本文节选自《设计模式就该这样学》
1 应用装璜器模式解决煎饼加码问题
来看这样一个场景,上班族大多有睡懒觉的习惯,每天早上下班都工夫很缓和,于是很多人为了多睡一会儿,就用更不便的形式解决早餐问题,有些人早餐可能会吃煎饼。煎饼中能够加鸡蛋,也能够加香肠,然而不管怎么加码,都还是一个煎饼。再比方,给蛋糕加上一些水果,给房子装修,都是装璜器模式。
上面用代码来模仿给煎饼加码的业务场景,先来看不必装璜器模式的状况。首先创立一个煎饼Battercake类。
public class Battercake {
protected String getMsg(){
return "煎饼";
}
public int getPrice(){
return 5;
}
}
而后创立一个加鸡蛋的煎饼BattercakeWithEgg类。
public class BattercakeWithEgg extends Battercake{
@Override
protected String getMsg() {
return super.getMsg() + "+1个鸡蛋";
}
@Override
//加1个鸡蛋加1元钱
public int getPrice() {
return super.getPrice() + 1;
}
}
再创立一个既加鸡蛋又加香肠的BattercakeWithEggAndSausage类。
public class BattercakeWithEggAndSausage extends BattercakeWithEgg{
@Override
protected String getMsg() {
return super.getMsg() + "+1根香肠";
}
@Override
//加1根香肠加2元钱
public int getPrice() {
return super.getPrice() + 2;
}
}
最初编写客户端测试代码。
public static void main(String[] args) {
Battercake battercake = new Battercake();
System.out.println(battercake.getMsg() + ",总价格:" + battercake.getPrice());
Battercake battercakeWithEgg = new BattercakeWithEgg();
System.out.println(battercakeWithEgg.getMsg() + ",总价格:" +
battercakeWithEgg.getPrice());
Battercake battercakeWithEggAndSausage = new BattercakeWithEggAndSausage();
System.out.println(battercakeWithEggAndSausage.getMsg() + ",总价格:" +
battercakeWithEggAndSausage.getPrice());
}
运行后果如下图所示。
运行后果没有问题。然而,如果用户须要一个加2个鸡蛋和1根香肠的煎饼,则用当初的类构造是创立不进去的,也无奈主动计算出价格,除非再创立一个类做定制。如果需要再变,那么始终加定制显然是不迷信的。
上面用装璜器模式来解决下面的问题。首先创立一个煎饼的形象Battercake类。
public abstract class Battercake {
protected abstract String getMsg();
protected abstract int getPrice();
}
创立一个根本的煎饼(或者叫根底套餐)BaseBattercake。
public class BaseBattercake extends Battercake {
protected String getMsg(){
return "煎饼";
}
public int getPrice(){ return 5; }
}
而后创立一个扩大套餐的形象装璜器BattercakeDecotator类。
public abstract class BattercakeDecorator extends Battercake {
//动态代理,委派
private Battercake battercake;
public BattercakeDecorator(Battercake battercake) {
this.battercake = battercake;
}
protected abstract void doSomething();
@Override
protected String getMsg() {
return this.battercake.getMsg();
}
@Override
protected int getPrice() {
return this.battercake.getPrice();
}
}
接着创立鸡蛋装璜器EggDecorator类。
public class EggDecorator extends BattercakeDecorator {
public EggDecorator(Battercake battercake) {
super(battercake);
}
protected void doSomething() {}
@Override
protected String getMsg() {
return super.getMsg() + "+1个鸡蛋";
}
@Override
protected int getPrice() {
return super.getPrice() + 1;
}
}
创立香肠装璜器SausageDecorator类。
public class SausageDecorator extends BattercakeDecorator {
public SausageDecorator(Battercake battercake) {
super(battercake);
}
protected void doSomething() {}
@Override
