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写在后面
- 记录学习设计模式的笔记
- 进步对设计模式的灵活运用
学习地址
https://www.bilibili.com/vide…
https://www.bilibili.com/vide…
参考文章
http://c.biancheng.net/view/1…
我的项目源码
https://gitee.com/zhuang-kang/DesignPattern
25,状态模式
25.1 状态模式的定义和特点
状态(State)模式的定义: 对有状态的对象,把简单的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,容许状态对象在其外部状态产生扭转时扭转其行为。
状态模式是一种对象行为型模式,其次要长处如下。
- 构造清晰,状态模式将与特定状态相干的行为部分化到一个状态中,并且将不同状态的行为宰割开来,满足“繁多职责准则”。
- 将状态转换显示化,缩小对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且缩小对象间的相互依赖。
- 状态类职责明确,有利于程序的扩大。通过定义新的子类很容易地减少新的状态和转换。
状态模式的次要毛病如下。
- 状态模式的应用必然会减少零碎的类与对象的个数。
- 状态模式的构造与实现都较为简单,如果使用不当会导致程序结构和代码的凌乱。
- 状态模式对开闭准则的反对并不太好,对于能够切换状态的状态模式,减少新的状态类须要批改那些负责状态转换的源码,否则无奈切换到新增状态,而且批改某个状态类的行为也须要批改对应类的源码。
25.2 状态模式的构造与实现
【例】通过按钮来管制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,进行状态,运行状态。每一种状态扭转,都有可能要依据其余状态来更新解决。例如,如果电梯门当初处于运行时状态,就不能进行开门操作,而如果电梯门是进行状态,就能够执行开门操作
public interface ILift {
// 电梯的 4 个状态
// 开门状态
public final static int OPENING_STATE = 1;
// 关门状态
public final static int CLOSING_STATE = 2;
// 运行状态
public final static int RUNNING_STATE = 3;
// 进行状态
public final static int STOPPING_STATE = 4;
// 设置电梯的状态
public void setState(int state);
// 电梯的动作
public void open();
public void close();
public void run();
public void stop();}
public class Lift implements ILift {
private int state;
@Override
public void setState(int state) {this.state = state;}
// 执行关门动作
@Override
public void close() {switch (this.state) {
case OPENING_STATE:
System.out.println("电梯关门了。。。");// 只有开门状态能够敞开电梯门,能够对应电梯状态表来看
this.setState(CLOSING_STATE);// 关门之后电梯就是敞开状态了
break;
case CLOSING_STATE:
//do nothing // 曾经是关门状态,不能关门
break;
case RUNNING_STATE:
//do nothing // 运行时电梯门是关着的,不能关门
break;
case STOPPING_STATE:
//do nothing // 进行时电梯也是关着的,不能关门
break;
}
}
// 执行开门动作
@Override
public void open() {switch (this.state) {
case OPENING_STATE:// 门曾经开了,不能再开门了
//do nothing
break;
case CLOSING_STATE:// 关门状态,门关上:
System.out.println("电梯门关上了。。。");
this.setState(OPENING_STATE);
break;
case RUNNING_STATE:
//do nothing 运行时电梯不能开门
break;
case STOPPING_STATE:
System.out.println("电梯门开了。。。");// 电梯停了,能够开门了
this.setState(OPENING_STATE);
break;
}
}
// 执行运行动作
@Override
public void run() {switch (this.state) {
case OPENING_STATE:// 电梯不能开着门就走
//do nothing
break;
case CLOSING_STATE:// 门关了,能够运行了
System.out.println("电梯开始运行了。。。");
this.setState(RUNNING_STATE);// 当初是运行状态
break;
case RUNNING_STATE:
//do nothing 曾经是运行状态了
break;
case STOPPING_STATE:
System.out.println("电梯开始运行了。。。");
this.setState(RUNNING_STATE);
break;
}
}
// 执行进行动作
@Override
public void stop() {switch (this.state) {case OPENING_STATE: // 开门的电梯曾经是是进行的了 ( 失常状况下)
//do nothing
break;
case CLOSING_STATE:// 关门时才能够进行
System.out.println("电梯进行了。。。");
this.setState(STOPPING_STATE);
break;
case RUNNING_STATE:// 运行时当然能够进行了
System.out.println("电梯进行了。。。");
this.setState(STOPPING_STATE);
break;
case STOPPING_STATE:
//do nothing
break;
}
}
}
public class Client {public static void main(String[] args) {Lift lift = new Lift();
lift.setState(ILift.STOPPING_STATE);// 电梯是进行的
lift.open();// 开门
lift.close();// 关门
lift.run();// 运行
lift.stop();// 进行}
}
问题剖析
- 应用了大量的 switch…case 这样的判断(if…else 也是一样 ),使程序的可浏览性变差。
- 扩展性很差。如果新加了断电的状态,咱们须要批改下面判断逻辑
25.2.1 状态模式的构造
- 环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户程序须要的接口,保护一个以后状态,并将与状态相干的操作委托给以后状态对象来解决。
- 形象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
- 具体状态(Concrete State)角色:实现形象状态所对应的行为。
25.2.2 代码实现
关系类图
LiftState
package com.zhuang.state.after;
/**
* @Classname LiftState
* @Description 形象状态类
* @Date 2021/3/31 10:50
* @Created by dell
*/
public abstract class LiftState {
// 定义一个环境角色,也就是封装状态的变动引起的性能变动
protected Context context;
public void setContext(Context context) {this.context = context;}
// 电梯开门动作
public abstract void open();
// 电梯关门动作
public abstract void close();
// 电梯运行动作
public abstract void run();
// 电梯进行动作
public abstract void stop();}
Context
package com.zhuang.state.after;
/**
* @Classname Context
* @Description 定义所有电梯门状态
* @Date 2021/3/31 10:53
* @Created by dell
*/
public class Context {
// 定义出所有的电梯状态
// 开门状态,这时候电梯只能敞开
public final static OpeningState OPENNING_STATE = new OpeningState();
// 敞开状态,这时候电梯能够运行、进行和开门
public final static ClosingState CLOSEING_STATE = new ClosingState();
// 运行状态,这时候电梯只能进行
public final static RunningState RUNNING_STATE = new RunningState();
