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何为面向对象编程
面向对象编程 (Object-oriented Programming, 缩写:OOP) 是软件工程中一种具备对象概念的编程范式 (Programming Paradigm),同时也是一种程序开发的形象方针,与之对应的编程范式还有:函数式编程(Functional Programming)、过程式编程(Procedural Programming)、响应式编程(Reactive Programming) 等。
随着计算机科学的倒退,面向对象也始终在扩大,其实面向对象只是一种编程范例,或者是一种编程思路,只是编码解决问题的一种通用思路,不同语言对于面向对象的反对与实现其实也是大同小异,理解面向对象的思维更为重要。无需纠结概念上的区别,例如,Golang 认为组合优于继承,然而从大体来看其实组合和继承最终的后果都是为了复用。
《漫画面向对象编程》借助于漫画展现的模式,应用 Java 编程语言解说了面向对象编程中的各种概念和理论知识,比方面向对象的简介、由类创立一个对 象的办法、类的编写与对象的创立、类的构造函数、类的办法、修饰符、Java 中的封装 / 继承 / 多态等特色、Java 中的线程、用 Java 创立一个小世界、多线程共享数据,以及面向对象中的各种设计模式等。本书的附录还解说了搭建 Java 开发环境的步骤和办法,便于读者练习、实际书中内容。
通过本书,读者能够在轻松风趣的气氛中对面向对象编程产生浓重的趣味,而不是被各种枯燥乏味的实践吓跑,从而为后续的编程进阶建立信念。
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第 1 章故事的开始
第 2 章面向对象简介
第 3 章如何由类创立一个对象
第 4 章编写一个类,并创立一个对象
第 5 章类的构造函数
第 6 章类的办法: 让对象流动起来
第 7 章修饰符
第 8 章 Java 的第一特色: 封装
第 9 章 Java 的第二特色: 继承
第 10 章 Java 的第三特色: 多态
第 11 章 Java 的一些事
第 12 章补充的知识点
第 13 章用 Java 创立一个小世界
第 14 章多线程共享数据
第 15 章上半局部完结、第 16 章设计模式
17 章结束语
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