protected String getMsg() {
return super.getMsg() + "+1根香肠";
}
@Override
protected int getPrice() {
return super.getPrice() + 2;
}
}
再编写客户端测试代码。
public class BattercakeTest {
public static void main(String[] args) {
Battercake battercake;
//买一个煎饼
battercake = new BaseBattercake();
//煎饼有点小,想再加1个鸡蛋
battercake = new EggDecorator(battercake);
//再加1个鸡蛋
battercake = new EggDecorator(battercake);
//很饿,再加1根香肠
battercake = new SausageDecorator(battercake);
//与动态代理的最大区别就是职责不同
//动态代理不肯定要满足is-a的关系
//动态代理会做性能加强,同一个职责变得不一样
//装璜器更多思考的是扩大
System.out.println(battercake.getMsg() + ",总价:" + battercake.getPrice());
}
}
运行后果如下图所示。
最初来看类图,如下图所示。
2 应用装璜器模式扩大日志格局输入
为了加深印象,咱们再来看一个利用场景。需要大抵是这样的,零碎采纳的是SLS服务监控我的项目日志,以JSON格局解析,因而须要将我的项目中的日志封装成JSON格局再打印。现有的日志体系采纳Log4j + Slf4j框架搭建而成。客户端调用如下。
private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(Component.class);
logger.error(string);
这样打印进去的是毫无规定的一行行字符串。当思考将其转换成JSON格局时,笔者采纳装璜器模式。目前有的是对立接口Logger和其具体实现类,笔者要加的就是一个装璜类和真正封装成JSON格局的装璜产品类。创立装璜器类DecoratorLogger。
public class DecoratorLogger implements Logger {
public Logger logger;
public DecoratorLogger(Logger logger) {
this.logger = logger;
}
public void error(String str) {}
public void error(String s, Object o) {
}
//省略其余默认实现
}
创立具体组件JsonLogger类。
public class JsonLogger extends DecoratorLogger {
public JsonLogger(Logger logger) {
super(logger);
}
@Override
public void info(String msg) {
JSONObject result = composeBasicJsonResult();
result.put("MESSAGE", msg);
logger.info(result.toString());
}
@Override
public void error(String msg) {
JSONObject result = composeBasicJsonResult();
result.put("MESSAGE", msg);
logger.error(result.toString());
}
public void error(Exception e) {
JSONObject result = composeBasicJsonResult();
result.put("EXCEPTION", e.getClass().getName());
String exceptionStackTrace = Arrays.toString(e.getStackTrace());
result.put("STACKTRACE", exceptionStackTrace);
logger.error(result.toString());
}
private JSONObject composeBasicJsonResult() {
//拼装了一些运行时的信息
return new JSONObject();
}
}
能够看到,在JsonLogger中,对于Logger的各种接口,咱们都用JsonObject对象进行一层封装。在打印的时候,最终还是调用原生接口logger.error(string),只是这个String参数曾经被装璜过了。如果有额定的需要,则能够再写一个函数去实现。比方error(Exception e),只传入一个异样对象,这样在调用时就十分不便。
另外,为了在新老交替的过程中尽量不扭转太多代码和应用形式,笔者又在JsonLogger中退出了一个外部的工厂类JsonLoggerFactory(这个类转移到DecoratorLogger中可能更好一些)。它蕴含一个静态方法,用于提供对应的JsonLogger实例。最终在新的日志体系中,应用形式如下。
private static final Logger logger = JsonLoggerFactory.getLogger(Client.class);
public static void main(String[] args) {
logger.error("错误信息");
}
对于客户端而言,惟一与原先不同的中央就是将LoggerFactory改为JsonLoggerFactory即可,这样的实现,也会更快更不便地被其余开发者承受和习惯。最初看如下图所示的类图。
装璜器模式最实质的特色是将原有类的附加性能抽离进去,简化原有类的逻辑。通过这样两个案例,咱们能够总结进去,其实形象的装璜器是可有可无的,具体能够依据业务模型来抉择。
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