关于java:腾讯T6大牛体系化带你学习Java面向对象网友这详解太清晰了

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上一篇是分享的是《Spring Security》,这篇给大家分享《JAVA 面向对象之多态》。

接下来开始进行分享:

多态

1. 概念

多态是面向对象程序设计(OOP)的一个重要特色,指同一个实体同时具备多种形式,即同一个对象,在不同时刻,代表的对象不一样,指的是对象的多种状态。

能够把不同的子类对象都当作父类来看,进而屏蔽不同子类对象之间的差别,写出通用的代码,做出通用的编程,对立调用规范。

比方,你的女朋友让你买点水果回来,不论买回来的是苹果还是西瓜,只有是水果就行,这个就是生存中多态的体现

再比方,小猫、小狗、小猪咱们能够把他们都演绎成小动物,然而每种小动物爱吃的货色不一样,具体的小动物有具体的食物,如下代码所示:

class Animal{//1. 定义父类 Animal
    ....eat(){syso("吃啥都行")}
}
class Cat extends Animal{//2.1 定义子类 Cat
    ....eat(){syso("吃小鱼干")}
}
class Dog extends Animal{//2.2 定义子类 Dog
    ....eat(){syso("吃肉骨头")}
}
class Pig extends Animal{//2.3 定义子类 Pig
    ....eat(){syso("吃菜叶子")}
}
main(){
    //3. 创立子类对象
    Cat c = new Cat();// 小猫是小猫
    Dog d = new Dog();// 小狗是小狗
    Pig p = new Pig();// 小猪是小猪
    //4. 创立多态对象(父类援用指向子类对象 / 编译看右边, 运行看左边)
    Animal a1 = new Cat();// 小猫是小动物
    Animal a2 = new Dog();// 小狗是小动物
    Animal a3 = new Pig();// 小猪是小动物}

2 . 特点

多态的前提 1:是继承

多态的前提 2:要有办法的重写

父类援用指向子类对象, 如:Animal a = new Cat();

多态中,编译看右边,运行看左边

3. 练习:多态入门案例

创立包: cn.tedu.oop

创立类: TestDemo.java

package cn.tedu.oop;
/** 本类用于测试多态 */
public class TestDemo{public static void main(String[] args) {
        //5. 创立父类对象进行测试 \
        Animal a = new Animal();
        a.eat();// 小动物 Animal 吃啥都行~~~
        //a.jump();// 父类无奈应用子类的特有办法
        //6. 创立子类对象进行测试
        Cat c = new Cat();
        c.eat();// 小猫 Cat 爱吃小鱼干!!!-- 调用的是重写当前的性能
        c.jump();
        //8. 创立多态对象进行测试
        /** 口诀 1: 父类援用 指向子类对象 */
        /** 口诀 2: 编译 (保留) 看右边, 运行 (测试) 看左边 */
        Animal a2 = new Cat();
        Animal a3 = new Dog();
        a2.eat();//eat()应用的是父类的申明, 但应用的是子类的实现形式
        a3.eat();
        /** 多态的呈现是为了对立调用规范, 向父类看齐
         * 父类提供的性能能力用, 子类特有的性能用不了 */
    }
}
//1. 创立父类
class Animal{//3. 创立父类中的一般办法 eat()
    public void eat() {System.out.println("小动物 Animal 吃啥都行~~~");
    }
}
//2. 创立子类
class Cat extends Animal{
    //4. 重写父类中的办法 -- 对父类中的代码性能批改
    // 重写: 办法签名保持一致(返回值类型 办法名(参数列表) ) 
    // & 权限修饰符 >= 父类权限修饰符
    public void eat() {System.out.println("小猫 Cat 爱吃小鱼干!!!");
    }
    
    //7. 定义了子类特有的办法
    public void jump() {System.out.println("小猫 Cat 跳的老高啦");
    }
}
class Dog extends Animal{public void eat() {System.out.println("小狗爱吃肉骨头!!!");
    }
}

4. 多态的益处

多态能够让咱们不必关怀某个对象到底具体是什么类型, 就能够应用该对象的某些办法

进步了程序的可扩展性和可维护性

5. 多态的应用

成员变量: 应用的是父类的

成员办法: 因为存在重写景象, 所以应用的是子类的

动态成员: 随着类的加载而加载, 谁调用就返回谁的

6. 练习:多态成员应用测试

创立包: cn.tedu.oop

创立类: TestDemo2.java

package cn.tedu.oopstatic;
/** 本类用于多态中的元素测试 */
public class TestDemo2 {public static void main(String[] args) {
        //7. 创立子类对象进行测试
        Dog2 d = new Dog2();
        System.out.println(d.sum);//20
        d.eat();// 小狗要吃肉骨头
        d.play();// 小狗爱打滚儿~~~
        
