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参考书籍《图解设计模式》
观察者模式
- Subject(察看对象)
- ConcreteSubject(具体的察看对象)
- Observer(观察者)
- ConcreteObserver(具体的观察者)
Subject(察看对象)
Subject 角色示意察看对象。Subject 对象定义了注册观察者和删除观察者的办法。此外,它还申明了“获取当初状态”的办法。
ConcreteSubject(具体的察看对象)
ConcreteSubject 角色示意具体的 被察看对象。当本身的状态产生扭转,它会告诉所有曾经注册的 Observer 角色。
Observer(观察者)
Observer 角色示意观察者。Observer 角色负责接管来自 Subject 角色的状态变动告诉。
ConcreteObserver(具体的观察者)
ConcreteObserver 角色示意具体的 Observer。当它的 update 办法被调用后,会去获取要察看的对象的最新状态。
类图
代码样例
观察者
/**
* 观察者接口
*
* @author colodoo(纸伞)
***/
public interface Observer {public abstract void update(Subject subject);
}
具体观察者
/**
* 具体观察者
*
* @author colodoo(纸伞)*/
public class ConcreteObserver implements Observer {public void update(Subject subject) {
// 具体解决逻辑
// TODO
}
}
察看对象
/**
* 察看对象
*
* @author colodoo(纸伞)**/
public abstract class Subject {
// 观察者列表
private ArrayList<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
// 新增观察者
public void addObserver(Observer observer) {this.observers.add(observer);
}
// 删除观察者
public void deleteObserver(Observer observer) {this.observers.remove(observer);
}
// 告诉观察者
public void notifyObservers() {Iterator it = observers.itrator();
while(it.hasNext()) {Observer o = (Observer) it.next();
o.update(this);
}
}
// 获取状态
public abstract int getStatus();
// 执行
public abstract void execute();}
具体察看对象
/**
* 具体察看对象
*
* @author colodoo(纸伞)*/
class class ContreteSubject extends Subject {
// 状态
private int status = 0;
// 获取状态
public int getStatus() {return this.status;}
// 执行
public void execute() {
// 解决逻辑
// TODO
// 告诉观察者
this.notifyObservers();}
}
正文完