关于java:设计模式之建造者模式

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建造者模式

创立型模式

建造者模式(Builder Pattern)应用多个简略的对象一步一步构建成一个简单的对象。它提供了一种创建对象的最佳形式。

一个 Builder 类会一步一步结构最终的对象。该 Builder 类是独立于其余对象的。

介绍

用意:将一个简单的构建与其示意相拆散,使得同样的构建过程能够创立不同的示意。

次要解决:次要解决在软件系统中,有时候面临着 ” 一个简单对象 ” 的创立工作,其通常由各个局部的子对象用肯定的算法形成;因为需要的变动,这个简单对象的各个局部常常面临着激烈的变动,然而将它们组合在一起的算法却绝对稳固。

何时应用:一些根本部件不会变,而其组合常常变动的时候。

如何解决:将变与不变分来到。

要害代码:建造者:创立和提供实例,导演:治理建造进去的实例的依赖关系。

利用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是常常变动的,生成出所谓的 ” 套餐 ”。2、JAVA 中的 StringBuilder。

具体实现

以盖房子为例

第一种(传统模式)

public abstract class AbstractHouse {

    // 打地基
    public abstract void buildBasic();
    // 砌墙
    public abstract void buildWalls();
    // 封顶
    public abstract void roofed();

    public void build(){buildBasic();
        buildWalls();
        roofed();}


}
public class CommonHouse extends AbstractHouse{


    @Override
    public void buildBasic() {System.out.println("一般房子打地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {System.out.println("一般房子砌墙");
    }

    @Override
    public void roofed() {System.out.println("一般房子盖屋顶");
    }
}
public class Client {public static void main(String[] args){CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
      commonHouse.build();}
}

长处:

便于了解,简略易操作。

毛病:

设计的程序结构,过于简略,没有设计缓存层对象,程序的扩大和保护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(房子)和创立产品的过程(创立房子的流程)封装在了一起,加强了耦合性。

解决方案:

将产品和产品建造过程解耦 =》建造者模式

第二种(建造者模式)

创立一个屋宇

public class House {

    private String basic;
    private String wall;
    private String roofed;

    public String getBasic() {return basic;}

    public void setBasic(String basic) {this.basic = basic;}

    public String getWall() {return wall;}

    public void setWall(String wall) {this.wall = wall;}

    public String getRoofed() {return roofed;}

    public void setRoofed(String roofed) {this.roofed = roofed;}
}

创立一个形象的建造者

public abstract class HouseBuilder {protected House house = new House();

    // 将建造的流程写好, 形象的办法
    public abstract void buildBasic();

    public abstract void buildWalls();

    public abstract void buildRoofed();

    public House buildHouse() {return house;}
}

创立具体实现的屋宇

public class CommonHouse extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {System.out.println("一般房子打地基 5 米");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {System.out.println("一般房子砌墙 10 厘米");
    }

    @Override
    public void buildRoofed() {System.out.println("一般房子盖一般屋顶");
    }
}
public class HighBuilding extends HouseBuilder {

    @Override
    public void buildBasic() {System.out.println("高楼打地基 100 米");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {System.out.println("高楼的砌墙 20 厘米");
    }

    @Override
    public void buildRoofed() {System.out.println("高楼的屋顶是通明的");
    }
}

创立一个指挥者

public class HouseDirector {

    private HouseBuilder houseBuilder;

    // 结构器传入
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {this.houseBuilder = houseBuilder;}

    // 如何解决建造房子的流程, 交给指挥者
    public House constructHouse() {houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.buildRoofed();
        return houseBuilder.buildHouse();}
}
public class Client {public static void main(String[] args) {
        // 盖一般房子
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        // 筹备创立房子的指挥者
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
        // 返回房子
        House house = houseDirector.constructHouse();}
}

长处:

1、建造者独立,易扩大。2、便于管制细节危险。

毛病:

1、产品必须有共同点,范畴有限度。2、如外部变动简单,会有很多的建造类。

注意事项:

工厂模式 的区别是:建造者模式更加关注与整机拆卸的程序。而工厂模式更加关注是由什么工厂来创立。

正文完
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