关于java:理解Java关键字volatile

39次阅读

共计 6905 个字符,预计需要花费 18 分钟才能阅读完成。

原文链接 了解 Java 关键字 volatile

在 Java 中,关键字 volatile 是除同步锁以外,另一个同步机制,它应用起来比锁要简略不便,然而却很容易被疏忽,或者被误用。这篇文章就来具体解说一下 volatile 它的作用,它的原理以及如何正确的应用它。

volatile 的定义

这个援用 JSR 中的定义:

The Java programming language allows threads to access shared variables (§17.1). As a rule, to ensure that shared variables are consistently and reliably updated, a thread should ensure that it has exclusive use of such variables by obtaining a lock that, conventionally, enforces mutual exclusion for those shared variables.

The Java programming language provides a second mechanism, volatile fields, that is more convenient than locking for some purposes.

A field may be declared volatile, in which case the Java Memory Model ensures that all threads see a consistent value for the variable (§17.4).

简略的翻译一下:

Java 编程语言中容许线程访问共享变量。为了确保共享变量能被统一地和牢靠的更新,线程必须确保它是排他性的应用此共享变量,通常都是取得对这些共享变量强制排他性的同步锁。

Java 编程语言提供了另一种机制,volatile 域变量,对于某些场景的应用这要更加的不便。

能够把变量申明为 volatile,以让 Java 内存模型来保障所有线程都能看到这个变量的同一个值。

volatile 的作用

  • 保障变量的可见性

    volatile 关键字的作用就是保障共享变量的 可见性。什么是可见性呢,就是一个线程读变量,总是能读到它在内存中的最新的值,也就是说不同的线程看到的一个变量的值是雷同的。CPU 都是有行缓存的,volatile 能让行缓存有效,因而能读到内存中最新的值。

  • 保障赋值操作的原子性

    原子性就是不能被线程调度打断的操作,是线程平安的操作,对于原子性操作,即便在多线程环境下,也不必放心线程平安问题或者数据不统一的问题。有些变量的赋值自身就是原子性的,比方对 boolean,对 int 的赋值,然而像对于 long 或者 double 则不肯定,如果是 32 位的处理器,对于 64 位的变量的操作可能会被合成成为二个步骤:高 32 位和低 32 位,由此可能会产生线程切换,从而导致线程不平安。如果变量申明为 volatile,那么虚构机会保障赋值是原子的,是不可被打断的。

  • 禁止指令重排

    失常状况下,虚构机会对指令进行重排,当然是在不影响程序后果的正确性的前提下。volatile 可能在肯定水平上禁止虚拟机进行指令重排。还有就是对于 volatile 变量的写操作,保障是在读操作之前实现,假如线程 A 来读变量,刚好线程 B 正在写变量,那么虚构机会保障写在读之前实现。
    比方:

private volatile boolean flag;
    
public void setFlag(boolean flag) {this.flag = flag;}
    
public void getFlag() {return flag;}

假如线程 A 来调用 setFlag(true),线程 B 同时来调用 getFlag,对于个别的变量,是无奈保障 B 能读到 A 设置的值的,因为它们执行的程序是未知的。然而像下面,加上 volatile 润饰当前,虚构机会保障,线程 A 的写操作在线程 B 的读操作之前实现,换句话,B 能读到最新的值。当然了,用锁机制也能达到同样的成果,比方在办法后面都加上 synchronized 关键字,然而性能会远不如应用 volatile。

volatile 的典型应用场景

多线程状况下的标记位

基于它的作用,不难找到应用它的现实场景:

