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一, 是什么? 怎么用?
是什么?
是每个线程的本地变量, 能够存储每个线程独有的变量.
怎么用?
能够为每个线程创立一个独有的变量对象
能够实现线程间的数据隔离
Spring 申明式事务中应用 ThreadLocal 实现数据库隔离
二, 类架构
ThreadLocal 属性
/**
* 该值用于给 ThreadLocalHashMap 中存入值时线性探测插入的 bucket 地位
*/
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
/**
* 下一个要给出的 hashCode, 每次原子性更新, 从 0 开始
*/
private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
/**
* hashCode 增值, 应用这个数字能够使 key 平均的散布在 2 的幂次方的数组上
* 具体能够参考 https://www.javaspecialists.eu/archive/Issue164-Why-0x61c88647.html
* 因为比较复杂, 在这里不展开讨论
*/
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
ThreadLocalMap 属性
/**
* Map 的初始化容量
*/
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
/**
* 哈希表, 长度始终是 2 的幂, 起因在于 2 的幂 - 1 的二进制全副为 1
* 便于按位与操作
* 如 16: 10000 - 1 = 1111
* 按位与后都会在数组中
*/
private Entry[] table;
/**
* 哈希表的长度
*/
private int size = 0;
/**
* 扩容阈值, 默认为 0, 扩容大小为哈希表长度的 2 /3
*/
private int threshold;
三, 实现原理
1, 为什么 ThreadLocal 能够实现线程隔离?
/**
* 创立一个 ThreadLocal, 能够看出在结构器外部并没有解决任何事件
*/
public ThreadLocal() {}
/**
* 给 ThreadLocal 中设置值会调用该办法
*/
public void set(T value) {
// 获取以后线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取以后线程中的变量 threadLocals
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
// 以后线程的 threadLocals 变量为空, 创立 map 设置值
createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
// 获取 t 的线程变量
return t.threadLocals;
}
由上能够看出给 ThreadLocal 设置值实质上是给 Thread 的本地变量 threadLocals 变量设置值, 这就是为什么 ThreadLocal 能够实现线程之间数据隔离
2, 增删查操作
/**
* 给 ThreadLocal 中设置值会调用该办法
*/
public void set(T value) {
// 获取以后线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取以后线程中的变量 threadLocals
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
// 以后线程的 threadLocals 变量为空, 创立 map 设置值
createMap(t, value);
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
// 给线程设置变量值
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
/**
* 设置与 key 相干的值,key 为 ThreadLocal
*/
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 按位与获取插入的地位
int i = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
/**
* 应用线性探测法插入值
* 从获取到的下标向后遍历, 如果以后 key 等于数组中以后下标的 key 则间接批改值
* 如果数组以后下标地位为空则替换掉以后下标的 entry
*/
for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {
// 以后地位为空须要替换掉
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
// 如果 i 向后没有与其雷同的 key 或者为空的地位则间接替换掉以后地位的 entry
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
// 从 i 向后没有空位, 并且数量大于阈值须要 rehash, 删除哈希表中某些为空的 entry 如果 size 大于阈值的 3 / 4 则须要扩容
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();}
/**
* 替换掉有效的 entry
*/
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value, int staleSlot) {Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
Entry e;
int slotToExpunge = staleSlot;
for (int i = prevIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = prevIndex(i, len))
// 从后向前寻找空位, 寻找到间隔 staleSlot 最远的一个地位
if (e.get() == null)
slotToExpunge = i;
// 向后遍历
for (int i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) {ThreadLocal<?> k = e.get();
// 找到了与 ThreadLocal 雷同的 key, 替换值
if (k == key) {
e.value = value;
// 替换掉以后地位的 entry
tab[i] = tab[staleSlot];
// 替换 entry
tab[staleSlot] = e;
// 后面没有空位, 设置删除的地位
if (slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
// 删除前面为空的地位
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
return;
}
if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
}
// 如果没有发现 key, 则间接替换
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
// staleSlot 前有空位须要删除为空的 entry
if (slotToExpunge != staleSlot)
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}
/**
* rehash 哈希表
*/
private void rehash() {
// 删除有效的 entry 并且 rehash 哈希表
expungeStaleEntries();
// 如果数量大于等于阈值的 3 /4, 须要扩容
if (size >= threshold - threshold / 4)
resize();}
/**
* 删除有效的 entry 并且 rehash 哈希表
*/
private void expungeStaleEntries() {Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
for (int j = 0; j < len; j++) {Entry e = tab[j];
if (e != null && e.get() == null)
expungeStaleEntry(j);
}
}
/**
* 双倍扩容之前的哈希表
*/
private void resize() {Entry[] oldTab = table;
int oldLen = oldTab.length;
int newLen = oldLen * 2;
Entry[] newTab = new Entry[newLen];
int count = 0;
for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {Entry e = oldTab[j];
if (e != null) {
// 以后地位 key 为空, 则间接 GC
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {e.value = null; // Help the GC} else {
// 获取新地位
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
// 从以后地位向后寻找一个为空的地位
while (newTab[h] != null)
h = nextIndex(h, newLen);
// 从新插入 entry
newTab[h] = e;
