系列番外篇C A S(Compare and swap),文章格调仍然是图文并茂,通俗易懂,让读者们也能与面试官疯狂对线。

C A S作为并发编程必不可少的基础知识,面试时 C A S 也是个高频考点,所以说 C A S 是必知必会,本文将带读者们深刻了解C A S

纲要

C A S 基本概念

C A S(compareAndSwap)也叫比拟替换,是一种无锁原子算法,映射到操作系统就是一条 cmpxchg 硬件汇编指令(保障原子性 ),其作用是让C P U 将内存值更新为新值,然而有个条件,内存值必须与期望值雷同,并且 C A S 操作无需用户态与内核态切换,间接在用户态对内存进行读写操作(意味着不会阻塞 / 线程上下文切换)。

它蕴含 3 个参数 C A S(V,E,N)V 示意待更新的内存值,E示意预期值,N示意新值,当 V值等于 E 值时,才会将 V 值更新成 N 值,如果 V 值和 E 值不等,不做更新,这就是一次 C A S 的操作。

简略说,C A S须要你额定给出一个期望值,也就是你认为这个变量当初应该是什么样子的,如果变量不是你设想的那样,阐明它曾经被他人批改过了,你只须要从新读取,设置新期望值,再次尝试批改就好了。

C A S 如何保障原子性

原子性是指一个或者多个操作在 C P U 执行的过程中不被中断的个性,要么执行,要不执行,不能执行到一半(不可被中断的一个或一系列操作)。

为了保障 C A S 的原子性,C P U提供了上面两种形式

  • 总线锁定
  • 缓存锁定

总线锁定

总线(B U S)是计算机组件间的传输数据形式,也就是说 C P U 与其余组件连贯传输数据,就是靠总线实现的,比方 C P U 对内存的读写。

总线锁定 是指 C P U 应用了总线锁,所谓总线锁就是应用 C P U 提供的 LOCK# 信号,当 C P U 在总线上输入 LOCK# 信号时,其余 C P U 的总线申请将被阻塞。

缓存锁定

总线锁定形式尽管保障了原子性,然而在锁定期间,会导致大量阻塞,减少零碎的性能开销,所以古代 C P U 为了晋升性能,通过锁定范畴放大的思维设计出了缓存行锁定(缓存行是 C P U 高速缓存存储的最小单位)。

所谓 缓存锁定 是指 C P U缓存行 进行锁定,当缓存行中的共享变量回写到内存时,其余 C P U 会通过总线嗅探机制感知该共享变量是否发生变化,如果发生变化,让本人对应的共享变量缓存行生效,从新从内存读取最新的数据,缓存锁定是基于缓存一致性机制来实现的,因为缓存一致性机制会阻止两个以上 C P U 同时批改同一个共享变量(古代 C P U 根本都反对和应用缓存锁定机制)。

C A S 的问题

C A S和锁都解决了原子性问题,和锁相比没有阻塞、线程上下文你切换、死锁,所以 C A S 要比锁领有更优越的性能,然而 C A S 同样存在毛病。

C A S的问题如下

  • 只能保障一个共享变量的原子操作
  • 自旋工夫太长(建设在自旋锁的根底上)
  • ABA问题

只能保障一个共享变量原子操作

C A S只能针对一个共享变量应用,如果多个共享变量就只能应用锁了,当然如果你有方法把多个变量整成一个变量,利用 C A S 也不错,例如读写锁中 state 的高下位。

自旋工夫太长

当一个线程获取锁时失败,不进行阻塞挂起,而是距离一段时间再次尝试获取,直到胜利为止,这种循环获取的机制被称为自旋锁(spinlock)。

自旋锁益处是,持有锁的线程在短时间内开释锁,那些期待竞争锁的线程就不需进入阻塞状态(无需线程上下文切换 / 无需用户态与内核态切换 ),它们只须要等一等( 自旋),等到持有锁的线程开释锁之后即可获取,这样就防止了用户态和内核态的切换耗费。