  • 读操作,多于写操作
  • 写操作,不依赖于变量的以后值,也就是说要是纯赋值操作
  • 只须要读取的值,不须要期待某一特定的值

比方,有一个查看新版本的按扭,点击时会发动去查看新版本,因为查看新版本波及网络申请,可能会比拟耗时,所以须要放在独自的线程中去做。为了防止屡次同时触发查看申请,做一个限度:上一个申请没有实现时,再次点击有效。这时就能够用 volatile 来做个标记位,伪代码如下:

private volatile boolean checkUpdateFinished = true;

public void onCheckUpdate(View view) {if (!checkUpdateFinished) {return;}
    checkUpdate();}

private void checkUpdate() {
    checkUpdateFinished = false;
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {doCheckUpdate();
            checkUpdateFinished = true;
        }
    }).start();}

CAS 无锁同步的变量申明

CAS(Compare And Swap)是一种无锁同步的算法,它波及变量的 3 个值,以后值,旧的期望值以及新的期望值,它的原理是当且仅当以后值与旧的期望值统一时,才把新值赋给变量,否则什么都不做:

private volatile int a;

do {
   old = 3;
   expected = 5;
} while (compareAndSwap(a, 3, 5);

boolean compareAndSwap(int a, int old, int expected) {if (a == old) {
        a = expected;
        return true;
    }
    return false;
}

当然,具体的 compare and swap 不是这么实现的,理论是要间接应用解决的指令 CMPXCHG(Compare and Exchange)来做具体的 CAS。
为了保障可见性,CAS 中的变量必须都用 volatile 来润饰。

volatile 的内存原理

晓得了 volatile 有什么用,怎么用当前,能够理解的更深一点,以加深了解。但要搞懂,就必须先要搞懂它的背景以及背景的背景:

并发的基本概念

  • 原子性

    一个或者多个操作(赋值也好,运算也好)不能被线程调度打断,要么一次性执行完,要么就不执行。

  • 可见性

    古代处理器是多外围的,或者多 CPU 的,然而主存(通常意义上的操作系统内存,或者物理内存)却是在 CPU 之间共享的。多外围解决的劣势在于,从机器级别反对多线程并发,而且为了补救主存与 CPU 外围之间的速度差别,便有了 CPU 外围缓存,因而,每个 CPU 外围(或者说每个线程)是有独立的内存的。这样就带来了可见性的问题,同一个变量 c,A 线程操作的是 c 在 A 线程的缓存中的值,B 操作的是 c 在 B 的缓存中值,也就是说最新的变量的值对于其余线程是不可见的,这就有了可见性的问题。

  • 有序性

    对于单线程来说,程序的执行程序就是依照代码的书写程序,从上到下,从左到右 (分号分隔写在同一行时)。然而多线程状况就不肯定了,线程调度器随时可能打断某一程,执行其余线程。这就导致了,程序并不是依照预期的程序执行的,导致后果跟预期不统一。
    留神:这里的程序,并不是严格的指令执行的程序,而且从后果正确性的角度来看的,比方:

  int a = 10;
  int b = a + 1;

这段代码的有序性的意思是:当执行到第二条语句,只有 a 的值是 10 就能够了,至于 a = 10 它到底是否是在上面语句前执行,并不关怀。然而,除了 a = 10 语句外,没有其余的形式能让 a 变成 10,所以,必定是执行了语句了能力把 a 变成 10。说起来比拟绕,这个例子也过于简略。然而能够这么简略的了解为:单线程状况下,程序是按书写的程序来执行的,更精确的说法是程序员预期的程序来执行的。但多线程会突破这种有序性。

留神:这里咱们不思考 ABA 问题。

对内存模型的了解

什么是内存模型呢?就是程序运行起来时,内存外面的样子。程序包含变量,对象,数据,指令等,程序动起来后又包含变量如何赋值,数据如何读取,指令按什么程序执行等。其实,程序运行时,内存是什么样子,通常取决于操作系统,也就是说是由操作系统决定的。Java 是跨平台的语言,其靠着“Compile once, run anywhere” 的大旗,拮杆而起,打下一片天下,现在稳坐头把交椅。那么,想要跨平台,它就要屏蔽各个操作系统平台和硬件平台的差别,因而它有虚拟机,虚拟机本质是一对操作系统的一个形象,把差别进行屏蔽,从而对语言自身来说,所有操作系统就都是一样的了。内存模型,也就是虚拟机对运行时的一些约定,或者叫做强制规定,比方变量的操作,数据的读取,指令执行程序等。都做了哪些规定呢?咱们别离来说:

  • 线程模型
   
因为 Java 天生反对多线程,所以,虚拟机也必须要有线程模型,否则就无奈屏蔽操作系统的差别。虚拟机规定,所有的变量都存储在主存中,也就是通常所指的内存,每个线程能够有本人的独立的工作内存,能够了解为每个 CPU 外围的缓存,线程对变量的操作都只能在本人的工作内存中,不能间接对主存操作,也不能拜访其余线程的工作内存。
  • 原子性操作

    虚拟机保障对根本的根本数据类型的赋值是原子的,比方 int,boolean 和 float。然而像 long 和 double 不肯定,这取决于 CPU 的字长,32 位下,long 和 double 的赋值不是原子的,因为须要二个指令;而 64 位 CPU 则一个指令搞定。

    如何保障原子性呢?形式一是下面提过的用 volatile,另外就是用同步锁机制。

  • 可见性

    后面说到每个 CPU 能够有本人的工作内存,因而,当一个线程对某一变量操作后,其余线程是没有方法间接拿到最新变动的。

    如何保障可见性呢?办法一就是把变量用 volatile 润饰,另外就是用同步锁机制。

  • 指令重排与 happens-before 准则

    指令重排与 happens-before 起因,是不同的,也是不抵触的。失常状况下,也就是说单线程状况下,指令的执行程序是按书写程序从上到下,但不是严格的,虚构机会在不影响程序后果正确性的前提下对指令进行重排,比方:

int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;

这三个指令,哪个先执行,是不会影响程序后果的,这时指令可能重排;而再如:

int a = 1;
int b = a + 1;
int c = a + b;

这种状况下,是无奈重排,不可能把第 3 句放到后面,那样会得不到正确的后果。

而 happens-before 是指在多线程状况下,虚拟机来保障某些操作的先后性,或者说后面的操作后果,对前面是可见的。比方下面的第二个例子,在多线程状况下,c = a + b 是有可能在 a, b 赋值前执行的,这也恰 恰是咱们须要小心解决的由多线程机制带来的问题。

虚拟机的默认反对的 happens-before(后行产生)准则:

  • 程序秩序规定:一个线程内,依照代码程序,书写在后面的操作后行产生于书写在前面的操作
  • 锁定规定:一个 unLock 操作后行产生于前面对同一个锁额 lock 操作
  • volatile 变量规定:对一个变量的写操作后行产生于前面对这个变量的读操作
  • 传递规定:如果操作 A 后行产生于操作 B,而操作 B 又后行产生于操作 C,则能够得出操作 A 后行产生于操作 C
  • 线程启动规定:Thread 对象的 start()办法后行产生于此线程的每个一个动作
  • 线程中断规定:对线程 interrupt()办法的调用后行产生于被中断线程的代码检测到中断事件的产生
  • 线程终结规定:线程中所有的操作都后行产生于线程的终止检测,咱们能够通过 Thread.join()办法完结、Thread.isAlive()的返回值伎俩检测到线程曾经终止执行
  • 对象终结规定:一个对象的初始化实现后行产生于他的 finalize()办法的开始

很多规定不言而喻的,或者想一下还是很容易想通的,重点解析一下第 2, 3, 4 条:

  • 锁定规定:一个 unLock 操作后行产生于前面对同一个锁额 lock 操作

    这里的意思是,同一个锁(lock),如果处于锁定状态,那么只能先开释锁,而后能力被再次锁定。这么一说就明确了,这是不言而喻的,要不然锁不就失去它自身的作用了么。

    留神:这里有必要进一步阐明一下,对于可重入锁,这里应该指的就是其余线程再次取得锁之前,锁必须被开释。因为对于可重入锁,锁的持有线程,是能够在不开释的前提下,持续取得锁的。