        //10. 创立多态对象进行测试
        /** 口诀 1: 父类援用指向子类对象 */
        /** 口诀 2: 编译 (保留) 看右边, 运行 (测试) 看左边 */
        Animal2 a = new Dog2();
        /**2. 多态中, 成员变量应用的都是父类的 */
        System.out.println(a.sum);//10
        /**3. 多态中, 成员办法应用的是父类的申明, 子类的实现 */
        a.eat();
        /**4. 多态中, 如果父子类都有静态方法, 应用的是父类的 */
        a.play();// 玩啥都行}
}
//1. 创立父类
class Animal2{
    //2. 创立成员变量
    int sum = 10;
    //3. 创立成员办法
    public void eat() {System.out.println("吃啥都行");
    }
    //8. 父类中定义静态方法 play()
    public static void play() {System.out.println("玩啥都行");
    }
}
/**1. 多态的前提: 继承 + 重写 */
//4. 定义子类 Dog2
class Dog2 extends Animal2{
    //5. 定义子类的成员变量
    int sum = 20;
    //6. 重写父类的 eat()
    /**@Override 这个注解加在办法上, 示意这是一个重写的办法 */
    @Override // 注解 -- 标签
    public void eat() {System.out.println("小狗要吃肉骨头");
    }
    
    //9. 定义子类的静态方法 play()
    //@Override -- 不是重写, 不能加这个注解
    public static void play() {System.out.println("小狗爱打滚儿~~~");
    }
}
    /** 留神!!! 动态资源属于类, 不存在重写景象, 只是两个类中有同样申明的办法而已, 不属于重写 */

7 拓展

7.1 设计汽车综合案例

创立包: cn.tedu.oopexec

创立类: DesignCar.java

package cn.tedu.oopexec;
/** 本类用于实现 OOP 汽车设计综合案例 */
/**
 * 1. 剖析事物, 得出它的属性和性能
 * 2. 提取类中的共同点, 向上抽取, 造成父类 Car
 * 3. 子类继承父类后, 就领有的父类的性能
 * 4. 如果对父类的性能不称心, 能够重写
 * 5. 能够封装某些类的属性, 如果封装了, 就要提供对应的 get()/set()
 */
public class DesignCar {
    //3. 创立入口函数 main
    public static void main(String[] args) {
        //4. 创立父类对象进行测试
        Car c = new Car();
        System.out.println(c.getColor());// 通过 get 办法查看封装后的 color 值
        c.start();
        c.stop();
        
        //5. 创立宝马类对象进行测试
        BMW b = new BMW();
        System.out.println(b.color);
        System.out.println("*********");
        b.start();
        b.stop();
        
        //6. 创立保时捷类对象进行测试
        BSJ j = new BSJ();
        System.out.println(j.color);
        j.start();
        j.stop();}
}
//0. 创立一个汽车类
class Car{
    //0.1 定义 Car 类的属性
    //0.3 通过 private 对 Car 类的属性进行封装
    private String brand;// 品牌
    private String color;// 色彩
    //0.4 属性封装后, 对外提供公共的 get()与 set()便于外界对属性进行操作
    // 右键 -->Source-->Generate Getters and Setters -->Select All -->Generate
    public String getBrand() {return brand;}
    public void setBrand(String brand) {this.brand = brand;}
    public String getColor() {return color;}
    public void setColor(String color) {this.color = color;}
    //0.2 定义 Car 类的启动与进行办法
    public void start() {System.out.println("我的车车启动啦~~~");
    }
    public void stop() {System.out.println("哎呀呀, 我的车车熄火了~");
    }
}
//1. 创立一个宝马类并且继承 Car 类
class BMW extends Car{
    String color = "五彩斑斓的黑";
    @Override
    public void start() {super.start();
        System.out.println("宝马启动加速度~~~UPUP");
    }
}
//2. 创立一个保时捷并且继承 Car 类
class BSJ extends Car{
    String color = "黑不溜秋的白";
    
    @Override
    public void stop() {System.out.println("保时捷想停得稳当些~");
    }
}

7.2 动态变量和实例变量的区别

在语法定义上的区别:动态变量前要加 static 关键字,而实例变量前则不加。

在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创立了实例对象,其中的实例变量才会被调配空间,能力应用这个实例变量。动态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只有程序加载了类的字节码,不必创立任何实例对象,动态变量就会被调配空间,动态变量就能够被应用了。总之,实例变量必须创建对象后才能够通过这个对象来应用,动态变量则能够间接应用类名来援用。

7.3 向上转型和向下转型

在 JAVA 中,继承是一个重要的特色,通过 extends 关键字,子类能够复用父类的性能,如果父类不能满足以后子类的需要,则子类能够重写父类中的办法来加以扩大。

在利用中就存在着两种转型形式,别离是:向上转型和向下转型。

比方:父类 Parent, 子类 Child

向上转型:父类的援用指向子类对象 Parent p=new Child();

阐明:向上转型时,子类对象当成父类对象,只能调用父类的性能,如果子类重写了父类的办法就依据这个援用指向调用子类重写办法。

向下转型(较少):子类的援用的指向子类对象,过程中必须要采取到强制转型。

Parent p = new Child();// 向上转型,此时,p 是 Parent 类型

Child c = (Child)p;// 此时,把 Parent 类型的 p 转成小类型 Child

// 其实,相当于创立了一个子类对象一样,能够用父类的,也能够用本人的

阐明:向下转型时,是为了方便使用子类的非凡办法,也就是说当子类办法做了性能拓展,就能够间接应用子类性能。

  • 以上就是《JAVA 面向对象之多态》的分享。
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正文完
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