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AVL
均衡二叉树
均衡二叉查找树:简称均衡二叉树。由前苏联的数学家 Adelse-Velskil 和 Landis 在 1962 年提出的高度均衡的二叉树,依据科学家的英文名也称为 AVL 树。它具备如下几个性质:
- 能够是空树。
- 如果不是空树,任何一个结点的左子树与右子树都是均衡二叉树,并且高度之差的绝对值不超过 1。
二叉搜寻树肯定水平上能够进步搜寻效率,然而当原序列有序时,例如序列 {1,2,3,4,5,6},结构二叉搜寻树。根据此序列结构的二叉搜寻树为右斜树,同时二叉树进化成单链表,搜寻效率升高为 O(n)。
在此二叉搜寻树中查找元素 6 须要查找 6 次。
二叉搜寻树的查找效率取决于树的高度,因而放弃树的高度最小,即可保障树的查找效率。同样的序列 A,将其改为图中的形式存储,查找元素 6 时只需比拟 3 次,查找效率晋升一倍。
能够看出当节点数目肯定,放弃树的左右两端保持平衡,树的查找效率最高。
这种左右子树的高度相差不超过 1 的树为均衡二叉树。
均衡因子
某节点的左子树与右子树的高度 (深度) 差即为该节点的均衡因子(BF:Balance Factor)。
节点为 2 的深度为 1,因为没有子节点所有均衡因子是 0,节点为 4 的深度为 2,均衡因子是左孩子减去右孩子所以是1-0 = 1
,均衡因子为 1。顺次类推,当有节点大于 1 的时候就阐明不是均衡二叉树。
public class AVLTree<K extends Comparable<K>, V> {
private class Node{
public K key;
public V value;
public Node left, right;
public int height;
public Node(K key, V value){
this.key = key;
this.value = value;
left = null;
right = null;
height = 1;
}
}
private Node root;
private int size;
public AVLTree(){
root = null;
size = 0;
}
public int getSize(){return size;}
public boolean isEmpty(){return size == 0;}
// 取得节点 node 的高度
private int getHeight(Node node){if(node == null) {return 0;}
return node.height;
}
// 取得节点 node 的均衡因子
private int getBalanceFactor(Node node){if(node == null) {return 0;}
return getHeight(node.left) - getHeight(node.right);
}
// 向二分搜寻树中增加新的元素(key, value)
public void add(K key, V value){root = add(root, key, value);
}
// 向以 node 为根的二分搜寻树中插入元素(key, value),递归算法
// 返回插入新节点后二分搜寻树的根
private Node add(Node node, K key, V value){if(node == null){
size ++;
return new Node(key, value);
}
if(key.compareTo(node.key) < 0) {node.left = add(node.left, key, value);
} else if(key.compareTo(node.key) > 0) {node.right = add(node.right, key, value);
} else // key.compareTo(node.key) == 0
{node.value = value;}
// 更新 height
node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right));
// 计算均衡因子
int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
if(Math.abs(balanceFactor) > 1) {System.out.println("unbalanced :" + balanceFactor);
}
return node;
}
// 返回以 node 为根节点的二分搜寻树中,key 所在的节点
private Node getNode(Node node, K key){if(node == null) {return null;}
if(key.equals(node.key)) {return node;} else if(key.compareTo(node.key) < 0) {return getNode(node.left, key);
} else // if(key.compareTo(node.key) > 0)
{return getNode(node.right, key);
}
}
public boolean contains(K key){return getNode(root, key) != null;
}
public V get(K key){Node node = getNode(root, key);
return node == null ? null : node.value;
}
public void set(K key, V newValue){Node node = getNode(root, key);
if(node == null) {throw new IllegalArgumentException(key + "doesn't exist!");
}
node.value = newValue;
}
// 返回以 node 为根的二分搜寻树的最小值所在的节点
private Node minimum(Node node){if(node.left == null) {return node;}
return minimum(node.left);
}
// 删除掉以 node 为根的二分搜寻树中的最小节点
// 返回删除节点后新的二分搜寻树的根
private Node removeMin(Node node){if(node.left == null){
Node rightNode = node.right;
node.right = null;
size --;
return rightNode;
}
node.left = removeMin(node.left);
return node;
}
// 从二分搜寻树中删除键为 key 的节点
public V remove(K key){Node node = getNode(root, key);
if(node != null){root = remove(root, key);
return node.value;
}
