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迭代器模式
一听这名字就很相熟,对于 java 程序员来说,遍历汇合还是比拟常见的操作。不必关怀类型,就可能拜访数据,用的就是迭代器模式。
Aggregate(形象容器): 应该由所有类实现的抽象类,并且科研由迭代器遍历。相似 Collection 接口
Iterator(形象迭代器): 定义遍历容器对象的操作以及返回对象的操作
Concrete Aggregate(具体容器)
Concrete Iterator(具体迭代器)
迭代器 UML:
Aggregate:
public interface Aggregate {MyIterator createIterator();
}
Iterator:
public interface MyIterator {Object next();
boolean hasNext();}
Concrete Aggregate:
其中这个具体的容器外部有个外部类ConCreateIterator
public class ConcreteAggregate implements Aggregate{private String[] values;
public ConcreteAggregate(String[] values) {this.values = values;}
@Override
public MyIterator createIterator() {return new ConcreteIterator();
}
// 外部类,具体的迭代器类
private class ConcreteIterator implements MyIterator {
private int position;
@Override
public Object next() {if (this.hasNext()) {return values[position++];
}
return null;
}
@Override
public boolean hasNext() {return position < values.length;}
}
}
Client:
public class Client {public static void main(String[] args) {String[] arr = {"h", "e", "l", "l", "o"};
ConcreteAggregate strarr = new ConcreteAggregate(arr);
for (MyIterator it = strarr.createIterator(); it.hasNext();) {System.out.println(it.next());
}
}
}
观察者模式
观察者模式定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态产生扭转时,其相干依赖对象皆失去告诉并被自动更新。
Subject(主题): 通常由类实现的可察看的接口。个别有增加、删除观察者,以及揭示观察者更新
Concrete Subject(具体主题): 实现了主题接口,并且告诉观察者们更新
Observer(观察者): 观察者的接口,个别都会有一个 update 办法
Concrete Observer
观察者 UML:
Observer:
public interface Observer {void update(String message);
}
Concrete Observer:
public class ConcreteObserver implements Observer {
@Override
public void update(String message) {System.out.println("订阅的公众号有新的音讯:" + message);
}
}
Subject:
public interface Subject {List<Observer> subscribers = new ArrayList<>();
void attach(Observer observer);
void detach(Observer observer);
void notifySubscribers(String message);
}
Concrete Subject:
public class ConcreteSubjectDesignPattern implements Subject {
@Override
public void attach(Observer observer) {subscribers.add(observer);
System.out.println("新增一位用户关注");
}
@Override
public void detach(Observer observer) {subscribers.add(observer);
System.out.println("一位用户勾销关注");
}
@Override
public void notifySubscribers(String message) {for (Observer subscriber : subscribers) {subscriber.update(message);
}
}
// 这个办法不是通用的,每个具体的主题可能有不同的办法
public void deliver(String message) {notifySubscribers(message);
}
}
中介者模式
中介者模式又称调解模式,在咱们现实生活中也会又很多中介者的存在,房屋中介者,合同中介者,在 java 中的中介者模式又会是什么样子的呢。
当初有个这样的需要,moba 类竞技游戏一般来说有五个地位,打野,法术输入,物理输入,辅助,坦克。为了简便呢,就拿三个地位来看。
法师本人能够耗费,然而也会申请声援,打野呢,除了打野怪之外也要去 gank,辅助要给大家占视线,同时也要回城补状态。
中介者 UML
一般模式
Apc 类:
public class Apc {public void poke() {System.out.println("法师耗费");
}
// 申请声援,须要打野和辅助帮忙
public void help() {Jungle jungle = new Jungle();
Support support = new Support();
System.out.println("法师申请声援");
jungle.daye();
support.vision();}
}
Jungle 类:
public class Jungle {public void daye() {System.out.println("打野打野");
}
// 打野要 gank 了,法师和辅助要跟着一起配合
public void gank() {Apc apc = new Apc();
Support support = new Support();
System.out.println("打野开始抓人:");
apc.poke();
support.vision();}
}
Support 类:
public class Support {public void vision() {System.out.println("辅助占视线");
}
// 辅助先回城补状态了,你们先猥琐发育
public void back() {Apc apc = new Apc();
Jungle jungle = new Jungle();
System.out.println("辅助临时回城了:");
apc.poke();
jungle.daye();}
}
Client 类:
之前用测试方法,感觉不是特地好,所以当前还是加个 client 类给各位小伙伴看。
public class Client {public static void main(String[] args) {Apc apc = new Apc();
Jungle jungle = new Jungle();
Support support = new Support();
apc.help();
jungle.gank();
support.back();}
}
的确能够像咱们设想的一样,各职位相互合作,然而每次须要单干之前都须要 new 一下其它对象,这样其实是很不利于松耦合的,各个类之间都互相练习在一起, 牵一发而动全身。为了升高耦合度,中介者模式就呈现了。
中介者模式
当然需要还是下面的需要,只不过多了几个类,形象中介者,具体中介者,形象共事类,具体共事类
Mediator: 形象中定义了参与者的交互方式
Concrete Mediator
Colleague: 这是一个抽象类或接口用于定义须要调解的参与者如何进行交互
Concrete Colleague
AbstractMediator 类:
public abstract class AbstractMediator {public abstract void help();
public abstract void gank();
public abstract void back();}
Mediator 类:
public class Mediator extends AbstractMediator {
// 具体中介者类要晓得本人给谁进行中介调解
Apc apc;
Jungle jungle;
Support support;
public Mediator() {this.apc = new Apc(this);
this.jungle = new Jungle(this);
this.support = new Support(this);
}
public void help() {System.out.println("法师申请声援");
jungle.daye();
support.vision();}
public void gank() {System.out.println("打野开始抓人:");
apc.poke();
support.vision();}
public void back() {System.out.println("辅助临时回城了:");
apc.poke();
jungle.daye();}
}
AbstractHero 类(形象共事类):
public abstract class AbstractHero {
// 和具体中介者产生一个分割关系
Mediator mediator;
public AbstractHero(Mediator mediator) {this.mediator = mediator;}
}
为了缩小篇幅呢,具体英雄类我就只拿 Jungle 类来讲,其它都是一样的
Jungle 类(具体共事类):
public class Jungle extends AbstractHero {
// 首先注入中介者
public Jungle(Mediator mediator) {super(mediator);
}
// 属于本人干的事件的还是一样,也能够多几个办法
public void daye() {System.out.println("打野打野");
}
// 设计到他人的事件,几个人一起单干的事件呢
// 也不必本人分割别人,间接跟中介者说下,交给中介者来办
public void gank() {this.mediator.gank();
}
}
至于其它的共事类都是一样的,注入一个中介者,把耦合度高的事件交给中介者
Client 类:
public class Client {public static void main(String[] args) {Mediator mediator = new Mediator();
Apc apc = new Apc(mediator);
Jungle jungle = new Jungle(mediator);
Support support = new Support(mediator);
apc.help();
System.out.println("------------------------------");
jungle.gank();
System.out.println("------------------------------");
support.back();}
}