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在 Java 中,让线程休眠的办法有很多,这些办法大抵能够分为两类,一类是设置工夫,在一段时间后主动唤醒,而另一个类是提供了一对休眠和唤醒的办法,在线程休眠之后,能够在任意工夫对线程进行唤醒。
PS:休眠是指让某个线程暂停执行(进入期待状态),唤醒指的是让某个暂停的线程继续执行。
线程休眠的办法有以下 5 个:
- Thread.sleep
- TimeUnit
- wait
- Condition
- LockSupport
其中 sleep 和 TimeUnit 是让线程休眠一段时间后主动唤醒,而 wait、Condition、LockSupport 提供了一对休眠和唤醒线程的办法,能够实现任意时刻唤醒某个线程。
办法 1:Thread.sleep
Thread.sleep 办法来自于 Thread 类,它是一个 native 本地办法,其实现源码如下:
public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;
Thread.sleep 办法须要传递一个 long 类型的毫秒数,示意 n 毫秒之后主动唤醒 ,它的根底用法如下:
Thread t1 = new Thread() {
@Override
public void run() {System.out.println("线程执行:" + LocalDateTime.now());
try {Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();
}
System.out.println("线程完结:" + LocalDateTime.now());
}
};
t1.start();
以上程序的执行后果如下图所示:
办法 2:TimeUnit
sleep 办法因为要传递一个毫秒类型的参数,因而在设置大一点的工夫时比拟麻烦,比方设置 1 小时或 1 地利,此时咱们就能够应用 TimeUnit 来代替 sleep 办法实现休眠。
TimeUnit 的性能和 sleep 一样,让线程休眠 N 个单位工夫之后主动唤醒 ,它的根底用法如下:
Thread t1 = new Thread() {
@Override
public void run() {System.out.println("线程执行:" + LocalDateTime.now());
try {TimeUnit.SECONDS.sleep(1); // 休眠 1s
//TimeUnit.DAYS.sleep(1); // 休眠 1 天
} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();
}
System.out.println("线程完结:" + LocalDateTime.now());
}
};
t1.start();
以上程序的执行后果如下图所示:
当咱们查看 TimeUnit 源码时就会发现,它的底层是基于 Thread.sleep 办法实现的,其实现源码如下:
办法 3:wait
wait/notify/notifyAll 都来自于 Object 类,其中:
- wait() / wait(long timeout):示意让以后线程进入休眠状态。
- notify():唤醒以后对象上的一个休眠线程。
- notifyAll():唤醒以后对象上的所有休眠线程。
其中 wait() 办法示意让以后线程无限期期待上来,直到遇到 notify/notifyAll 办法时才会被唤醒,而 wait(long timeout) 示意接管一个 long 类型的超时工夫,如果没有遇到 notify/notifyAll 会在 long 毫秒之后主动唤醒,如果遇到了 notify/notifyAll 办法会立刻被唤醒。
它的根底用法如下:
Object lock = new Object();
new Thread(() -> {synchronized (lock) {
try {
// 让以后线程休眠
lock.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();
}
}
}).start();
synchronized (lock) {lock.notify(); // 唤醒以后对象上一个休眠线程
// lock.notifyAll(); // 唤醒以后对象上所有休眠的线程}
须要留神的是 wait/notify/notifyAll 在应用时必须要配合 synchronized 一起应用,否则程序执行会报错。
办法 4:Condition
Condition 作为 wait 的升级版,它提供的罕用办法有以下几个:
- await():让以后线程进入期待状态,直到被告诉(signal)或者被中断时才会继续执行。
- awaitUninterruptibly():让以后线程进入期待状态,直到被告诉才会被唤醒,它对线程的中断告诉不做响应。
- await(long time, TimeUnit unit):在 await() 办法的根底上增加了超时工夫,如果过了超时工夫还没有遇到唤醒办法则会主动唤醒并复原执行。
- awaitUntil(Date deadline):让以后线程进入期待状态,如果没有遇到唤醒办法也会在设置的工夫之后主动唤醒。
- signal():唤醒一个期待在 Condition 上的线程。
- signalAll():唤醒期待在 Condition 上所有的线程。
它的根本用法如下:
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class ConditionExample {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 创立锁
final Lock lock = new ReentrantLock();
// 创立 Condition
final Condition condition = lock.newCondition();
new Thread(() -> {System.out.println("线程执行:" + LocalDateTime.now());
lock.lock(); // 失去锁
try {
// 休眠线程
condition.await();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();
} finally {lock.unlock(); // 开释锁
}
System.out.println("线程完结:" + LocalDateTime.now());
}).start();
Thread.sleep(1000);
lock.lock(); // 失去锁
try {
// 唤醒线程
condition.signal();} finally {lock.unlock(); // 开释锁
}
}
}
相比于 wait 办法,Condition 对象更加灵便,因为它能够在一把锁上定义多个 Condition 对象进行应用,如下代码所示:
// 创立锁
final Lock lock = new ReentrantLock();
// 创立 Condition 1
final Condition condition = lock.newCondition();
// 创立 Condition 2
final Condition condition2 = lock.newCondition();
// ......
办法 5:LockSupport
LockSupport 是更加底层的操作线程休眠和唤醒的对象,它提供了两个罕用的办法:
- LockSupport.park():休眠以后线程。
- LockSupport.unpark(Thread thread):唤醒一个指定的线程。
它的根底用法如下:
Thread t1 = new Thread(() -> {System.out.println("线程 1 休眠");
LockSupport.park(); // 休眠线程
System.out.println("线程 1 执行完结");
}, "线程 1");
t1.start();
Thread t2 = new Thread(() -> {System.out.println("线程 2 休眠");
LockSupport.park(); // 休眠线程
System.out.println("线程 2 执行完结");
}, "线程 2");
t2.start();
Thread t3 = new Thread(() -> {
try {Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();
}
System.out.println("唤醒线程 1");
LockSupport.unpark(t1); // 唤醒线程 1
}, "线程 3");
t3.start();
以上程序的执行后果如下图所示:
总结
Thread.sleep 和 TimeUnit 是让线程休眠并在一段时间后主动唤醒,而 wait、Condition、LockSupport 提供了休眠和唤醒线程的办法,其中 Condition 为 wait 办法的升级版,而 LockSupport 是更底层的让线程休眠和唤醒的办法,它能够实现唤醒某个指定的线程,这是其它办法所不具备的(性能)。
是非审之于己,毁誉听之于人,得失安之于数。
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