count++;
}
}
}
// 从新设置阈值和哈希表属性
setThreshold(newLen);
size = count;
table = newTab;
}
/**
* 删除某些 entry 以减半的形式删除
*/
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
boolean removed = false;
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
do {i = nextIndex(i, len);
Entry e = tab[i];
if (e != null && e.get() == null) {
n = len;
removed = true;
i = expungeStaleEntry(i);
}
// 无条件右移 1 位 /2
} while ((n >>>= 1) != 0);
return removed;
}
/**
* 删除具体位置的 entry, 并且 rehash 之后的 entry
*/
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 删除以后下标的 entry
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = null;
size--;
Entry e;
int i;
// 从以后地位向后遍历, 寻找为空的或者 rehash 之后的 entry
for (i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) {ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
} else {int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
//rehash 之后的地位不是以后的地位须要删除以后的 entry
if (h != i) {
//help GC
tab[i] = null;
// 从 h 向后遍历, 寻找一个为空的地位
while (tab[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
// 插入 entry
tab[h] = e;
}
}
}
return i;
}
/**
* 获取 ThreadLocal 中寄存的值
*/
public T get() {
//1, 获取以后线程
Thread t = Thread.currentThread();
//2, 获取以后线程中的 threadLocals 变量, 也就是 ThreadLocalMap 对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
//3, 获取之前设置的值并返回
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
//3, 如果以后线程的 threadLocals 变量为空, 则还没有初始化, 须要进行初始化
return setInitialValue();}
/**
* 设置初始化值
*/
private T setInitialValue() {T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
/**
* 初始化值为 null
*/
protected T initialValue() {return null;}
/**
* 删除变量
*/
public void remove() {ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}
/**
* 删除某个 entry
*/
private void remove(ThreadLocal<?> key) {Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
// 从 i 向后遍历
for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {if (e.get() == key) {
//help GC
e.clear();
// 删除以后 entry 并且 rehash 前面的 entry
expungeStaleEntry(i);
return;
}
}
}
三, 存在问题
1, 内存透露问题
因为应用 ThreadLocal 实质上是应用 ThreadLocalMap, 在应用完 ThreadLocal 后, 无奈手动删除 ThreadLocalMap 中的 key(ThreadLocal 的援用), 所以可能会引起内存透露问题, 然而代码在设计的时候就思考到了这一点, 所以将 ThreadLocalMap 中的 key(ThreadLocal) 设置为了弱援用 (WeakReference), 即很容易被 GC 掉, 但即便如此, 咱们还是要在应用完后调用 ThreadLocal 的 remove 办法, 手动删除 ThreadLocal 援用, 防止内存透露.
2, 子线程不能拜访父线程变量
能够应用 InheritableThreadLocal
原理
ThreadLocal<String> local = new InheritableThreadLocal<>();
local.set("main local variable");
public void set(T value) {
// 获取以后线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 因为 InheritableThreadLocal 重写了 ThreadLocal 的 getMap 办法, 所以上面调用的为 InheritableThreadLocal 中的 getMap, 获取的为 Thread 类的 inheritableThreadLocals 变量
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
// 以后线程的 threadLocals 变量为空, 创立 map 设置值
createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {return t.inheritableThreadLocals;}
// 创立子线程
Thread thread = new Thread(() -> {local.set("child thread variable");
System.out.println("child thread get local variable :" + local.get());
});
public Thread(Runnable target) {init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name, long stackSize) {init(g, target, name, stackSize, null, true);
}
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
long stackSize, AccessControlContext acc,
boolean inheritThreadLocals) {
// 获取以后线程, 这里为父线程, 子线程还没有被创立进去
Thread parent = currentThread();
...
// 这里的 parent.inheritableThreadLocals 在父线程 set 的时候曾经初始化了
if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
// 所以子类的 ThreadLocal 也是应用的 inheritableThreadLocals, 不是之前的 threadLocals
this.inheritableThreadLocals =
ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
}
static ThreadLocalMap createInheritedMap(ThreadLocalMap parentMap) {return new ThreadLocalMap(parentMap);
}
private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {Entry[] parentTable = parentMap.table;
int len = parentTable.length;
setThreshold(len);
table = new Entry[len];
for (int j = 0; j < len; j++) {Entry e = parentTable[j];
if (e != null) {
// 向上转型
@SuppressWarnings("unchecked")
ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();
if (key != null) {
// 调用 InheritableThreadLocal 对象的 childValue 办法, 返回 e.value
Object value = key.childValue(e.value);
Entry c = new Entry(key, value);
// 插入到子线程的 inheritableThreadLocals, 也就是将父线程的 inheritableThreadLocals 数据复制到子线程中
int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
while (table[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
table[h] = c;
size++;
}
}
}
}
正文完