自旋锁害处不言而喻,线程在长时间内持有锁,期待竞争锁的线程始终自旋,即 CPU 始终空转,资源节约在毫无意义的中央,所以个别会限度自旋次数。

最初来说自旋锁的实现,实现自旋锁能够基于 C A S 实现,先定义 lockValue 对象默认值 11 代表锁资源闲暇,0代表锁资源被占用,代码如下

public class SpinLock {
    
    //lockValue 默认值 1
    private AtomicInteger lockValue = new AtomicInteger(1);
    
    // 自旋获取锁
    public void lock(){

        // 循环检测尝试获取锁
        while (!tryLock()){// 空转}

    }
    
    // 获取锁
    public boolean tryLock(){
        // 期望值 1,更新值 0,更新胜利返回 true,更新失败返回 false
        return lockValue.compareAndSet(1,0);
    }
    
    // 开释锁
    public void unLock(){if(!lockValue.compareAndSet(1,0)){throw new RuntimeException("开释锁失败");
        }
    }

}

下面定义了 AtomicInteger 类型的 lockValue 变量,AtomicIntegerJava 基于 C A S 实现的 Integer 原子操作类,还定义了 3 个函数lock、tryLock、unLock

tryLock 函数 - 获取锁

  • 期望值 1,更新值 0
  • C A S更新
  • 如果期望值与 lockValue 值相等,则 lockValue 值更新为0,返回true,否则执行上面逻辑
  • 如果期望值与 lockValue 值不相等,不做任何更新,返回false

unLock 函数 - 开释锁

  • 期望值0,更新值1
  • C A S更新
  • 如果期望值与 lockValue 值相等,则 lockValue 值更新为1,返回true,否则执行上面逻辑
  • 如果期望值与 lockValue 值不相等,不做任何更新,返回false

lock 函数 - 自旋获取锁

  • 执行 tryLock 函数,返回 true 进行,否则始终循环

从上图能够看出,只有 tryLock 胜利的线程(lockValue 更新为 0),才会执行代码块,其余线程个tryLock 自旋期待 lockValue 被更新成 1tryLock 胜利的线程执行 unLocklockValue更新为 1),自旋的线程才会tryLock 胜利。

ABA 问题

C A S须要查看待更新的内存值有没有被批改,如果没有则更新,然而存在这样一种状况,如果一个值原来是 A,变成了B,而后又变成了A,在C A S 查看的时候会发现没有被批改。

假如有两个线程,线程 1 读取到内存值 A,线程1 工夫片用完,切换到线程 2,线程2 也读取到了内存值 A,并把它批改为B 值,而后再把 B 值还原到 A 值,简略说,批改秩序是 A->B->A,接着线程1 复原运行,它发现内存值还是 A,而后执行C A S 操作,这就是驰名的 ABA 问题,然而如同又看不出什么问题。

只是简略的数据结构,的确不会有什么问题,如果是简单的数据结构可能就会有问题了(应用 AtomicReference 能够把 C A S 应用在对象上 ),以链表数据结构为例,两个线程通过C A S 去删除头节点,假如当初链表有 A->B 节点

  • 线程 1 删除 A 节点,B节点成为头节点,正要执行 C A S(A,A,B) 时,工夫片用完,切换到线程2
  • 线程 2 删除 A、B 节点
  • 线程 2 退出 C、A 节点,链表节点变成A->C
  • 线程 1 从新获取工夫片,执行C A S(A,A,B)
  • 失落 C 节点

要解决 A B A 问题也非常简单,只有追加版本号即可,每次扭转时加 1,即A —> B —> A,变成1A —> 2B —> 3A,在Java 中提供了 AtomicStampedRdference 能够实现这个计划(面试只有问了C A S,就肯定会问ABA,这块肯定要搞明确)。

唠嗑唠嗑

C A S到这里就完结啦,当然了,后续会有 Atomic 系列的文章,有了 C A S 铺垫,前面的 Atomic 也是非常简略的,另外这里有个福利想告知下给各位读者,阿星公众号今天有个 回馈读者,送酷炫显示器一台的抽奖流动,还没关注的敌人们,能够提前关注啦,欢送大家参加,万一中了呢~

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