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并查集
并查集被认为是最简洁而优雅的数据结构之一,次要用于解决一些 元素分组 的问题。它治理一系列 不相交的汇合,并反对两种操作:
- 合并(Union):把两个不相交的汇合合并为一个汇合。
- 查问(Find):查问两个元素是否在同一个汇合中。
Quick Find
第一个版本的并查集
public interface UnionFind {boolean isConnected(int p,int q);
void unionElements(int p ,int q);
int getSize();}
public class UnionFind1 implements UnionFind {private int[] id;
public UnionFind1(int size) {id = new int[size];
for (int i = 0; i < id.length; i++) {id[i] = i;
}
}
// 查看元素 p 和元素 q 是否属于一个汇合
@Override
public boolean isConnected(int p, int q) {return find(p) == find(q);
}
// 合并元素 p 和元素 q 所属的汇合
@Override
public void unionElements(int p, int q) {int pID = find(p);
int qID = find(q);
if (pID == qID) {return;}
for (int i = 0; i < id.length; i++) {if (id[i] == pID) {id[i] = qID;
}
}
}
@Override
public int getSize() {return id.length;}
// 查找元素 p 所对应的汇合编号
private int find(int p) {if (p < 0 || p >= id.length) {throw new IllegalArgumentException("p is out of bound.");
}
return id[p];
}
}
操作 | 工夫复杂度 |
---|---|
unionElements(p,q) | O(n) |
isConnected(p,q) | O(1) |
Quick Union
咱们能够将每一个元素都看作是一个节点。
如果节点 3 想要连贯节点 2,那就是节点 3 去连贯节点 2,而 2 又指向本人
如果节点 1 想要连贯节点 3 也是须要连贯节点 2 即可。如果另一个节点的 7 想要连贯 2 也是须要以后节点的根节点去连贯 2 即可。
一开始的时候应用数组示意,每一个节点都是根节点和其余节点无关联。
如果咱们想 union 4,3 节点,咱们只须要让 4 指向 3 即可。
如果想 union3,8 其实也非常简单,只须要用 3 指向 8 的节点
如果想 union9,4 其实并不是指向 4 这个节点,而是指向 4 的根节点的 8。
public class UnionFind2 implements UnionFind{private int[] parent;
public UnionFind2(int size) {parent = new int[size];
for (int i = 0; i < size; i++) {parent[i] = i;
}
}
// 查看元素 p 和元素 q 是否属于一个汇合
// O(h)复杂度,h 为树的高度
@Override
public boolean isConnected(int p, int q) {return find(p) == find(q);
}
// 合并元素 p 和元素 q 所属的汇合
// O(h)复杂度,h 为树的高度
@Override
public void unionElements(int p, int q) {int pRoot = find(p);
int qRoot = find(q);
if (pRoot == qRoot) {return;}
parent[pRoot] = qRoot;
}
@Override
public int getSize() {return parent.length;}
// 查找过程,查找元素 p 所对应的汇合编号
// O(h)复杂度,h 为树的高度
private int find(int p){if (p < 0 || p >= parent.length) {throw new IllegalArgumentException("p is out of bound.");
}
while(p != parent[p]){p = parent[p];
}
return p;
}
}
操作 | 工夫复杂度 |
---|---|
unionElements(p,q) | O(h) |
isConnected(p,q) | O(h) |
基于 Size 的优化
如果咱们 union 0,1 而后 union 0,2 而后 union 0,3 这样的话就会产生肯定的问题,因为咱们没有对合并的元素的树没有做判断,所以会导致咱们一直减少树的高度,从而成链表的构造。
如果咱们的树是这样子的。
咱们想 union 4,9 的话,咱们的树就会变成这个样子。深度就达到了 4。
但其实咱们能够让 9 来指向 4 的根节点也就是 8。这样咱们的深度就只有 3。
public class UnionFind3 implements UnionFind{private int[] parent;