  • volatile 变量规定:对一个变量的写操作后行产生于前面对这个变量的读操作

    这里其实有二层,一个是后面提过的,读 volatile 总是能读到最新的值,即便是写线程和读线程同时进行。因为,写操作会被更新到主存,读线程的工作内存会被置为有效,须要从新到主存去读,而读主存的地址,是要期待该地址更新后能力胜利读取。

    另外,一个就是对于 volatile 上下文的变量的读写的影响,也就是说它为什么能禁止指令重排:volatile 的精确可见性作用是,当一个线程写一个 volatile 变量时,写实现后会刷新工作内存到主存,这会把目前这个线程所做过批改的所有变量都刷新到主存。举个例子来阐明:

int a;
int b;
volatile boolean flag;
            
void write() {
    a = 3;
    b = 4;
    flag = true;
}
            
void read() {print(a);
    print(b);
    print(flag);
}

如果线程 A 调用 write(),线程 B 调用 read(),那么 B 能读到 a, b 和 flag 的最新值(A 所写的值)。

由此,能够引申出一个 volatile 的高级利用,能够当作同步锁:

private Object object = null;
private volatile hasNewObject = false;
            
public void put(Object newObject) {while (hasNewObject) {//wait - do not overwrite existing new object}
    object = newObject;
    hasNewObject = true; //volatile write
}
            
public Object take() {while (!hasNewObject) { //volatile read
        //wait - don't take old object (or null)
    }
    Object obj = object;
    hasNewObject = false; //volatile write
    return obj;
}

因为写 hasNewObject 时会把 object 也刷新了,所以取对象的线程,能够在只有 hasNewObject 为 true 时就能够读到正确的值。

  • 传递规定:如果操作 A 后行产生于操作 B,而操作 B 又后行产生于操作 C,则能够得出操作 A 后行产生

这个就像某些运行符的传递性一样,具体传递性,从而使整个 happens-before 规定产生理论作用。

volatile 的实现机制

计算机科学外面,为了解决复杂性,都会分层。正如一个名人所说:” 计算机的任何问题都能够通过减少一个虚构层来解决 ”(“All problems in computer science can be solved by another level of indirection”)。volatile 虚拟机层引入的,解决语言层面的问题,那么它的实现,必然是靠下一层的反对,也就是须要汇编或者说处理器指令的反对来实现,volatile 是靠内存屏障和 MESI(缓存一致性协定)来达成的它的作用的。

内存屏障 (Memory Barriers) 是处理器提供的一组内存操作指令,它的作用是限度内存操作的程序,也就是说内存屏障像一个栅栏一样,它后面的指令要在它前面的指令之前实现;还能强制把缓存写入到主存;再有的就是触发缓存一致性,就是当有写变量时,会把其余 CPU 外围的缓存变为有效。

总结

volatile 是一个比较复杂的修饰符,想要应用它,就要齐全了解它的作用,它能用来做什么,以及不能干什么。如果,不是很确定,要么弄懂,要么就不要应用。事实上,大多数状况下,标记变量,还是非常适合 volatile 的。

java.util.concurrent.* 外面的高级线程平安数据结构像 ConcurrentHashMap 以及 java.util.concurrent.atomic.* 等的实现都用到了 volatile。能够多看看这些类的实现,以加深对 volatile 的了解和使用。

参考资料

  • Java 实践与实际: 正确应用 Volatile 变量
  • Java 并发编程:volatile 关键字解析
  • 深刻了解 Java 内存模型(四)——volatile
  • 聊聊并发(一)——深入分析 Volatile 的实现原理
  • Java Volatile Keyword
  • volatile (computer programming))
  • Java Memory Model

原创不易,打赏 点赞 在看 珍藏 分享 总要有一个吧

正文完
 0