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面向对象思维的设计准则
1. 繁多职责准则
2. 开闭准则
3. 里氏替换准则
4. 依赖注入准则
5. 接口拆散准则
6. 迪米特准则
一、繁多职责准则
高内聚、低耦合:本人能做的,就不麻烦他人。
即:
每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种性能,而引起类变动的起因应该只有一个,在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一准则。
二、开闭准则(open closed principle)ocp 准则
核心思想:一个对象对扩大凋谢,对批改敞开。
对类的改变是通过减少代码进行的,而不是批改现有的代码。
也就是说软件开发人员一旦写出了能够运行的代码,就不应该去改变它,而是要保障它能始终运行上来。这须要借助于形象和多态,即把可能变动的内容形象进去,从而使形象的局部是绝对稳固的,而具体的实现则是能够扭转的和扩大的。
三、里氏替换准则
核心思想:在任何父类呈现的中央都能够用它的子类来代替。即:同一个继承体系中的对象,应该有独特的行为特色。
四、依赖注入准则
核心思想:要依赖于形象,不要依赖于具体的实现。即在应用程序中,所有的类如果应用或依赖于其余的类,则应该依赖于这些其余类的抽象类,而不是这些其余类的具体类。
为了实现这一准则,就要求咱们在编程的时候针对抽象类或者接口编程,而不是针对具体的实现编程。
五、接口拆散准则
核心思想:不应该强制程序依赖他们不须要的办法,即 一个接口不须要提供太多的行为,一个接口应该只提供一种对外的性能,不应该把所有的操作都封装到一个接口中。
六、迪米特准则
核心思想:一个对象该当对其余的对象尽可能的理解,即 升高个个对象间的耦合,进步零碎的可维护性,在模块间应该只通过接口编程,而不会理睬模块的外部工作原理,它能够使各个模块耦合度讲到最低,促成软件的复用。
总结:高内聚、低耦合、可复用。
设计模式(Design Pattern):教训的总结
1. 设计模式不是一种办法和技术,而是一种思维。
2. 设计模式与具体的语言无关,学习设计模式就是要建设面向对象的思维,尽可能的面向接口编程,高内聚、低耦合,使设计的程序可复用。
3. 学习设计模式可能促成对面向对象思维的了解,反之亦然,它们相辅相成。
设计模式的分类
创立型模式:对象的创立 (6 个)
结构性模式:对象的构造 (7 个)
行为型模式:对象的行为 (10 个)
创立型模式
简略工厂模式,工厂办法模式,形象工厂模式,建造者模式,原型模式,单例模式。
结构性模式
外观模式,适配器模式,代理模式,装璜模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
##### 行为型模式
模板办法模式,观察者模式,状态模式,职责链模式,命令模式,访问者模式,策略模式,备忘录模式,迭代器模式,解析器模式。
简略工厂模式:
public abstract class Animal {public abstract void eat();
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {System.out.println("狗吃肉");
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class AnimalFactory {private AnimalFactory() { }
public static Dog createDog() {return new Dog();
}
public static Cat createCat() {return new Cat();
}
}
public class AnimalDemo {public static void main(String[] args) {
// 具体类调用
Dog d = new Dog();
d.eat();
Cat c = new Cat();
c.eat();
System.out.println("------------");
// 工厂有了后,通过工厂给造
Dog dd = AnimalFactory.createDog();
Cat cc = AnimalFactory.createCat();
dd.eat();
cc.eat();
System.out.println("------------");
}