//sz[i] 示意以 i 为根的汇合中元素个数
private int[] sz;
public UnionFind3(int size) {parent = new int[size];
sz = new int[size];
for (int i = 0; i < size; i++) {parent[i] = i;
sz[i] = 1;
}
}
// 查看元素 p 和元素 q 是否属于一个汇合
// O(h)复杂度,h 为树的高度
@Override
public boolean isConnected(int p, int q) {return find(p) == find(q);
}
// 合并元素 p 和元素 q 所属的汇合
// O(h)复杂度,h 为树的高度
@Override
public void unionElements(int p, int q) {int pRoot = find(p);
int qRoot = find(q);
if (pRoot == qRoot) {return;}
if(sz[pRoot] < sz[qRoot]){parent[pRoot] = qRoot;
sz[qRoot] += sz[pRoot];
}else{parent[qRoot] = pRoot;
sz[pRoot] += sz[qRoot];
}
}
@Override
public int getSize() {return parent.length;}
// 查找过程,查找元素 p 所对应的汇合编号
// O(h)复杂度,h 为树的高度
private int find(int p){if (p < 0 || p >= parent.length) {throw new IllegalArgumentException("p is out of bound.");
}
while(p != parent[p]){p = parent[p];
}
return p;
}
}
基于 Rank 的优化
假如当初有这样一棵树,咱们进行 union4,2 依据 size 优化咱们会把 8 来指向 7。当初深度就变为了 4。
然而这样子的话,本来的高度是 2 一下就变为了 4,为了优化其实咱们能够将 7 来指向 8。深度就变为了 3。咱们须要将深度低的指向深度高的树
public class UnionFind4 implements UnionFind{private int[] parent;
//rank[i] 示意以 i 为根的汇合中树的层数
private int[] rank;
public UnionFind4(int size) {parent = new int[size];
rank = new int[size];
for (int i = 0; i < size; i++) {parent[i] = i;
rank[i] = 1;
}
}
// 查看元素 p 和元素 q 是否属于一个汇合
// O(h)复杂度,h 为树的高度
@Override
public boolean isConnected(int p, int q) {return find(p) == find(q);
}
// 合并元素 p 和元素 q 所属的汇合
// O(h)复杂度,h 为树的高度
@Override
public void unionElements(int p, int q) {int pRoot = find(p);
int qRoot = find(q);
if (pRoot == qRoot) {return;}
// 依据两个元素所在树的 rank 不同判断合并方向
// 将 rank 低的汇合合并到 rank 高的汇合上
if(rank[pRoot] < rank[qRoot]) {parent[pRoot] = qRoot;
}else if(rank[qRoot] < rank[pRoot]){parent[qRoot] = pRoot;
}else{parent[qRoot] = pRoot;
rank[pRoot] += 1;
}
}
@Override
public int getSize() {return parent.length;}
// 查找过程,查找元素 p 所对应的汇合编号
// O(h)复杂度,h 为树的高度
private int find(int p){if (p < 0 || p >= parent.length) {throw new IllegalArgumentException("p is out of bound.");
}
while(p != parent[p]){p = parent[p];
}
return p;
}
}
门路压缩
下图中三种树的操作其实都是一样的,然而右边的深度达到了 5,而两头可只有 2。咱们应该如何进行门路压缩?
这样的一棵树构造下,如果咱们进行上面操作
parent[p] = parent[parent[p]];
咱们让 4 节点来指向父节点的父节点,也就变成了上面这样。
而后咱们再让 4 的父节点执行同样操作就会变成这样。
// 查找过程,查找元素 p 所对应的汇合编号
// O(h)复杂度,h 为树的高度
private int find(int p){if (p < 0 || p >= parent.length) {throw new IllegalArgumentException("p is out of bound.");
}
while(p != parent[p]){
// 门路压缩
parent[p] = parent[parent[p]];
p = parent[p];
}
return p;
}