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开题
小学 6 年级的时候老师讲,好好学习、当初临时辛苦,等上初中就好了,至多我的初中生存并不轻松。初三,当初辛苦,等高中就好了,高中生涯更是苦逼中的战斗机。而高三老师说,上大学就好了,上了大学发现,是真的好,没有学业、作业的压力。能够自在翱翔,却不料那是整个人生最初的狂欢,踏入社会从此就是一台不高速运转就会停摆的机器。当前会将更多的业余时间拿来学习。
2 年前在做 Java 讲师的时候,常常会将设计模式分享给学生,学习经典的框架设计。很多框架的设计都用到了设计模式,这里将本人对设计模式的了解与各位分享。
从高内聚、低耦合说起
从入行到当初,便听众人常挂在嘴边的话语,从高级程序员到资深程序员必学的最高内功心法:高内聚、低耦合。要写出高内聚、低耦合的代码,须要肯定的功力。而有这样一群人,将代码编写的经验总结为一套文治秘籍,这就是设计模式。
设计模式 6 大准则
设计模式也恪守肯定的标准,并不是随随便便就做出一套设计模式。而这标准就是设计模式六大准则。
- 开闭准则(Open Close Principle)
开闭准则的意思是:对扩大凋谢,对批改敞开。
- 里氏代换准则(Liskov Substitution Principle)
任何基类能够呈现的中央,子类肯定能够呈现。
- 依赖倒转准则(Dependence Inversion Principle)
这个准则是开闭准则的根底,具体内容:针对接口编程,依赖于形象而不依赖于具体。
- 接口隔离准则(Interface Segregation Principle)
这个准则的意思是:应用多个隔离的接口,比应用单个接口要好。它还有另外一个意思是:升高类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构登程、便于降级和保护的软件设计思维,它强调升高依赖,升高耦合。
- 迪米特法令,又称起码晓得准则(Demeter Principle)
起码晓得准则是指:一个实体该当尽量少地与其余实体之间产生相互作用,使得零碎功能模块绝对独立
- 合成复用准则(Composite Reuse Principle)
合成复用准则是指:尽量应用合成 / 聚合的形式,而不是应用继承。
以上内容根本是复制的理论知识,并不是太深奥的货色,了解即可。
工厂模式
在事实中,工厂是用来生产各种产品的,而在面向对象的编程世界,所有皆对象,工厂模式就是用来创立咱们须要的产品,即对象。
而工厂模式又分为:简略工厂、静态方法工厂、形象工厂三种。咱们先来看一波三种工厂的 UML 图,比拟三种模式的区别。
由图中能够看到,三种模式在产品类的构造不变的状况下,针对工厂类有不同的实现,具体如下。
简略工厂
简略工厂的工厂类比较简单,提供一个接管字符串并返回产品的办法,在办法外部依据传入的字符串而返回对应的对象。
工厂类代码 SimpleFactory 如下。
public class SimpleFactory implements Factoty{
@Override
public Sender getSender(String senderCode) {switch (senderCode){
case "email":
return new EmailSender();
case "phone":
return new PhoneSender();}
return null;
}
}
可能大家能看出区别,这里的 SimpleFactory 与 UML 图中并不统一,二十实现了一个 Factory 工厂。其实这里是否实现是依据本人的代码设计而来,并不是必须是一般类或者是接口。再来看下一测试代码。
public class SimpleTest {public static void main(String[] args) {SimpleFactory factory = new SimpleFactory();
Sender email = factory.getSender("email");
email.send("隔壁老王叫你早点回家吃饭");
}
}
整个代码的实现比较简单,不晓得大家看测试代码的时候有没有相熟的感觉的?