return null;
}
private Node remove(Node node, K key){if( node == null) {return null;}
if(key.compareTo(node.key) < 0 ){node.left = remove(node.left , key);
return node;
}
else if(key.compareTo(node.key) > 0 ){node.right = remove(node.right, key);
return node;
}
else{// key.compareTo(node.key) == 0
// 待删除节点左子树为空的状况
if(node.left == null){
Node rightNode = node.right;
node.right = null;
size --;
return rightNode;
}
// 待删除节点右子树为空的状况
if(node.right == null){
Node leftNode = node.left;
node.left = null;
size --;
return leftNode;
}
// 待删除节点左右子树均不为空的状况
// 找到比待删除节点大的最小节点, 即待删除节点右子树的最小节点
// 用这个节点顶替待删除节点的地位
Node successor = minimum(node.right);
successor.right = removeMin(node.right);
successor.left = node.left;
node.left = node.right = null;
return successor;
}
}
}
二分搜寻树性质和平衡性
判断该树是否是一颗二分搜寻树
所谓的二分搜寻树,就是任意一个节点满足,大于左孩子,小于右孩子。所以二分搜寻树满足这样的一个性质:中序遍历之后的二叉树是程序的。所以咱们这里实现的思路是,改写二叉树的非递归版本的,来校验以后值和前一个值的大小关系。
// 判断该二叉树是否是一颗二分搜寻树
public boolean isBST() {List<K> keys = new ArrayList<>();
inOrder(root, keys);
for (int i = 0; i < keys.size(); i++) {if (keys.get(i - 1).compareTo(keys.get(i)) > 0) {return false;}
}
return true;
}
private void inOrder(Node node, List<K> keys) {if (node == null) {return;}
inOrder(node.left, keys);
keys.add(node.key);
inOrder(node.right, keys);
}
判断该树是否是一颗均衡二叉树
- 1. 判断以根结点的树是否为均衡二叉树。求出左右子树的高度,判断它们的高度差是否超过了 1。
- 2. 递归判断根的左子树是否为均衡二叉树
- 3. 递归判断根的右子树是否为均衡二叉树
留神:空树也是均衡二叉树
// 判断该二叉树是否是一颗均衡二叉树
public boolean isBalanced() {return isBalanced(root);
}
// 判断以 Node 为根的二叉树是否是一颗均衡二叉树,递归算法
private boolean isBalanced(Node node) {if (node == null) {return true;}
int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
if (Math.abs(balanceFactor) > 1) {return false;}
return isBalanced(node.left) && isBalanced(node.right);
}
旋转操作的基本原理
咱们在插入数据的时候可能会突破平衡性,所以咱们须要沿着节点向上保护平衡性。
在什么时候保护均衡?
在一开始,咱们增加一个节点 12,均衡因子是 0。
而后增加一个节点 8,这时候均衡因子是 0,而 12 的均衡因子是 1。
而后增加一个节点 5,这时候均衡因子是 0,而 8 的均衡因子是 1,12 的均衡因子就变为了 2。
这时候就不再是均衡二叉树。
右旋(LL)
- 根节点(Y)的左孩子代表根节点
- (X)节点的右子树变为(Y)的左子树
- 将此节点(Y)变为(X)根节点的右子树
代码逻辑为:
x.right = y
y.left = T3
动图援用于此
具体动画演示如下:
当旋转之后,咱们这棵树仍旧放弃二分搜寻树和均衡二叉树的性质。
// 向以 node 为根的二分搜寻树中插入元素(key, value),递归算法
// 返回插入新节点后二分搜寻树的根
private Node add(Node node, K key, V value) {if (node == null) {
size++;
return new Node(key, value);
}
if (key.compareTo(node.key) < 0) {node.left = add(node.left, key, value);
} else if (key.compareTo(node.key) > 0) {node.right = add(node.right, key, value);
} else // key.compareTo(node.key) == 0
{node.value = value;}
// 更新 height
node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right));
// 计算均衡因子
int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
if (Math.abs(balanceFactor) > 1) {System.out.println("unbalanced :" + balanceFactor);
}
// 均衡保护
if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0) {return rightRotate(node);
}
return node;
}
// 对节点 y 进行向右旋转操作,返回旋转后新的根节点 x
// y x
// / \ / \
// x T4 向右旋转 (y) z y
// / \ - - - - - - - -> / \ / \
// z T3 T1 T2 T3 T4
// / \
// T1 T2
private Node rightRotate(Node y) {
Node x = y.left;
Node t3 = x.right;
x.right = y;
y.left = t3;
// 更新 x 和 y 的高度
y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;
return x;
}
左旋(RR)
- 根节点(Y)的右孩子代替根节点地位
- (X)的左子树变为(Y)的右子树
