关于java:面试复盘哈希冲突的常见解决方案

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哈希抵触是指在哈希表中,两个或多个元素被映射到了同一个地位的状况。

String str1 = "3C";
String str2 = "2b";
int hashCode1 = str1.hashCode();
int hashCode2 = str2.hashCode();
System.out.println("字符串:" + str1 + ", hashCode:" + hashCode1);
System.out.println("字符串:" + str2 + ", hashCode:" + hashCode2);

程序的运行后果如下:

不同的字符串,却领有了雷同的 hashCode 这就是哈希抵触。因为元素的地位是依据 hashCode 的值进行定位的,此时它们的 hashCode 雷同,但一个地位只能存储一个值,这就是哈希抵触。

解决哈希抵触

在 Java 中,解决哈希抵触的罕用办法有以下三种:链地址法、凋谢地址法和再哈希法。

  1. 链地址法(Separate Chaining):将哈希表中的每个桶都设置为一个链表,当产生哈希抵触时,将新的元素插入到链表的开端。这种办法的长处是简略易懂,实用于元素数量较少的状况。毛病是当链表过长时,查问效率会升高。
  2. 凋谢地址法(Open Addressing):当产生哈希抵触时,通过肯定的探测办法(如线性探测、二次探测、双重哈希等)在哈希表中寻找下一个可用的地位。这种办法的长处是不须要额定的存储空间,实用于元素数量较多的状况。毛病是容易产生汇集景象,即某些桶中的元素过多,而其余桶中的元素很少。
  3. 再哈希法(Rehashing):当产生哈希抵触时,应用另一个哈希函数计算出一个新的哈希值,而后将元素插入到对应的桶中。这种办法的长处是简略易懂,实用于元素数量较少的状况。毛病是须要额定的哈希函数,且当哈希函数不够随机时,容易产生汇集景象。

链地址法 VS 凋谢地址法

链地址法和凋谢地址法集体感觉以下几点不同:

  1. 存储构造不同:链地址法规定了存储的构造为链表(每个桶为一个链表),每次将值存储到链表的开端;而凋谢地址法未规定存储的构造,所以它能够是链表也能够是树结构等。
  2. 查找形式不同:链地址法查找时,先通过哈希函数计算出哈希值,而后在哈希表中查找对应的链表,再遍历链表查找对应的值。而凋谢地址法查找时,先通过哈希函数计算出哈希值,而后在哈希表中查找对应的值,如果查找到的值不是要查找的值,就持续查找下一个值,直到查找到为止。
  3. 插入方法不同:链地址法插入时,先通过哈希函数计算出哈希值,而后在哈希表中查找对应的链表,再将值插入到链表的开端。而凋谢地址法插入时,是通过肯定的探测办法,如线性探测、二次探测、双重哈希等,在哈希表中寻找下一个可用的地位。所以链地址法插入方法实现非常简单,而凋谢地址法插入方法实现绝对简单。

线性探测 VS 二次探测

线性探测是产生哈希抵触时,线性探测会在哈希表中寻找下一个可用的地位,具体来说,它会查看哈希表中下一个地位是否为空,如果为空,则将元素插入该地位;如果不为空,则持续查看下一个地位,直到找到一个闲暇的地位为止。

二次探测是产生哈希抵触时,二次探测会应用一个二次探测序列来寻找下一个可用的地位,具体来说,它会计算出一个二次探测序列,而后顺次查看哈希表中的每个地位,直到找到一个闲暇的地位为止。二次探测的长处是绝对于线性探测来说,它更加平均地散布元素,毛病是当哈希表的大小扭转时,须要从新计算二次探测序列。

具体来说,二次探测序列是一个二次函数,它的模式如下:

f(i) = i^2

其中,i 示意探测的步数,f(i) 示意探测的地位。

例如,当产生哈希抵触时,如果哈希表中的第 k 个地位曾经被占用,那么二次探测会顺次查看第 k+1^2、第 k-1^2、第 k+2^2、第 k-2^2、第 k+3^2、第 k-3^2……等地位,直到找到一个闲暇的地位为止。

二次探测的长处是绝对于线性探测来说,它更加平均地散布元素,但毛病是容易产生二次探测汇集景象,即某些桶中的元素过多,而其余桶中的元素很少。

HashMap 如何解决哈希抵触?

在 Java 中,HashMap 应用的是凋谢地址法解决哈希抵触的,因为在 JDK 1.8 之后(蕴含 JDK 1.8),HashMap 应用的数组 + 链表或红黑树的构造来存储数据了,所以显然不能应用链地址法来解决哈希抵触。

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