没错,这就是 Spring 的 Factory 的实现,上面咱们来感受一下 Spring 容器的调用。
public class SpringTest {public static void main(String[] args) {
// 获取 Spring 容器对象
ApplicationContext app = new ClassPathXmlApplicationContext("");
// 从容器获取对象
SpringTest bean = app.getBean("",SpringTest.class);
// 调用办法
bean.run();}
public void run(){System.out.println("run");
}
}
比照发下,真的是像两个亲兄弟。其实,Spring 的 BeanFactory 就是应用简略工厂模式来实现的。上源码。
public interface BeanFactory {
String FACTORY_BEAN_PREFIX = "&";
Object getBean(String var1) throws BeansException;
<T> T getBean(String var1, Class<T> var2) throws BeansException;
Object getBean(String var1, Object... var2) throws BeansException;
<T> T getBean(Class<T> var1) throws BeansException;
<T> T getBean(Class<T> var1, Object... var2) throws BeansException;
<T> ObjectProvider<T> getBeanProvider(Class<T> var1);
<T> ObjectProvider<T> getBeanProvider(ResolvableType var1);
// more code
}
ApplicationContext 的 getBean 办法是继承于 BeanFactory 顶级父类,构造如下。
静态方法工厂
静态方法工厂的工厂类不再提供一个创立产品的办法,而是为每个产品提供一个静态方法。代码如下。
/**
* 静态方法工厂模式
*/
public class StaticFactory {
//Email 生产办法
public Sender getEmailSender(){return new EmailSender();
}
//Phone 生产办法
public Sender getPhoneSender(){return new PhoneSender();
}
}
对于静态方法工厂模式的利用场景,我查阅了材料并没有找到对其利用场景的具体阐明。
这一点我集体了解的是:动态工厂的每一个不同的生产对象都须要提供一个静态方法,而如果生产的对象十分多,那么这个工厂内中将会有十分多的静态方法,比方 1000 个类,须要 1000 个办法来创立,而 10000 个呢?所以我判断静态方法工厂模式不太适宜创立多种对象,而适宜用来创立大量的对象,而这个创建对象的代码可能在很多中央都会应用到,所以应用静态方法来创立,这样就不须要每次都来创立工厂对象了。
我的推断来源于 JDK 源码。
Calendar 的静态方法工厂
Calender 对外提供了 4 个创建对象的 getInstance 办法,别离对应不同的实现,源码如下。
Executers 的静态方法工厂
线程池是工作中比拟罕用的,而 Executers 工具类也提供了 4 种线程池的默认实现。也是应用了静态方法工厂模式来实现的。
public class ExecutersDemo {public static void main(String[] args) {ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
ExecutorService executorService1 = Executors.newFixedThreadPool(5);
ExecutorService executorService2 = Executors.newCachedThreadPool();
ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(5);
}
}
其实,相似的还要很多,比方包装类的 valueOf 办法、NumberFormat 的 newInstance 办法等等,通过源码钻研,咱们能够轻易的找到动态工厂办法的套路:
- 可能应用的中央较多,而通过静态方法以防止创立过多的工厂对象
- 不实用过多的生产对象形式,通常一类的动态工厂办法数量不会超过 10 个
- 其实就是简略的静态方法创建对象
形象工厂模式
形象工厂模式我认为是对动态工厂模式的进一步晋升,同样,其工厂的复杂程度也相应的晋升。先上测试代码。
AbstractFactory
public abstract class AbstractFactory {
// 形象层提供创建对象的办法
public abstract Sender getSender();}
EmailFactory
public class EmailFactory extends AbstractFactory{
@Override
public Sender getSender() {return new EmailSender();
}
}
PhoneFactory
public class PhoneFactory extends AbstractFactory{
@Override
public Sender getSender() {return new PhoneSender();
}
}
形象工厂在动态工厂的根底上做了降级,动态工厂是一个对象对应一个办法,而形象工厂则间接应用一个工厂对应一个对象。
这样的形象工厂模式的了解是我在最后学习工厂模式时候的了解。但过后并没有深入研究形象工厂的利用场景,以至于对形象工厂的了解有一些偏差,这一次一起将这个坑给补上。
首先,形象工厂模式的利用场景并不是创立繁多的产品对象。而是用来创立一个系列的产品,这个概念称之为‘产品族’,看图。
这是从业务场景剥离进去的构造,也不难理解。比方一个贷款性能,图种能够看到有两种角色,一种是产品工厂,一种是产品,这一点和咱们后面讲到的工厂模式是相似的,然而区别在于,每个工厂不再是只生产一种产品,而是一系列的产品。如果感觉比拟难了解咱们能够再看一个例子:
苹果公司生产什么产品呢?平板、手机、表、电脑。华为也会生产这些产品:平板、手机、表、电脑。这样的比拟就比拟清晰,苹果和华为工厂都有本人的产品族,且产品族是相似的。这种状况就能够应用形象工厂模式。
UML 类图如下。
网上看了很多相干的文章,总结形象工厂模式有一下特点:
1、产品被划分为多个产品族,即下面的例子
2、零碎一次仅生产应用其中一个族的产品。即每次都会应用同一个族的产品,比方你是苹果粉,那么只能应用苹果的产品,华为粉则只能应用华为的产品。
形象工厂的优缺点:
1、形象工厂模式的纵向扩大 (扩大工厂) 非常容易
2、形象工厂模式横向扩大(扩大产品) 十分艰难,因为在产品族新增一个产品会导致整个工厂及产品代码的批改。