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常量与变量 (必须牢牢把握)
1、常量
1)、定义
在程序执行的过程中,其值不产生扭转的量。
2)、分类
A: 字面值常量
B: 自定义常量 (前面讲)
3)、字面值常量
A: 字符串常量“hello”
B: 整数常量 12,23
C: 小数常量 12.345
D: 字符常量‘a’,‘A’,’@’
E: 布尔常量 true,false
F: 空常量 null(前面讲)
4)、在 Java 中针对整数常量提供了四种表现形式
A: 二进制 由 0,1 组成。以 0b 结尾。
B: 八进制 由 0,1,…7 组成。以 0 结尾。
C: 十进制 由 0,1,…9 组成。整数默认是十进制。
D: 十六进制 由 0,1,…9,a,b,c,d,e,f(大小写均可) 组成。以 0x/0X 结尾。
2、变量
语句:以分号来宰割语句 int a;int b;
1)、定义
在程序的执行过程中,其值在某个范畴内能够产生扭转的量。
2)、变量的定义格局:
A: 数据类型 变量名 = 初始化值;
B: 数据类型 变量名;
变量名 = 变量值;
3)、变量的两种用处:
1、存值
2、取值
4)、变量的关注点:
1、数据类型
2、变量名称
3、变量的值
4、变量的作用域, 依据 {} 来定
同一个作用域当中,变量不能重名
同一个变量在某一时刻,外面只能存在一个值,起初的值将代替 / 笼罩掉后面的值(后面的值永远找不到,没有撤销)
5)、应用变量留神项:
1、变量自身存在
2、变量的值要存在
3、应用时肯定要存在于作用域之内
其作用域:从定义开始,到离它最近的左大括号绝对的右大括号完结。
6)、变量应用步骤:
留神:变量一旦被应用,那么必须保障它的值曾经存在(形式参数除外)
正文完