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1. 设计模式的目标
2. 设计模式的准则简介
1. 设计模式的目标
在咱们的日常开发中,咱们都面临着耦合性,内聚性及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多个方面的挑战,设计模式是让代码有更好的
1)代码重用性(雷同的代码不写多遍)
2)可读性(代码首先是写给人看的,而后才是给机器看的,便于其它程序员浏览)
3)可扩展性(减少其它新的性能时,十分中央便)
4)可靠性(减少获批改性能后,对于原来的性能没有影响)
5)使程序出现高内聚,低耦合的个性。
2. 设计模式的准则简介
设计模式的罕用七大准则:
1)繁多职责准则
2)接口隔离准则
3)依赖倒转准则
4)里氏替换准则
5)开闭准则
6)迪米特法令
7)合称复用准则
正文完