// 进行状态,这时候电梯能够开门、运行
public final static StoppingState STOPPING_STATE = new StoppingState();
// 定义一个以后电梯状态
private LiftState liftState;
public LiftState getLiftState() {return this.liftState;}
public void setLiftState(LiftState liftState) {
// 以后环境扭转
this.liftState = liftState;
// 把以后的环境告诉到各个实现类中
this.liftState.setContext(this);
}
public void open() {this.liftState.open();
}
public void close() {this.liftState.close();
}
public void run() {this.liftState.run();
}
public void stop() {this.liftState.stop();
}
}
OpeningState
package com.zhuang.state.after;
/**
* @Classname OpeningState
* @Description 开启状态
* @Date 2021/3/31 10:51
* @Created by dell
*/
public class OpeningState extends LiftState {
// 开启当然能够敞开了,我就想测试一下电梯门开关性能
@Override
public void open() {System.out.println("电梯门开启...");
}
@Override
public void close() {
// 状态批改
super.context.setLiftState(Context.CLOSEING_STATE);
// 动作委托为 CloseState 来执行,也就是委托给了 ClosingState 子类执行这个动作
super.context.getLiftState().close();
}
// 电梯门不能开着就跑,这里什么也不做
@Override
public void run() {//do nothing}
// 开门状态曾经是进行的了
@Override
public void stop() {//do nothing}
}
ClosingState
package com.zhuang.state.after;
/**
* @Classname ClosingState
* @Description 敞开状态
* @Date 2021/3/31 10:52
* @Created by dell
*/
public class ClosingState extends LiftState {
@Override
// 电梯门敞开,这是敞开状态要实现的动作
public void close() {System.out.println("电梯门敞开...");
}
// 电梯门关了再关上,逗你玩呢,那这个容许呀
@Override
public void open() {super.context.setLiftState(Context.OPENNING_STATE);
super.context.open();}
// 电梯门关了就跑,这是再失常不过了
@Override
public void run() {super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
super.context.run();}
// 电梯门关着,我就不按楼层
@Override
public void stop() {super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);
super.context.stop();}
}
RunningState
package com.zhuang.state.after;
/**
* @Classname RunningState
* @Description 运行状态
* @Date 2021/3/31 10:52
* @Created by dell
*/
public class RunningState extends LiftState {
@Override
public void open() {// 什么也不做}
@Override
public void close() {// 什么也不做}
@Override
public void run() {System.out.println("电梯正在运行...");
}
@Override
public void stop() {
// 进行
super.context.setLiftState(Context.OPENNING_STATE);
super.context.stop();}
}
StoppingState
package com.zhuang.state.after;
/**
* @Classname StoppingState
* @Description 进行状态
* @Date 2021/3/31 10:51
* @Created by dell
*/
public class StoppingState extends LiftState {
@Override
public void open() {
// 状态批改
super.context.setLiftState(Context.OPENNING_STATE);
// 动作委托给 CloseState 来执行 也就是委托给了 ClosingState 子类执行动作
super.context.getLiftState().open();
}
@Override
public void close() {
// 状态批改
super.context.setLiftState(Context.CLOSEING_STATE);
// 动作委托给 CloseState 来执行 也就是委托给了 ClosingState 子类执行动作
super.context.getLiftState().close();
}
@Override
public void run() {
// 状态批改
super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
// 动作委托给 CloseState 来执行 也就是委托给了 ClosingState 子类执行动作
super.context.getLiftState().run();
}
@Override
public void stop() {System.out.println("电梯进行了...");
}
}
Client
package com.zhuang.state.after;
/**
* @Classname Client
* @Description 状态模式 测试类
* @Date 2021/3/31 10:53
* @Created by dell
*/
public class Client {public static void main(String[] args) {
// 开门状态
System.out.println("开门状态 -->");
Context context1 = new Context();
context1.setLiftState(new OpeningState());
context1.open();
context1.close();
context1.run();
context1.stop();
System.out.println("=========================");
// 关门状态
System.out.println("关门状态 -->");
Context context2 = new Context();
context2.setLiftState(new ClosingState());
context2.open();
context2.close();
context2.run();
context2.stop();
System.out.println("=========================");
// 运行状态
System.out.println("运行状态 -->");
Context context3 = new Context();
context3.setLiftState(new RunningState());
context3.open();
context3.close();
context3.run();
context3.stop();
System.out.println("=========================");
// 进行状态
System.out.println("进行状态 -->");
Context context4 = new Context();
context4.setLiftState(new StoppingState());
context4.open();
context4.close();
context4.run();
context4.stop();}
}
25.3 状态模式利用场景
- 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时依据状态扭转它的行为时,就能够思考应用状态模式。
- 一个操作中含有宏大的分支构造,并且这些分支决定于对象的状态时。
写在最初
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正文完