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在制作短视频时,用户会有各种各样的丑化需要,比方想给视频人物更换头发色彩,怎么轻松实现呢?华为视频编辑服务(Video Editor Kit)一键染发性能,集成就可让利用领有头发换色能力。用户利用预置的多种发色款式,点击即可领有多变新发色,体验超自然发色成果,满足用户个性化丑化需要,让视频变得更多彩、乏味。
性能介绍
- 反对图片和视频资源,一键染发能力可实时处理图片和视频素材。
- 反对多人同时染发。一键染发能力可对图片 / 视频内多人产生发色成果。
- 可调整作用强度,用户依据场景自在调节发色深浅。
集成代码
1 开发筹备
具体筹备步骤可参考华为开发者联盟官网:
https://developer.huawei.com/…
2 编辑工程集成
2.1 设置利用的鉴权信息
能够通过 api_key 或者 Access Token 来设置利用鉴权信息。
-
通过 setAccessToken 办法设置 Access Token,在利用启动时初始化设置一次即可,无需屡次设置。
MediaApplication.getInstance().setAccessToken("your access token");
-
通过 setApiKey 办法设置 api_key,在利用启动时初始化设置一次即可,无需屡次设置。
MediaApplication.getInstance().setApiKey("your ApiKey");
2.2 设置惟一标识 ID,即 License ID。
License ID 是进行管控的无效凭证,您要保障设置 License ID 的唯一性。
MediaApplication.getInstance().setLicenseId("License ID");
2.2.1 初始化 Editor 运行环境
创立编辑工程,须要首先创立 Editor 对象并初始化其运行环境。当来到编辑工程时,应开释 Editor 实例。
(1) 创立 Editor 对象
HuaweiVideoEditor editor = HuaweiVideoEditor.create(getApplicationContext());
(2) 指定预览窗口的布局地位
预览窗口负责视频图像画面的渲染,由视频编辑原子能力 SDK 外部创立 SurfaceView 来实现。在创立窗口之前,须要在您的 App 中指定预览窗口的布局地位。
<LinearLayout
android:id="@+id/video_content_layout"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="0dp"
android:background="@color/video_edit_main_bg_color"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical" />
// 指定预览窗口
LinearLayout mSdkPreviewContainer = view.findViewById(R.id.video_content_layout);
// 设置预览窗口承载的布局
editor.setDisplay(mSdkPreviewContainer);
(3) 初始化运行环境,如果 License 鉴权失败,会抛出 LicenseException。
当 Editor 对象创立之后,此时还没有占用理论的系统资源,须要手动抉择其环境初始化的机会,此时视频编辑原子能力 SDK 外部会创立必须的线程和定时器等。
try {editor.initEnvironment();
} catch (LicenseException error) {SmartLog.e(TAG, "initEnvironment failed:" + error.getErrorMsg());
finish();
return;
}
2.2.2 增加视频、图片
创立一条视频泳道,而后往泳道上增加图片或者视频素材。图片和视频素材须要通过文件门路增加到泳道上。
// 获取工夫线对象
HVETimeLine timeline = editor.getTimeLine();
// 创立视频泳道
HVEVideoLane videoLane = timeline.appendVideoLane();
// 在视频泳道的开端,增加视频资源
HVEVideoAsset videoAsset = vidoeLane.appendVideoAsset("test.mp4");
// 在视频泳道的开端,增加图片资源
HVEImageAsset imageAsset = vidoeLane.appendImageAsset("test.jpg");
3 一键染发集成
// 一键染发 AI 算法初始化
asset.initHairDyeingEngine(new HVEAIInitialCallback() {
@Override
public void onProgress(int progress) {// 初始化进度}
@Override
public void onSuccess() {// 初始化胜利}
@Override
public void onError(int errorCode, String errorMessage) {// 初始化失败}
});
// 增加一键染发特效,指定一键染发的色卡和默认强度。asset.addHairDyeingEffect(new HVEAIProcessCallback() {
@Override
public void onProgress(int progress) {// 一键染发解决进度。}
@Override
public void onSuccess() {// 一键染发解决胜利}
@Override
public void onError(int errorCode, String errorMessage) {// 一键染发解决失败}
}, colorPath, defaultStrength);
// 移除一键染发特效
asset.removeHairDyeingEffect();
Demo 演示
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