- (Y)自身变为(X)的左子树
代码逻辑为:
x.left = y;
y.right = t3;
动图如下:
LR 和 RL
LR 的状况
如下图这样的状况,咱们插入一个节点 10,这个时候 10 和 12 都比 8 大,咱们不论是应用 LL 还是 RR 都无奈达到成果。
咱们首先能够对 x 节点进行左旋,失去如下图所示,这样我就会发现以后树结构曾经变成了 LL 的状况,咱们进行右旋即可。
动图演示:
RL 的状况
RL 和 LR 其实是对称的关系。
咱们首先将 x 进行右旋,而后转换为 RR 的状况,再进行左旋即可。
// 向以 node 为根的二分搜寻树中插入元素(key, value),递归算法
// 返回插入新节点后二分搜寻树的根
private Node add(Node node, K key, V value) {if (node == null) {
size++;
return new Node(key, value);
}
if (key.compareTo(node.key) < 0) {node.left = add(node.left, key, value);
} else if (key.compareTo(node.key) > 0) {node.right = add(node.right, key, value);
} else // key.compareTo(node.key) == 0
{node.value = value;}
// 更新 height
node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right));
// 计算均衡因子
int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
if (Math.abs(balanceFactor) > 1) {System.out.println("unbalanced :" + balanceFactor);
}
// 均衡保护 LL
if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0) {return rightRotate(node);
}
// 均衡保护 RR
if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) <= 0) {return leftRotate(node);
}
// 均衡保护 LR
if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0) {node.left = leftRotate(node.left);
return rightRotate(node);
}
// 均衡保护 RL
if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) > 0) {node.right = rightRotate(node.right);
return leftRotate(node);
}
return node;
}
从 AVL 中删除元素
删除和增加代码相似,具体也是删除元素后进行均衡保护。
// 从二分搜寻树中删除键为 key 的节点
public V remove(K key) {Node node = getNode(root, key);
if (node != null) {root = remove(root, key);
return node.value;
}
return null;
}
private Node remove(Node node, K key) {if (node == null) {return null;}
Node retNode;
if (key.compareTo(node.key) < 0) {node.left = remove(node.left, key);
retNode = node;
} else if (key.compareTo(node.key) > 0) {node.right = remove(node.right, key);
retNode = node;
} else {// key.compareTo(node.key) == 0
// 待删除节点左子树为空的状况
if (node.left == null) {
Node rightNode = node.right;
node.right = null;
size--;
retNode = rightNode;
}
// 待删除节点右子树为空的状况
else if (node.right == null) {
Node leftNode = node.left;
node.left = null;
size--;
retNode = leftNode;
} else {
// 待删除节点左右子树均不为空的状况
// 找到比待删除节点大的最小节点, 即待删除节点右子树的最小节点
// 用这个节点顶替待删除节点的地位
Node successor = minimum(node.right);
successor.right = remove(node.right, successor.key);
successor.left = node.left;
node.left = node.right = null;
retNode = successor;
}
}
if(retNode == null){return null;}
// 更新 height
retNode.height = 1 + Math.max(getHeight(retNode.left), getHeight(retNode.right));
// 计算均衡因子
int balanceFactor = getBalanceFactor(retNode);
if (Math.abs(balanceFactor) > 1) {System.out.println("unbalanced :" + balanceFactor);
}
// 均衡保护 LL
if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) >= 0) {return rightRotate(retNode);
}
// 均衡保护 RR
if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) <= 0) {return leftRotate(retNode);
}
// 均衡保护 LR
if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) < 0) {node.left = leftRotate(retNode.left);
return rightRotate(retNode);
}
// 均衡保护 RL
if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) > 0) {node.right = rightRotate(retNode.right);
return leftRotate(retNode);
}
return retNode;
}